股票融资比例下调了 http://www.3750558.live/ 新聞 zh-cn 蠶豆網 CmsTop Sun, 01 Mar 2020 17:31:02 CST 10 <![CDATA[挨餓荒野評測 充滿哲理的生存游戲 ]]> http://review.candou.com/900910.shtml 民以食為天,食物對人類來說,至關重要。今天為大家介紹一款挨餓和生存的游戲,挨餓荒野。這款游戲十分有意思,玩法豐富,還富有哲理。同樣一款游戲,卻能玩出千奇百怪的花樣、哲理出來。

挨餓荒野評測 充滿哲理的生存游戲

挨餓荒野評測 充滿哲理的生存游戲

不知道大家還記得早些時候,站內才有采訪到玩家為什么喜歡玩末日生存游戲,回答可謂是多種花樣。

有人說是為了征服,因為在末日生存游戲中往往充滿了未知;有人說,在這樣的游戲中可以看盡人世間的眾生相;有人說,得不到的永遠在騷動,身不能至心向往之,末日生存游戲就像是一道求知與發泄的宣泄口,毫無疑問充滿魅力。

也有人說,我只是無聊,用來打發打發時間而已...... 額,沒毛病,畢竟無聊的時候真的很無聊,而游戲嘛,用來打發時間是最好不過啦。

果真是應了莎士比亞說的那句話:一千個讀者,有一千個哈姆雷特。

這個萬年定律嘛,在最近比較火的《挨餓荒野》中更是體現得淋漓盡致。

看到這個游戲名字,可能很多人第一想到的是貝爾的《荒野求生》節目,在這個節目里,你能看到貝爾為了能夠在野外更好地生存下去,可以做出一些平常人無法接受的事情,比如生吃老鼠,嘎吱嘎吱。

光想想那畫面,簾子就渾身雞皮疙瘩,我還是當個凡人吧,在空調房里躺尸,吹吹空調、吃吃西瓜、玩玩游戲就好了。

在《挨餓荒野》中,玩家扮演求生專家埃德在世界上各種殘酷的環境中挑戰生存,地圖有泰國,新加坡、印度尼西亞、咖喱、肉骨茶、印尼九層塔.......

打住,再念下去就要做SPA了,哪還有心體驗末日生存啊。目前游戲里開啟的地圖有包括泰國森林、菲律賓海島、非洲平原,還有挨餓德的噩夢。

挨餓德的噩夢?這名字聽起來就讓人不禁寒顫啊~

和很多末日生存游戲一樣,游戲一開始,玩家身上沒有攜帶任何工具,沒有衣服,沒有食物,沒有水,甚至沒有一把刀。然而,就是在這樣的惡劣環境下,那么多玩家還能玩出不一樣的人生哲理/技巧,就問你服不服嘛。

比如簾子,在游戲試玩版剛上線的時候,興致勃勃下載了游戲,第一站到了泰國,結果沒呆幾天,就因為食物匱乏,為了避免發生餓“死”慘案,及時把游戲卸載了。

用我自己的話來說就是:人生嘛,要想活得好,就得及時止損。不愧是每屆的搶零食冠軍,可進可退,大家要學著點啊。

說到“死”,作為一款生存游戲,游戲里可不止這一種死法,尤其是已經生存了一段時間,動不動就“死”了。

即使沒有被餓“死”,也有可能渴死,即使幸運的你即使找到了水源,喝上一口生命之水,但下一秒你有可能累“死”;即使在沒有被累“死”,也有可能被泰國的狼給吃了。

所以這游戲是不是也可以換名為:論在荒野中的一千零一種死法?

這款不到72M的生存游戲,竟被玩出這么多哲理

看這位不愿意透露姓名的同學表示,“有好幾次都中招狗帶了,好不容易活到后面一點了,結果在殘血的時候被熊打了一下,然后...你們懂的!”

嗯嗯,我們懂我們懂,這誰沒經過嘛?

就算真的僥幸活下來,無時無刻不在掉健康值,而生姜和艾草賊難找,還長得慢,其它物品也很難找,快哭了!

可是,人生就是這樣啊,即使困難重重,我們也要加油,爭取活下去,路上總有光芒,你永遠是光芒萬丈的,不要沒有自信,要勇敢面對挫折!雖然面對的挫折太多,可能會讓人感到遺憾,但并不會使人討厭,反而會感覺有意思。

這也才是有趣的人生嘛。

有趣的人生,如果總是一帆風順,那是不是會感覺少了點什么,尤其是對于那些勇于、樂于挑戰的人。可能游戲廠商也想到了這一點,所以在游戲里增加了一個可自由選擇的難度:獸潮概念。

獸潮,就是字面意思,獸物如潮水般涌來,無形之中就給自己的生存之路增加了難度。雖然有難度,可別以為就沒有人選擇了,相反,不少人在生存到一定天數之后,都會選擇增加這個難度。原因很簡單,就是想要看看自己有多大的能耐,自己的生存能力到底有多大。

也是,如同現實生活中一樣,可能這一秒還是風平浪靜,但下一秒就波濤洶涌了,沒有一個良好的抗壓能力,可能就會被拍下岸。

說到生存能力,每個人并不是生來就會的,總是需要一個學習的機會和過程。在現實生活中,因為各種各樣的原因,我們或許到不了遠方,體驗不到生存技能,沒關系,藝術來源于生活,游戲作文第九藝術,往往也是來源于生活。所以,玩了這款游戲之后,最大的收獲就是學到很多生存技巧。

很簡單的例子,天黑了,自己獨自一人,天又下著雨,此時該怎么辦,當然是回家啊,路上車來車往,危險無處不在。

又或者,有一天不幸流落到荒野之中,不要急更不要慌,先找到相對安全的地方,然后再看看有沒有什么可以填飽肚子的,當然也要注意不要亂吃不知名的野果哦。同時,還想想辦法盡可能安全走出去......

這樣看來,不僅人這種物種有趣,游戲也挺有趣的。看,就是這么一款不到72M的游戲就吸引了這么多人,還從游戲中悟出了這么多道理,也學到了一些技巧。

有趣的游戲配有趣的人,簡直不能再完美了,希望大家在面對生活困難的時候,也能像在游戲里的一樣,不氣餒、不妥協,用盡一切方法,讓自己更好的活下去。

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http://review.candou.com/900910.shtml Fri, 28 Feb 2020 14:20:04 CST
<![CDATA[一人之下手游評測:動漫改編,玩法同質的作品 ]]> http://review.candou.com/900905.shtml 一人之下手游是一款熱門漫畫改編的同名橫版動作手游,游戲中還原了原作的經典人物、場景,所以動漫迷們能在這款手游中重溫動漫劇情。那么這款游戲玩法上怎么樣呢?作為一款橫版動作游戲,玩法上并沒有特別的,可以說是大家了解的換皮作品。

天涯明月刀手游評測:玩法、畫風接近端游

http://review.candou.com/900900.shtml

一人之下

一人之下

原作中的人物造型,在游戲中都有完美的體現,無論是建模還是音效,都像是一部宏達的3D影劇,再加上完美的場景烘托,讓人有一種身臨其境的感覺。 第一視角的帶入效果更讓人體驗到深入異人世界冒險的快感。

完美劇情帶入副本 一人之下手游完全尊重原作中的故事背景,由張懷義與楊烈決斗,從炁體源流引出甲申之亂,故事撲朔迷離。 由此開啟了我們的冒險之旅,具有完美的代入感,而劇情中的NPC與副本人物都是原作中的主要人物,讓人覺得親切又熟悉。 游戲中最考驗隊友默契的要屬副本,小伙伴們要努力提升自身實力,與朋友一起組隊刷副本爆裝備吧。

華麗劇情與轉職玩法 對于《一人之下》橫版動作手游,最具特色的要屬人物的動作與華麗的技能,并且具有被動技能和閃避技能。 閃避技能的設定使得技能銜接與后搖都有了完美改善,各種技能的華麗程度更是讓人眼前一亮應接不暇。而且游戲達到一定等級后可以進行轉職,轉職后的技能會更加華麗哦,是不是很期待。

前衛時裝與裝備 對于游戲中的裝備,分為綠裝,藍裝跟橙色裝備,這些都可以從任務和副本中獲得。而對于一些女生玩家,相信還是對于游戲中漂亮的衣服比較上心,對于《一人之下》手游中,時裝更是必不可少的部分。   

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http://review.candou.com/900905.shtml Fri, 28 Feb 2020 13:48:04 CST
<![CDATA[《防僵尸基地》游戲評測:像素風僵尸玩法 ]]> http://review.candou.com/900897.shtml 防僵尸基地游戲講了什么?防僵尸基地這款僵尸類新作將在今年正式推出,這款像素風僵尸游戲相信各位比較少見吧。在游戲中我們要防守僵尸的進攻,守護生存的希望。相信不少玩家還不清楚這款游戲的兩點,為了便于大家更好的了解游戲,這里給大家帶來防僵尸基地游戲背景與特色玩法介紹,一起了解一下吧。

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防僵尸基地游戲背景與特色玩法介紹

故事背景

某一天,由未知的因素,到臨了僵尸啟示錄,城市被僵尸毀滅,你失去了你的家人,朋友們。但是,你被某個團隊被救出來了,他們讓你當他們團隊的新家人。

雖然這世界已經滿了僵尸,他們卻沒有失去希望,不斷的救出別人,世界被毀滅后,你和他們再次建立了社會,雖然和以前的生活有不同,你已經適應了這生活。可是,這生活也沒持續多長,許多僵尸向你們的基地撲了過來,你盡最大努力抵抗僵尸,卻沒有足夠,最終,你又孤單一人了。

你認為你會找到新的希望碼?你認為你可以獨自一人和僵尸打嗎?

游戲特征

1.防僵尸基地由充滿緊張感的生存,充滿魄力的動作,有裝飾基地的趣味和‘自由’為這游戲的核心特征。

2.你在這已被毀滅的城市里對抗僵尸,建筑你的基地。

3.探索城市,生存下去,活在這滿僵尸的城市,不是一件簡單的事情。你得探索這被毀滅的城市,找各種道具。

4.游戲內有24小時,有天氣。

5.收集道具,制作道具。

你確定你只躲藏嗎?我推薦你可以爽爽地打死這惡心心的僵尸,但是呢,得確認好你的子彈有沒有足夠,充滿魄力地動作,許多武器,巨大的BOSS,人越多,越容易生存下去。你可以救出在各處躲藏的幸存者,和他們一起建筑你們的基地。

你有了堅固基地,再找很多人當你的同志的話,你的生存率會增高,你的同志,你的基地,耕地。每次你開始游戲,所有環境會有變化。你可以自由自在地玩玩,試一試各種方式來生存下去,不是因為強而生存下去地,生存下去的就是強者。

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http://review.candou.com/900897.shtml Fri, 28 Feb 2020 13:03:36 CST
<![CDATA[LPL公開訓練賽開啟 TES調整隊伍逆風問題 ]]> http://review.candou.com/900895.shtml 最近LPL開啟了線上比賽——LPL公開訓練賽,渴望LPL比賽的大家終于有比賽看了,相信各位玩家都看了最近TES的比賽吧,TES這支隊伍的問題相信各位玩家也都清楚,那就是逆風局容易迷茫。在最近的比賽中,TES似乎有意訓練逆風能力,這次訓練賽中上單369和打野卡薩均沒有上場,下面我們一起看看最近的比賽分析。

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TES戰隊在近期迎來了LPL公開訓練賽的兩場比賽,第一場和SN戰隊的比賽中TES因為ADC的原因幾乎被SN給完虐了,TES新提拔上來的下路組合實力并不是很強,尤其是ADC選手在比賽中多次白給,這也導致了TES在和SN的比賽中被完虐了。而之前還能依靠一下上中野的實力,而這次訓練賽中上單369和打野卡薩均沒有參與這次公開訓練賽。

本身卡薩和369就是TES的核心選手,369雖然不太穩定但是如果搖到了6或者是9都能打出非常不錯的發揮,而卡薩則是前期節奏非常完美的一位選手,他和黃金左手的中野組合在德杯比賽中幾乎是代練一般,如果他們參與這次訓練賽的話相信是能夠非常輕松拿到勝利,相信不需要從硬實力相對比較弱的V5戰隊手中獲得訓練賽的首勝。

在和V5的對戰中knight第一場拿出卡薩丁在到達16級之后就接管了比賽,在小龍團出打出了極高的輸出操作拉滿為隊伍拿到了比賽的勝利。而第二場比賽中knight又拿出了不常見的中單EZ,但依舊打出了非常好的效果,一級就單殺了V5的中單并順利拿到了MVP。knight兩局MVP的表現成為了TES制勝的關鍵。

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很多人認為TES這是在訓練新人,畢竟他們有兩位新人下路而他們的替補選手也非常多,通過這次訓練賽來訓練一下新人以備不時之需還是比較好的,但其實在我看來著簡直就是在訓練knight的carry能力。TES戰隊一向被玩家詬病不會打劣勢局,一到劣勢局他們的C位knight就隱身。

雖然黃金左手在排位中實力非常強,總是能夠長期霸占韓服和國服前幾的位置,尤其是最近黃金左手在排位中大火扭打依舊被玩家詬病比賽隱身,而這次訓練賽或許就是在鍛煉黃金左手,特地給他幾位替補選手和新人讓他在比賽中有更大的壓力,如果黃金左手在訓練賽中都能多次帶領隊伍拿到勝利的話,配合369和卡薩TES將會更加強勁。

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http://review.candou.com/900895.shtml Fri, 28 Feb 2020 12:49:22 CST
<![CDATA[2020年3月發售游戲精選 《騎馬與砍殺2:領主》,《海賊無雙4》,《精靈與螢火意志》 ]]> http://review.candou.com/900872.shtml 2月即將結束,3月馬上就要來了,那么這個月有什么新游發售呢?這個月經典的作品不少呢,很多游戲之前也有過預告,相信大家不陌生新游包括《騎馬與砍殺2:領主》,《海賊無雙4》,《精靈與螢火意志》,《毀滅戰士:永恒》,《集合啦!動物森友會》等一共8款新游戲,滿滿情懷,誠意陪您渡過春季,趕緊了解預定吧。

3月新游

3月新游

2020.03.11《精靈與螢火意志》PC/XB1

游戲語言:中文

《精靈與螢火意志》又名《奧日與精靈意志》是由Moon Studios制作、Microsoft發行的一款動作游戲,是《奧日與黑暗森林》的續作。本作中Embark將開啟一段新的冒險,探索隱藏在Nibel森林后的神秘,尋找那些失落的真相,并且揭開Ori真正的命運。

2020.03.12《仁王2》PS4

游戲語言:英文

《仁王2》是由Team Ninja制作,SCE發行的動作類游戲,延續了《仁王》系列的黑暗風格,在這款極具挑戰性的游戲中,玩家將扮演神秘的武士,探索暴力混亂的日本戰國時代,穿越飽受殘酷惡魔侵襲的黑暗國度。

2020.03.14《腐爛國度2:主宰版》PC

游戲語言:中文

喪尸崛起,文明陷落。在這個動作策略模擬游戲中,您的一小隊幸存者將不得不前往開放世界搜刮資源,并建立可以抵擋喪尸群攻擊的基地。支持最多四名網絡連線玩家。

2020.03.20《集合啦!動物森友會》NS

游戲語言:中文

NS游戲頁面》》》》》》

《集合啦!動物森友會》是任天堂備受期待的休閑模擬類游戲動物之森的最新作,玩家將在《集合啦!動物森友會》中來到一個無人島開始生活,當然,西施惠也會出現在本作中。

2020.03.20《毀滅戰士:永恒》PC/PS4/XB1

游戲語言:中文

《毀滅戰士:永恒》是由id Software制作的《毀滅戰士》系列續作,本作是系列重啟后的第二部作品。本作的全新惡魔數量是前作兩倍。

2020.03.23《半條命:愛莉克斯》PC

游戲語言:中文

本作是一款 VR 游戲,故事發生在 1 代和 2 代之間,講述與邪惡的外星種族聯合軍之間看似毫無勝算的較量。游戲中玩家將扮演愛莉克斯·凡斯,是人類存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之后,聯合軍把僅存的人類圈禁在城市中,對地球的鐵腕控制只增不減。反抗勢力尚未穩固,身為發起成員的您,仍繼續從事著秘密科學活動,為那些為數不多英勇抵抗聯合軍的人類打造寶貴的工具

2020.03.26《海賊無雙4》PC/PS4/XB1/NS

游戲語言:中文

《海賊無雙4》是由萬代南夢宮與光榮聯合打造的動作冒險游戲。本作為《海賊無雙》系列游戲的第四部作品。游戲新增了更多的玩法和新角色新技能,讓玩家體驗更自由的戰斗流程與爽快的割草感覺。而作為次世代游戲許多動漫場景將得到華麗“重生”,大家所熟悉的動漫角色也會一一展現在玩家面前。

2020.03.31《騎馬與砍殺2:領主》PC/PS4/XB1

游戲語言:中文

《騎馬與砍殺2:領主》作為《騎馬與砍殺》的延續,會將中世紀的戰爭場景還原給玩家,提供這個廣闊的平臺讓玩家奮力拼殺。據悉新作中有許多新元素的加入,畫面更出色,場面更震撼,可玩性更強。

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http://review.candou.com/900872.shtml Fri, 28 Feb 2020 11:35:00 CST
<![CDATA[歡樂越獄 《逃脫者2》試玩點評 ]]> http://review.candou.com/900775.shtml 目前不少玩家因為疫情宅家里,宅久了難免覺得無聊,這里為大家介紹一款歡快風格的游戲,適合家人一起玩,共度時艱。《逃脫者2》是一款越獄游戲,游戲風格歡快,玩法豐富,喜歡這個類型的玩家不妨嘗試哦。

逃脫者2

推薦游戲:《逃脫者2》

推薦理由:歡樂無敵的越獄游戲,雖然有一定的策略難度,但帶著家人一起逃跑這件事在游戲里很有意思

配置要求:一臺或若干臺PC,鍵盤或若干手柄

游戲找尋:Steam搜《The Escapists 2》即可

《逃脫者2》是款頗具樂趣的越獄合作游戲,玩家要扮演不幸入獄的無辜者,通過了解監獄的運行和開洞腦筋,用各式各樣的方式逃離監獄。游戲的過程充滿歡樂和搞笑,很適合家人間的游樂~

《逃脫者2:困境突圍》并不是一款新游戲,最早在17年的時候已經是在steam有發布過。經常使用steam平臺的玩家可能過多過少都是有了解或者接觸過這款游戲的。

此次的手游版也是該作的移植,和前作相比該作也是保留了前作的經典像素風格,但是和前作相比會更加的細膩。游戲也是繼承了前作的經典逃脫玩法,玩家要做的就是想盡一切辦法逃生。

游戲在角色設計上為了滿足不同玩家的需求,玩家在首次進入游戲進行角色創建的時候可以自定義自己喜歡的角色類型,玩家在創建角色的時候可以對自己角色的臉部外觀、頭部、眼部進行不同的搭配。

玩家也不必擔心找不到自己喜歡的角色類型,在游戲角色的外型設計上。制作商也是為玩家提供超過300種的個性角色定制,這么多的個性角色定制總有一款會適合你的。并且在游戲的時候,如果當時創建角色的時候隨便選擇的,在游戲中也是隨時可以進行更換的。

游戲在玩法上也是和steam平臺的玩法沒有過多的更改。游戲制作商為了方便手機端的操作也是根據手機端的一些情況對游戲進行了一些稍微的調整,方便玩家在手機上能得到更好的操作體驗。

除了自己可以單獨游戲之外,游戲移植到手機端之后依舊是保留了聯機的玩法。玩家可以在游戲中和自己的朋友或者游戲中認識的朋友一起來進行組隊游戲。在聯機游戲的時候一些規則上可能會有一定的調整,這點相信玩過這款游戲的玩家應該是知道的。

目前《逃脫者2:困境突圍》已經獲得版號,手機版已經確定為東品代理。根據目前的消息得知游戲可能在11月中旬會和廣大的玩家見面。

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http://review.candou.com/900775.shtml Thu, 27 Feb 2020 14:21:23 CST
<![CDATA[一周爆款新游推薦 《逃離塔科夫》《無盡宇宙Neoverse》 ]]> http://review.candou.com/900768.shtml 最近一周,全球有哪些熱門新游呢,其實本周的爆紅游戲還真不少,可以說是游戲質量非常高的一周了,本周備受關注的《殺戮尖塔》3D版新作《無盡宇宙:Neoverse,有船新版本《刀塔霸業》,有逃離塔科夫等。

無盡宇宙

無盡宇宙

《殺戮尖塔》3D版《無盡宇宙:Neoverse》

近日一款名為《無盡宇宙:Neoverse》目前已在Steam正式發售,截止目前游戲已經獲得了83%的好評度,根據SteamSpy數據估算,該作的銷量即將到達10萬套。

游戲中一共有三位角色供玩家選擇,并且三位全是風格各異的女性角色,并且游戲在原有人物基礎服裝設計上還加入了諸如“泳裝”等多種的服飾,整個戰斗畫面全為3D,所以游戲整個戰斗場景也表現的拳拳入肉,角色的攻擊以及打擊反饋良好。

在戰斗方面,游戲中每回合玩家擁有5點行動值,隨著闖關的深入,玩家可以選擇性的提升行動值。玩家每使用一張卡牌都會消耗相應的行動值,一般來說職業卡牌消耗的行動值普遍較高,所以玩家在制定策略時也需要注意場面。

介系你從來煤有挽過的船新版本《刀塔霸業》

Steam游戲頁面》》》》》》

近日,Valve出品的自走棋《刀塔霸業》結束了為期半年有余的搶先體驗階段,進入正式版的第 1 賽季。正式版的《刀塔霸業》與搶先體驗相比有了較大的變化,除了對原有內容進行了大量調整,官方也為游戲加入了不少新內容。

新加入的模式,比較像教程,就算是完全不會玩的玩家也能在這個模式輕松上手。該模式有謎題供玩家挑戰,能讓玩家解鎖霸主和各種個性化裝扮。第1賽季的完整勇士令狀,獎提供過百個獎勵。進行比賽和挑戰,升級勇士令狀,就能獲取全新棋盤、地圖道具、懸賞海報藝術作品,以及其他更多獎勵。

全新賽季也帶來了陣容變動,包括英雄、聯盟和物品。聯盟方面,好斗和發明家被移除,新增召喚師、警衛和虛空聯盟。加入新物品類型「帽子」,裝備后可以給英雄添加聯盟從屬關系。

國外玩家呼吁鎖國區《逃離塔科夫》

逃離塔科夫保險機制說明逃離塔科夫怎么 投保

游戲頁面》》》》》》

由Battlestate打造的硬核MMOFPS《逃離塔科夫》從2016年A測到現在,多個版本的更新令其更加完善,也吸引了全世界眾多玩家駐足游玩。不過這款FPS網游也遭遇到了外掛肆虐的問題,而且這次指向了中國玩家。最近外網就有玩家請愿稱,希望《逃離塔科夫》能夠鎖國區。

Reddit論壇發帖的一位玩家表示,在實驗室這張圖他頻繁被“DouYu+數字ID”的中國玩家所擊殺,他發現這其中很多人都在網上直播,而且存在作弊行為。有的人則會通過“演”來掩飾自己開掛作弊,但他們的移動與反應與瞄準射擊一對比,就很容易露出馬腳。所以他呼吁《逃離塔科夫》能夠鎖國區,不要再讓中國玩家來歐服玩。

人表示PUBG和H1Z1等游戲之前就是這么被毀掉的。也有人認為,雖然并不是所有作弊者都來自中國,但因為占比較高很容易讓人產生這樣的看法,如果中國玩家自己不做出行動明顯降低作弊者數量,那么這樣的看法依然會持續下去。

沙盒建造游戲《圍攻》

Steam游戲頁面》》》》》》

以物理學為基礎的建造游戲《圍攻》終于結束EA測試,正式登錄Steam。玩家可以在游戲里建造中世紀的攻城機械,將巨型堡壘及寧靜村落夷為廢墟;或是建造一臺大型機械來粉碎架架風車,攻城掠地,大開殺戒。

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嗯...實在是款很有意思的游戲呢。

黑沙也搞吃雞《影子戰場》

《影子戰場》是韓國知名端游《黑色沙漠》衍生出的一款動作吃雞游戲,游戲完美的繼承了《黑色沙漠》的精美畫質和動作打擊,是款頗具玩點的吃雞游戲。玩不到國服《黑色沙漠》的玩家朋友,不妨試試這款游戲,畢竟都繼承了《黑色沙漠》的核心設計。

游戲支持40人在線對戰,亞洲服務器會在13:00-24:00間開啟。

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http://review.candou.com/900768.shtml Thu, 27 Feb 2020 13:56:30 CST
<![CDATA[《無間冥寺》評測:輕rogue冒險玩法 ]]> http://review.candou.com/900748.shtml 無間冥寺好玩嗎?無間冥寺這款游戲最近正式推出,這款有著獨特畫風的輕度rogue游戲相信能吸引很多神秘文化的愛好者。這游戲的玩法就是挑戰各種詛咒的神廟,同時游戲也有獨特的武器和玩法系統。相信各位小伙伴們都對這款游戲很好奇了吧,吧,今天小編給大家帶來無間冥寺游戲特色內容一覽,希望大家喜歡。

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無間冥寺游戲特色內容一覽

你探求數不勝數的財富、追尋永生、追求神力——所有的一切都指向了這座被詛咒的神廟。這個似乎無窮無盡的深淵迷宮,充斥著致命的陷阱和怪獸。

拿起你的武器, 充分利用環境、智慧與技巧戰勝無間冥寺吧

收集神秘的上古遺物和大量的武器,讓自己變得無堅不摧。每前進一步,你的內心就被腐朽侵蝕一寸。挑戰此處陰魂不散的惡靈,打敗黑暗中成群的敵人,穿過充滿陷阱和各種秘密的洞穴通道,戰勝噴火的雕像、炸藥、隱藏的尖刺以及其他更可怕的存在。

用你自己的方式,化詛咒為祝福

繼續助長腐朽,或是忽略它,每個強大的咒語都是一把雙刃劍。

貪婪會害死你,亦能拯救你

你的貪婪讓你走向死亡,但你仍不能解脫;再站起來反抗,只會陷得更深。

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主要特色

一款技巧性的Roguelike游戲,讓你探索無情而黑暗的廟宇,穿梭于無盡的密室與通道中。

劍、矛、弓、槍——拿起武器并發掘更多裝備。

火與光能對抗暗影中的威脅,是你最強有力的武器。

奇特的咒語,會影響每一次嘗試,并帶來意外轉折。

面對眾多敵人,還要打敗強大的戰士和致命的boss們。

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http://review.candou.com/900748.shtml Thu, 27 Feb 2020 13:03:19 CST
<![CDATA[月影之塔評測:藝術性的游戲 ]]> http://review.candou.com/900726.shtml 近年來,國產獨立游戲品質越來越不錯,畫風和玩法上,都有不錯的提升。國產獨立游戲雖然還有瑕疵,但是它們也充滿特色的部分,或者是玩法、或者是畫面風格、或者是故事等,這也讓它們在游戲內容同質化嚴重的現在給了國內玩家增添了許多新的樂趣。

月影之塔評測:藝術性的游戲

而國產解謎游戲《月影之塔》,就準備在“藝術”這個方向上探索一番。

用最精美的畫面演繹一段動人故事

初入《月影之塔》,游戲并沒有直接向玩家硬塞上一段劇情故事,而是用一段極為簡單“操作教程”展示了這個世界的基本邏輯和游戲的大致玩法。

墜落的主角、荒蕪的地面、謎一樣的光影融和,它在一開始就將所有的謎題遞交到玩家的手中。

月影之塔評測:藝術性的游戲2

或許是因為它采用了我比較喜愛的手繪卡通畫風,也或許是它從一開始就把世界(劇情)的謎雙手奉上,當燈火點亮,“月影之塔”出現在一片荒蕪之中,流程正式開始的一刻我已經被這款游戲深深的吸引了。

再次重申這是一段十分精致的旅途,所以不只是畫面,從踏入月影之塔開始,就開啟了視覺與聽覺的雙重享受。

每一個關卡的謎題設計和音樂都是緊密結合的,讓人能夠完全融入謎題,享受解謎的過程甚至是帶來身臨其境的感受。

整個流程下來,我仿佛是看了一段四個小時的精美動畫,從故事本身的敘事手法,到劇情和配樂的完美融合,乃至一直跟在身邊的奇怪的小貓,都是我所喜愛的樣子。

整個塔內的關卡場景與其說這是一座塔,不如說更像一所學校或者一個家,一路爬上塔玩家便會從客廳、餐廳、書房、圖書館、種植園、音樂教室一路走到臥室,然后再爬上塔頂。

在演出效果上,《月影之塔》可以說做得相當優秀。

解謎風格是把雙刃劍

游戲玩法類似于《機械迷城》的關卡式解謎通關,玩家在一個房間內收集到足夠解謎的要素即可過關到下一層,而每一層也都是完全獨立的謎題,關卡之間的聯系在玩家的體驗當中并沒有過大的意義。

我大致進行了一下區分,在《月影之塔》的關卡里,總共有三種內核完全不同的解謎風格,其一是風格奇特的圖騰,玩家會在壁畫或是奇幻的場景中尋求謎題的答案。其二則是傳統的機械(機關)類過關,玩家需要操作復雜的機器來打通道路。而第三種則是月影之塔從頭至尾貫徹的核心,也就是“光影”。

雖說其中也有個別使用魔法或者音樂通關的關卡,但歸根結底也是和操縱機器相似的流程。

這看起來或許不多,但在短短二十關的體驗里,游戲的解謎將會從機械互動轉變到魔法,再從光影轉換到圖騰壁畫,偶爾還要來一關音樂解謎。

這種迷題的設計方式是一把雙刃劍:解謎游戲的可重玩性往往不高,運用多種解謎方式可以讓玩家在有限的時間內享受到更多解謎體驗;但同時也對游戲設計提出了更高的要求。

顯然,《月影之塔》沒有同時駕馭好幾種不同的解謎模式。

整個游戲的劇情內核“光影”,在游戲中只有3-4關是以這種模式為玩法核心,大多數時候光影迷題的設計目的都只是在關卡的最后翻窗戶。

這些關卡雖然從意境上來說設計的都還算不錯,但從玩法上來講缺乏連貫性,關卡難易曲線也非常混亂,尤其是在后期到達的圖書館和音樂教室,迷題單調的讓人咋舌。

總之,《月影之塔》努力通過幾種解謎方式的交織帶給玩家更多的解謎樂趣,搭配游戲的畫風和配樂,讓游戲在賣相上稱得上“上佳”。但缺乏核心主旨讓游戲體驗打了折扣。

機械操作和倉促結尾

《月影之塔》是一款極為精致的游戲,從風格、劇情乃至配樂,都能帶給玩家沉浸式體驗,但它也擁有一個致命的缺陷,就是它的解謎本身并不好玩。

除了剛剛提到的核心混亂之外,游戲還有一個最大的缺陷,就是過于機械化的操作體驗。

玩家無論在哪種類型的關卡中,都需要無數次反復操作同一個流程數次甚至數十次,直至關卡通關。

舉一個簡單的例子,在音樂教室的關卡中,玩家需要先聽一遍音符順序,然后調整好鋼琴的圖形,讓貓爬上椅子后拉動鋼琴,之后讓帶有音符的貓坐在椅子上。由于該關卡需要湊齊七個音符來解鎖,所以這套流程玩家需要在不犯錯的情況下至少反復操作七次才能過關,而且并沒有多少思考的余地。

最大的問題是:游戲中的關卡幾乎全部如此,精美關卡圖形設計、沉浸式的配樂與之搭配的竟然是中下難度的解謎以及機械式的重復操作,這難免讓人感到遺憾。

讓我最失望的則是當我忍耐著走到最后一關,爬了個梯子,推了個石頭,換來了一段游戲中最長的動畫。

進入游戲后它將所有謎題交到我手中時我有多興奮,這個時候就有多失望,我很難相信我不是用解謎的方式來知曉了整段劇情,而是通過結尾的一個動畫里看到了整個故事的前因后果,盡管這動畫做的非常出眾。

也就是說在《月影之塔》里,劇情是劇情、解謎是解謎,兩者之間關聯性不大,這才是讓我最詫異的。

結語:好故事與有瑕疵的解謎

總的來說,這款《月影之塔》在外觀、音樂、背景故事的設定上下足了功夫,可以說在“精致”這一條件下,這款游戲已經做到了極高的水準。

但無論是關卡難度曲線、謎題的設計、以及流程操作方法上《月影之塔》都有著難以忽略的缺陷,所以對于熱愛解謎過程,熱衷于鉆研謎題的玩家來說這款游戲并不是一個很好的選擇。

最后再說點有趣的東西:這款游戲全程沒有任何一個文字,完全是依靠圖形以及場景互動來進行解謎,也算是一個特色。

然而它在Steam上竟標注了支持29種語言的標識,組內翻譯只需要翻譯“月影之塔”四個字即可,這也太爽了。

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http://review.candou.com/900726.shtml Thu, 27 Feb 2020 11:27:20 CST
<![CDATA[本周pc游戲優惠推薦 《Faeria》 《極樂迪斯科》 ]]> http://review.candou.com/900644.shtml 新的一周已經來了,又到了擼羊毛的時候,本周有哪些游戲有優惠呢?這里為大家整理了最新一周的游戲折扣優惠情報,有steam上的,也有Epic的喜加一,喜歡這些游戲的玩家不妨趁著這波折扣購買把。

本周pc游戲優惠推薦 《Faeria》 《極樂迪斯科》

本周pc游戲優惠推薦 《Faeria》 《極樂迪斯科》

PC游戲史低折扣喜加一推薦

《Faeria》Epic本周喜加一

特惠截止日期:2月28日

從今日起到2月28日,Epic商店可以免費領取卡牌游戲《Faeria》。獨一無二的策略游戲。投身史詩級戰斗,打造激動人心的手牌,叱咤戰場風云。隆舉山巒,種植森林,填水湖泊,或控制荒漠之沙。打造屬于你自己的勝利之路。

《極樂迪斯科》售92元(持平史低)

steam平臺好評率:95%

關鍵詞:角色扮演 劇情

特惠截止日期:3月3日

《極樂迪斯科》是一款極具創新性的開放世界RPG。扮演身懷絕技的警探,穿梭在城市街區間,譜寫屬于自己的篇章。訊問那些讓你無法忘卻的角色,勘破兇案,或是受賄沉淪。當英雄,還是做敗類,由你來定。

游戲因出色的劇情和人物塑造玩法獲得了“黑馬神作”的佳譽,還奪下了去年年度劇情類游戲的寶座,即將更新官方中文,喜歡角色扮演游戲的玩家朋友們不妨關注下這款游戲。簡單來說,這是第一款你不用去當“好人”“壞人”的角色扮演游戲,你只需扮演你自己。

《Steep》-75% 售32元(持平史低)

steam平臺好評率:77%

關鍵詞:開放世界 動作

特惠截止日期:3月3日

在阿爾卑斯山脈的廣闊開放世界中,無盡遨游飄落新鮮細雪的天地。 獨自一人或與好友一同挑戰,稱霸最險峻的高山,自由體驗滑雪、飛鼠裝滑翔、單板滑雪與滑翔傘飛行的快感。記錄并分享你的最佳表現。

《節奏地牢》-81% 售9元(持平史低)

steam平臺好評率:96%

關鍵詞:平臺跳躍

特惠截止日期:3月3日

《節奏地牢》是一款像素風Rogue Like游戲,游戲融合了諸多音樂元素,采用像素風格畫面,是一款非常爽快勁爆的作品,玩家隨著音樂節拍的律動在地牢中移動、攻擊或躲避地牢中的怪物來收集金幣和其他寶物。

《女巫》-26% 售46元(打破史低)

steam平臺好評率:96%

關鍵詞:Rogue-like 動作

特惠截止日期:3月3日

《女巫》是一款動作冒險類游戲,作為一款包含rogue要素的游戲,該作中所有關卡內容都是自動生成,玩家死亡之后除了保留你對于游戲玩法的經驗,其他所有道具等能力全部消失。

《SUPERHOT》-60% 售31元(打破史低)

steam平臺好評率:87%

關鍵詞:射擊 時間控制

特惠截止日期:3月3日

SUPERHOT 是主視角射擊游戲,打通了小心謀劃策略與大膽搏殺進擊之間的界限。在游戲中,人前進時,時間才向前。生命條不會恢復;彈藥也不會隨隨便便投送。敵人人數比你多,火力比你猛;而你只是孤身一人,要撿拾死去敵人的武器,去射擊,去砍殺。

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http://review.candou.com/900644.shtml Wed, 26 Feb 2020 15:13:52 CST
<![CDATA[《勇者必須再死》評測:反傳統奇幻RPG ]]> http://review.candou.com/900627.shtml 勇者必須再死特色內容是什么?勇者必須再死這款游戲最近正式上線了,相信從勇者斗惡龍這樣最經典的傳統RPG開始,大家就看過很多這樣王道的RPG劇情吧,最近新出的這款勇者必須再死則是反其道而行之,走了一個反傳統的劇情,相信各位都很好奇這款游戲的玩法特色吧,小編今天給大家帶來的就是勇者必須再死特色玩法介紹,希望大家喜歡。

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勇者必須再死特色玩法介紹

“你是勇者,你最后的記憶是與惡魔Guile作戰并拯救了你的世界。但似乎你現在已經死了,而且你無法想起那個和你一起對抗惡魔的女子了。鑒于你的英勇行為,神明給了你五天時間讓你了卻塵事,于是每過一天,你都會加速衰老。”

反傳統奇幻RPG,勇者一上來最強,越到后面越弱。

超過50種不同的葬禮(結局)。

8個女主角可追求,各自有不同的性格。

游歷這個被你拯救的世界,解決剩余的問題,創造最好的未來。

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http://review.candou.com/900627.shtml Wed, 26 Feb 2020 13:52:01 CST
<![CDATA[貓宅97手游點評:快樂云養貓 ]]> http://review.candou.com/900610.shtml 相信現實中,很多小伙伴逗喜歡貓咪,即便不是鏟屎官,也經常會在網上云吸貓,看到可愛的貓咪,生活的壓力都減輕不少了呢。今天為大家介紹一款關于貓咪游戲的手游,在手游中可以養各種各樣的貓咪,讓人愛不釋手。

貓宅97手游點評:快樂云養貓

貓宅97手游這款游戲講述的是在一個與現實世界平行的一個世界,在這個世界中到處可以看到貓咪,在這款游戲中你只需要照顧他們,將他們養好就可以了,可以說貓控們的天堂了,特別適合養不了貓咪的人們,看到這你是不是很心動這款游戲呢?

貓宅97手游點評:快樂云養貓2

在這款游戲中不僅可以養貓,在游戲中還有溫馨又可愛的劇情,還可以定時的給貓咪喂飯,還原出一種養貓的真實感,給人更好地游戲體驗,讓人能感受到一種生活氣息。不僅如此在這款游戲中你還可以與貓咪互動,與貓咪玩各種類型的游戲,增進你與貓咪之間的感情。另外在這款游戲中養貓是沒有數量限制的,就不用糾結該選哪個貓咪養了。但是在這款游戲中比較耗費體力,所以小伙伴們要注意體力值的消耗哦。養貓咪的人,這款游戲會滿足你所有的想法,

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http://review.candou.com/900610.shtml Wed, 26 Feb 2020 12:26:17 CST
<![CDATA[三位一體:精巧的合作解謎游戲 ]]> http://review.candou.com/900580.shtml 現在不少小伙伴還因為疫情宅家里,其實宅家里可以做的事情很多,玩游戲時不錯的選擇,其中解謎游戲既可以打發時間,又可以益智,是不錯的選擇。本次為大家推薦一款精巧的解謎游戲,三位一體。一起來看看吧。

三位一體:精巧的合作解謎游戲

三位一體:精巧的合作解謎游戲

推薦游戲:《三位一體》系列

推薦理由:打破時間與空間的桎梏,精致的動作解謎

配置要求:一臺PC即可

游戲頁面戳這里

《三位一體》最精巧的設計毫無疑問是多人游戲。有賴于特別的多人模式設定,《三位一體》支持聯網與本地合作的同時,也給了玩家隨意選擇組合(比如,2 個本地和 1 個聯網)的機會。這大大解放了玩家。

強大的物理引擎賦予了《三位一體》精致的畫面和流暢的動作。簡單的“動作+解謎”玩法配上流暢的新手引導,也讓游戲的上手沒什么障礙。

三種職業的設計代表了三種完全不同的游戲風格。如果你想要嘗試單人游戲,職業切換也會為你帶來完全不同的游戲體驗。

 

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http://review.candou.com/900580.shtml Wed, 26 Feb 2020 10:40:28 CST
<![CDATA[仙劍新游推薦:仙劍奇俠傳移動版、仙劍奇俠傳九野 ]]> http://review.candou.com/900504.shtml 提到仙劍,相信不少小伙伴們都記憶深刻,仙劍系列可以說是國產單機之光了。如今仙劍雖然沒落了,但是仙劍ip游戲層出不窮。最近各種仙劍主題游戲的入庫開測數量翻倍。曾經國產游戲的驕傲,如今能否在手游界大殺四方?

仙劍新游推薦:仙劍奇俠傳移動版、仙劍奇俠傳九野

仙劍新游推薦:仙劍奇俠傳移動版、仙劍奇俠傳九野

《仙劍奇俠傳移動版》

游戲類型:MMO、仙俠

開測時間:2.18(刪檔內測)

上線時間:未定

新游醬第一次聽到這個游戲,是來自身邊一個老仙劍粉絲的抱怨:“我還以為這個《仙劍奇俠傳移動版》是把老仙劍搬到手機上,怎么還是個手機MMO啊。”

平心而論,《仙劍奇俠傳移動版》擁有中規中矩的游戲主體玩法以及一些不錯的創新細節;使用經典仙劍人物作為可使用角色也在“劇情還原”這個老大難問題上做出了自己的創新。

可惜的是,“仙劍”之前的幾次MMO改變都不成功這影響了《仙劍奇俠傳移動版》的口碑,而刨去這個因素,“中規中矩”顯然也不能令系列粉絲們滿意。

《仙劍奇俠傳:九野》

游戲類型:卡牌競技

開測時間:2.21(刪檔內測)

預計上市時間:未定

在一眾被改編成MMO手游的“同門兄弟”當中,《仙劍奇俠傳:九野》可以說是其中一朵奇葩。把單機的仙劍改編為競技性很強的卡牌對戰,這可不多見。

作為一款卡牌游戲,《仙劍奇俠傳:九野》引入了仙劍的“站位”系統,將這種博弈在卡牌對戰中具象化成為了每回合當中卡牌的行動次序,可以說是一個亮點。

不過相比于傳統的手游MMO,卡牌對戰無論是在入門門檻還是后續運營上都會面臨更大的挑戰。《仙劍奇俠傳:九野》能否處理好這個問題呢?讓我們拭目以待。

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http://review.candou.com/900504.shtml Tue, 25 Feb 2020 14:22:26 CST
<![CDATA[2020年國風武俠新游合集 ]]> http://review.candou.com/900499.shtml 每個中國人心中都有一個武俠夢,所以國產武俠游戲尤其多。然而眾多武俠游戲,也讓有種疲憊感。玩膩了傳統的mmorpg武俠游戲?想感受一下最真實的武俠世界嗎?不少新意的國風武俠新游即將在2020上線,一起來看看把~

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2020年國風武俠新游合

《我的俠客》

《我的俠客》是一款自由開放的武俠沙盒RPG手游。玩家所扮演的主角可自由在江湖世界中行走闖蕩。人生百態,正邪善惡,都在你的選擇之間。高度自由的門派玩法貫穿整個游戲的始終,不僅武學各具特色可自由搭配,還有趣味十足的門派技藝,如丐幫乞討,少林藏經閣,比武決斗,踢館揚名天下。在這里,NPC不僅個性鮮活,相互之間還會發各樣的關系變化和故事。玩家將親身游歷于山河大川,結識各路人物,可一統江湖,也可歸隱于山林之中,多達數十種不同結局。

《影之刃3》

2020年國風武俠新游合集2

《影之刃3》是“影之刃系列”的正統手游續作。游戲采用高速連招動作系統,玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰斗,并破解武林最黑暗的迷局。

《任俠》

《任俠》是一款充滿禪意卻又爽快肆虐的武俠風動作游戲,具有非常獨特的攻擊方式,以及深邃寫意的碎片化游戲敘事。為氣任俠,以強立世。游戲關于一名學藝的武者,以成為俠者為目標,最終頓悟的故事。不妨大家虛夢一場,灑脫一番,看看這生前身后事,品品這任俠人間意。

《模擬江湖》

《模擬江湖》是一款多周目的江湖營生、角色扮演類游戲。在游戲中你有多個劇本可以選擇:可以扮演不同門派的掌門,經營門派去達成各種不同的目標;也可以扮演某個門派的弟子,依托門派在江湖中闖蕩;或者干脆扮演一位從零開始的俠客,只身體驗這個江湖世界。

《東離劍游紀》

《東離劍游紀》官方手游是一款3D自由視角,霹靂武俠風的ARPG手游。游戲以東離劍游紀劇集為藍本,貫穿第一季至未來的全新劇情;“凜雪鴉”、“殤不患”、“丹衡”……解鎖原著戰斗風格迥異的數位角色,以全新的視角演繹橫跨東離西幽的冒險故事!

《鏢人》

玩家可以在游戲中與豪放的刀馬、率真的阿育婭、神秘的知世郎一路同行,立體感受歷史風云中的血色江湖。體現原作的熱血戰斗,引入了主機游戲中的一些設定,如倒地、閃避、破防等等,尤其在BOSS戰中加入了反擊設定,玩家通過預判可使用多種怒氣攻擊來應對BOSS的不同招式,體驗見招拆招的樂趣,達到勢如破竹,銳不可當的戰斗效果。

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http://review.candou.com/900499.shtml Tue, 25 Feb 2020 14:08:20 CST
<![CDATA[《斷線》游戲評測:重回二戰體驗不為人知的戰役 ]]> http://review.candou.com/900487.shtml 斷線游戲好玩嗎?二戰這個世界史上最殘酷的戰爭,已經成為了游戲界經久不衰的題材。最近《斷線》這款游戲正式推出, 不少玩家都想知道這個游戲的具體內容吧。本游戲以第二次世界大戰野史為背景,玩家們扮演指揮官領導自己的小隊展開故事,今天小編給大家帶來斷線游戲特色內容介紹,感興趣的小伙伴快來看一下吧。

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斷線游戲特色內容介紹

您的小隊已經墜毀在敵方防線的后面,在另類東歐歷史中所載的中心腹地。由于沒有任何情報或領導層的支援,這些士兵必須在被戰爭所帶來的恐懼徹底撕裂前克服重重困難回到祖國。團隊合作和策略至關重要。

每個士兵都有自己的個性和想法,對于下一步需要做什么他們各懷己見。有些人想調查是什么原因導致墜機事故,使他們深陷敵方領土,而另一些人則想低調潛伏,等待救援。甚至還有人竊竊私語,想要一逃了之。

您是那雙“看不見的手”,可以指導這群軍紀散漫的士兵,采取安全和可能的營救措施。無論是對于選擇下一步該往哪條路走這樣簡單的決定,還是大敵當前要采取哪種周密的戰術,您所做的每個決定都關乎生死存亡。

Broken Lines將戰術 RPG 與故事情節推動的游戲合為一體。您的士兵正承受著戰爭所帶來的巨大精神壓力,您需要指揮他們參加戰斗 —— 他們會避開與敵人交火,還是會與敵人正面交鋒?

戰斗類似于基于回合的戰術 RPG,但是士兵僅在行動階段開始時才能移動。然而,當出現新的敵人和危險時,游戲會暫停,以允許您深思熟慮,對突如其來的變化做出響應。您會繼續向敵軍發起沖鋒,還是退縮以尋求掩護?

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您將根據自己的喜好做出選擇,不斷推動故事的發展,從而產生不同的戰役結局。明智地做出抉擇,因為您在游戲中的進度不僅會影響您所指揮的士兵,還會影響整個地區的形勢以及住在這里的每個人。但是,您還應牢記,對于哪些事情對自己的小隊有利,每位士兵都有自己的想法,因此您必須在希望他們做的事情和與如何使小隊保持高昂斗志之間找到最佳平衡。

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http://review.candou.com/900487.shtml Tue, 25 Feb 2020 13:19:15 CST
<![CDATA[《基佬大亂斗》:來吧,互相傷害吧 ]]> http://review.candou.com/900461.shtml 疫情在家,心情容易郁悶,本次為大家推薦一款逗比風格的游戲,基佬大亂斗。這款游戲玩家可以選擇和基友玩,也可以和親人玩,總是互相傷害,樂趣無窮。接下來,就為大家具體介紹一下這款游戲,感興趣的玩家可以嘗試哦。

基佬大亂斗來吧,互相傷害吧

推薦游戲:《基佬大亂斗》

推薦理由:原本是基友之間互相傷害的游戲,但親子之間玩也會別有一番樂趣

配置要求:一臺或若干臺PC,鍵盤或若干手柄

游戲找尋:Steam搜《Gang Beasts》即可

游戲頁面戳這里

基佬大亂斗來吧,互相傷害吧2

《基佬大亂斗》,彼此互相傷害游戲的巔峰,在沒玩這個游戲之前,你肯定不知道你的朋友會這么恨你。游戲讓玩家以鬼畜的動作來操控小人彼此摔跤和搏斗,但是這些都無法打洗對方,唯一能獲勝的方式就是把對方推下地圖邊界,可要推人下去的過程非常的不容易,玩家在這路上會彼此拉拉扯扯,作出各種鬼畜動作,在死亡邊緣時那就是最考驗友誼的時候了,真正的好朋友,肯定是會互相折磨的……

鬼畜、互相傷害,又充滿基情,《基佬大亂斗》可謂是擴大友情裂痕的最佳選擇,也是在家無法出門時,和好友聯絡感情的極佳選擇。當然,這個游戲放在親子之間也是別有一番趣味的,和自己的父親/兒子歡樂亂斗的“父子局”誰不想玩玩呢。

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http://review.candou.com/900461.shtml Tue, 25 Feb 2020 10:36:42 CST
<![CDATA[本周最新上線PC游戲推薦:一拳超人無名英雄、創世紀阿爾法一號 ]]> http://review.candou.com/900370.shtml 大家好,又是新的一周來了,本周溫度明顯升高,穿暖花開了,那么宅在家里的小伙伴們,本周能玩到哪些新的pc游戲呢。《一拳超人:無名英雄》《洛克人Zero/ZX遺產合集》,這些游戲怎么樣呢?這里為大家帶來介紹,趕緊看看吧~

本周能玩到的PC新游推薦

2.25 太空動作冒險FPS《創世紀阿爾法一號》

本周最新上線PC游戲推薦:一拳超人無名英雄、創世紀阿爾法一號1

語言:簡體中文

《創世紀阿爾法一號》是一款帶有隨機要素的生存射擊游戲,身為艦長的玩家將建設自己的星際方舟,來抵抗蟲群和星際海盜等敵人的威脅。自定義艦船、建立防御工事、去各個星球收集資源、創造全新生命體、抵御敵人入侵,就是游戲的主要玩法。

2.25 回合策略游戲《斷線》

本周最新上線PC游戲推薦:一拳超人無名英雄、創世紀阿爾法一號2

語言:英文

《Broken Lines》是一款以第二次世界大戰野史為背景并由故事情節推動的戰術 RPG 游戲。游戲的主角為在敵方防線后緊急降落的八名士兵。您要領他們回家,同時抵御敵人的圍追堵截,并幫助他們應對戰爭所帶來的恐懼.

2.26 經典系列作品集《洛克人Zero/ZX遺產合集》

語言:簡體中文

《洛克人Zero/ZX遺產合集》是由卡普空推出的新洛克人合集。包括《Mega Man Zero》1-4代、《Mega Man ZX》以及《Mega Man ZX Advent》。此外,還加入了特意為本作而新設的游戲模式「Z Chaser」!

2.26 RPG游戲《廢土:復刻版》

語言:英文

RPG游戲《廢土》由于其獨特的末日科幻世界觀,而成為后啟示錄游戲教父,《輻射》和《地鐵》系列就借鑒了它。1988年發售的它如今迎來了自己的高清復刻版。

2.28 漫改格斗游戲《一拳超人:無名英雄》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

可能需科學上網

《一拳超人:無名英雄》是由Spike Chunsoft制作,萬代南夢宮負責發行的漫改格斗游戲。本作采用3v3戰斗機制,玩家可以選擇最喜歡的英雄與反派角色組成戰隊,其中就包括標題人物,名為“埼玉”的一拳超人,他原本是一名上班族,變身為英雄后,無論是多么強的對手,都能用一拳秒殺。

2.28 卡牌游戲《愛麗絲與巨人》

語言:簡體中文

愛麗絲與巨人是一款融合了CCG、RPG和roguelike等類型的卡牌游戲。你扮演愛麗絲,她必須勇敢地面對她想象世界中的恐懼。陷入憂郁和扣人心弦的冒險,充滿可愛的怪物和埋藏的記憶。

2.28 奇幻戰爭游戲《熾焰帝國:十字軍東征》

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

《熾焰帝國:十字軍東征》將動作游戲和即時戰略游戲的要素相互融合,游戲以西方的龍與地下城為背景,為玩家們帶來精彩的奇幻世界戰爭體驗。《熾焰帝國:十字軍東征》PC版將完全支持手柄操作,支持寬屏HD顯示,同時還為玩家帶來全新的鍵鼠操作體驗。

2.29 經典國戰端游《不敗傳說》

語言:中文

游戲頁面》》》》》》

《不敗傳說》是由冰川自研,心游科技運營的第三代國戰新游。首創無經驗升級模式,砍一boss升一級,超89種角色路線搭配自由隨性,簡單直接的打怪掉寶模式輕松公平,全新360度攻城玩法、沙城副本同步上線,海陸空三位戰場還原真實戰國策略國戰。 

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http://review.candou.com/900370.shtml Mon, 24 Feb 2020 14:12:00 CST
<![CDATA[《量子聯盟》評測:操控時間贏下比賽 ]]> http://review.candou.com/900337.shtml 量子聯盟特色內容有哪些?量子聯盟是最近新推出的游戲,游戲雖然是我們熟悉的體育運動題材,但是背景和玩法卻是非常新穎的,在游戲中是一個未來世界,使用量子時間來進行對戰。相信各位玩家都對這個新的設定和玩法很有興趣的吧。因此小編今天就給大家帶來量子聯盟特色玩法介紹,希望大家喜歡。

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特色玩法介紹

這是一個替代的宇宙,時間旅行操縱已經改變了我們所知道的職業體育的面貌。量子聯盟是一支以武器化為基礎的大規模射擊運動,在全球占據主導地位。

作為量子運動員,在特別設計的競技場中參加1v1和2v2比賽,并帶有時間循環功能,讓您回想起并恢復活力,讓您在戰術上與自己合作。你的目標是統治這項運動的排名,追逐超級巨星的地位,隨著你的進步,獲得巨大的名望和財富。但敏捷,速度和技巧還不足以升到頂峰。戰術上與自己一起玩的能力也很重要!

特征

獨特的時間循環游戲機制 - 通過利用每個競技場中的克隆時間循環來戰勝每一輪,從而戰勝對手。考慮一下你在哪里以及你希望在哪里做出最后的勝利,瞬間扭轉戰局。

戰斗的多個選項 - 在1v1戰斗中獨奏對戰對手或在2v2多人對戰中撥打2的力量。追逐競爭排行榜的頂峰,獲得全球認可!

玩4種不同的游戲模式 - 包括死亡比賽和9個不同場地的捕捉點。

隨著您的進化,隨著您開始解鎖新的服裝和款式,您可以從6個不同的角色中進行選擇以進行游戲和升級。

從8種不同的武器中選擇并進入量子競技場!

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http://review.candou.com/900337.shtml Mon, 24 Feb 2020 12:18:55 CST
<![CDATA[侍道外傳刀神圖文評測:武士加Roguelike元素游戲 ]]> http://review.candou.com/900319.shtml 相信很多玩家都知道日本武士劍道游戲,中的“侍道”系列,因為這個系列十分有趣,有著較高的自由度,充滿各種元素,玩法也十分多樣。戰斗、收集、養成等。自《侍道4》之后已經多年未出續作。這次《侍道外傳:刀神》新作不再是沙盒玩法,而是成為了眼下流行的Roguelike游戲。

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http://review.candou.com/900293.shtml

侍道外傳刀神圖文評測:武士加Roguelike元素游戲

侍道外傳刀神圖文評測:武士加Roguelike元素游戲

【漫漫還債路】

武士加Roguelike元素,不少玩家會想到“風來的西林”系列。說來也巧,“風來的西林”正是出自《侍道》的發行商Chunsoft (現Spike Chunsoft)之手。作為外傳性質的作品,《侍道外傳:刀神》在戰斗方面延續了“侍道”的風格傳統,而流程上則變成了據點-迷宮兩點一線的模式。

游戲的劇情一開始就開門見山,玩家扮演的武士來到了“孤松下”,并恰巧碰到鐵匠堂島的女兒七海被債主抓走作抵押。為了拯救和迎娶七海,武士決定留下來幫助鐵匠堂島還債。和之前的作品風格相似,游戲的劇情充滿了無厘頭的基調。沒有任何背景交代,上來開口就要娶人家女兒的主角;子女被擄走還能安心睡覺的鐵匠父親;晚上突然出現在門外的地牢以及會講話的自動販賣機;這些內容令整個游戲看起來就像部荒誕的任俠劇。

▲各位可以試試砍掉自動販賣機君

▲七海的這海報設計看起來完全不像是被人綁架的人所作。

流程的主要目標自然是還債。由于是分期還款,每隔一段時間債主紅屋就會上門收債,玩家需要在債主臨門時準備好足夠的金額。前期要還的錢并不多,但隨著游戲時間的推移金額會越來越大,玩家的壓力也會逐步提升,此時就需要想盡各種辦法來賺錢。

游戲中有白天黑夜的概念,白天玩家能做的就是購買物資、鍛造武器以及接受訂單經營店鋪等等。初進游戲時,我以為外傳會像之前的本篇那樣,白天有較多的區域場景供玩家游歷探索。但實際上,在還完欠款前玩家能夠活動的區域就只有鐵匠鋪和門外的一大片空地。好在隨著流程和時間的推進,這塊地方也會慢慢地熱鬧起來,一些商人和其他NPC會陸續出現在場景中供玩家進行互動,比如通過與路人對話了解游戲的故事背景或者直接拔刀來個真劍勝負。作為一款迷宮地牢游戲,這些內容的體量還算湊活。

游戲的背景處于日本明智時代,鐮倉、江戶時期大放異彩的武士階級已經不再風光,因此鑄刀生意也不那么好做,這時候需要用一些非常手段來擴大生意規模。在游戲所處的六骨山口地區有宿場町、赤玉黨、黑生家三股勢力。三個勢力處于一個互相仇視、牽制的狀態,如果打破三家之間的平衡,使他們之間爆發斗爭,那么刀劍的訂單也會激增。游戲中通過武力值和緊張度來展現三家勢力的平衡情況。這種多勢力的系統玩法,在“侍道”系列的同門作品《忍道2:散華》中就有所嘗試。

▲緊張氣氛緩和,這種大概不是玩家想要看到得情況

▲三家之間有時會自動發生械斗,玩家可以選擇在一旁看熱鬧或者參與其中。

“緊張度”是指敵對勢力之間的狀態,如果緊張度提高就會出現更高報酬的訂單。完成這些訂單,更容易改變勢力間的武力差異,當緊張度上升到一定程度就會進入“抗爭狀態”,這時候三大勢力對于武器品質不會有太高的要求,玩家可以一口氣生產和賣掉大量存貨。“抗爭狀態”下,武力值繼續提升,就會有更多的客人來店里下訂單,這時會進入“千客萬來”模式,也是賺錢的最佳時機。

▲游戲中的委托倒是做起來非常省心,不用交接,搞定后自動完成并給予獎勵。有些委托也充斥著惡趣味,比如上面委托里的目標小狗叫做“父親”。

游戲日常的玩法雖然看起來還不錯,但在內容細節上做得并不算深入且顯得有些粗糙。今天你砍了債主的兩個手下,過兩天他依舊會和沒事人一樣上門要債。但是如果你把門口其他勢力的商人砍了,他們似乎就再也不會來了。對于玩家的一些交互行為,系統和NPC作出的反應也十分有限。

最后要提到的就是系列知名的「下跪」(土下座)系統了,自3代后「下跪」動作再次回歸,游戲里遇到打斗想求和,債主催債想拖幾天怎么辦?沒關系,放下武士的尊嚴跪下就可以了。當然下跪也不是百試百靈,用多了對方也就不會憐憫你了。另外比較搞笑的是下跪時具有攻擊和傷害判定,而一般的npc面對前幾次下跪傷害只會斥責不會動手,玩家大可以先跪幾次打掉他半條血再拔刀進行“公平”的決斗。在迷宮的探索評估中甚至還有下跪攻擊和下跪滑行距離的評估項目。

【迷宮探索和戰斗】

到了夜晚后,玩家就能進入被稱為“辭界”的迷宮中進行探索冒險。迷宮的冒險類似不可思議迷宮等經典的日式Roguelike游戲,每一層都由數塊場景區域組成并帶有迷霧,玩家需要找到入口才能前往下一層。迷宮中每隔5層就會有一個出口,離開迷宮后角色的等級和進度就會重置,在迷宮中不幸死亡,身上武器、飾品、道具以及金錢就都會遺失,玩家需要再次回到迷宮擊殺留下的殘影取回。整體上來說迷宮的機制和傳統Roguelike游戲相比沒太大的區別。

對比探索模式,游戲的戰斗則延續了侍道系列的刀劍對決風格。操作部分一如既往的簡單容易上手,通過輕重攻擊加方向鍵等等就能完成大部分的招式動作。防御、抓投破防等概念體系也都存在,同時敵人也會通過這些動作來瓦解玩家的進攻和防御,加上各種不要錢的飆血以及恰到好處的文字特效,游戲的戰斗也就非常激烈和爽快了。

游戲中還有的“拔無”、“極見”等招式動作,“拔無”就是拔刀術,在佩刀冒出熱氣的情況下拔出并攻擊就能造成大范圍的傷害。而“極見”則相當于是一閃、彈反,雖然沒有明確的聲效和畫面提示,但我個人感覺游戲里“極見”的判定還是比較寬松的,更爽快的是本作和鬼武者等游戲一樣可以進行連鎖“極見”,利用“極見”擊殺敵人后附近的敵人會發光,這樣就可以繼續連鎖了。一直以來這樣的系統都能增添游戲的觀賞性、操作性,更能令玩家成就敢爆棚。

刀在游戲中是最為核心的戰斗和養成元素。游戲中角色的段位會在退出迷宮后重置,但刀級不會。也因此刀才是提升玩家實力的關鍵部分。通過用刀殺敵就可以提升刀的等級,隨著等級提升會解鎖佩刀的新招式,收集培養各種佩刀嘗試新的招式可以說是一個非常有趣的過程,另外通過鐵匠可以繼承佩刀能力也節約了不少培養上的時間和精力成本。

▲佩刀招式查看

游戲中刀的數量種類也依舊異常豐富,斬殺酒吞童子的「童子切安綱」、佐佐木小次郎使用的「備前長船長光」等名刀悉數都有。每把刀都有各自的攻擊模式,包括了「上段」、「中段」、「下段」、「單手」、「弓」、「忍者」等九種。不同的攻擊模式除了手感、招式上的不同外,還提供了不同的被動效果例如「中段」可以提升防御、「單手」可以減少精力消耗等等。哪怕是名稱相同的刀也會由不同的攻擊模式,這進一步加大了佩刀使用體驗上的差異,而佩刀的稀有度、屬性等等都各有不同,鍛出一把絕世好刀則可以說是游戲培養的終極目標。

在迷宮中斬殺敵人會吸取到魂,至少積攢一格魂量表就能釋放類似于覺醒技的「刀刻」大招,「刀刻」期間移動上升刀不會斷,更不吃硬直,是面對BOSS以及身陷險境時的秘密武器,用來逆轉局勢。

▲玩家可以找堂島鍛刀增強屬性或者增加稱號賦予新的能力

在游戲中沒有掉落道具、佩刀的高亮顯示,所以拾取戰利品時略顯不便,另外道具數量增多后,整理調配也變成了一項較為繁瑣的工作。值得一提的是,游戲中的死亡懲罰雖大但前期戰斗難度并不算高,加上玩家可以在商店中雇傭保鏢一同冒險,完成第一個迷宮的探索對于大部分玩家而言不算難事。而第二個迷宮解鎖就顯得有些出人意料了,玩家需要在幫堂島還完債后,雇傭七海共同打穿第一個迷宮后才會觸發,這些條件都沒有明示玩家不太容易發現。就算如此,游戲在迷宮和敵人內容的設計上并不算豐富,空有框架但內容不足,這令游戲的耐玩度也打了不小的折扣。

【評測總結】

如果是沖著《侍道》名頭的玩家,《侍道外傳:刀神》除了戰斗和豐富的佩刀收集外,并不能體會到本篇的高自由度沙盒玩法,迷宮探索的玩法也令游戲體驗顯得有些單一。而以一款Roguelike游戲的眼光來看,本作的表現算得上可圈可點,有著不少小聰明小想法。可惜的是游戲的體量不夠,整體完成度還是欠缺了一些。

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http://review.candou.com/900319.shtml Mon, 24 Feb 2020 11:09:30 CST
<![CDATA[《胡鬧廚房2》:做飯來拯救世界 ]]> http://review.candou.com/900293.shtml 疫情在家放假已經很長時間了,相信不少小伙伴們已經憋壞了吧,在家能干的事情不是 很多,選擇玩游戲是個好選擇,所以這里為大家推薦適合朋友家人一起玩的游戲哦,那么,有哪些游戲適合和家人一起玩呢,就來為大家推薦推薦胡鬧廚房2~

胡鬧廚房2:做飯來拯救世界

胡鬧廚房2:做飯來拯救世界

推薦游戲:《胡鬧廚房2》

推薦理由:手忙腳亂的廚房大冒險,原來做飯這么難???

配置要求:一臺PC即可,有主機的也行

游戲找尋:打開網頁或應用商店搜索即可

胡鬧廚房2:做飯來拯救世界2

這是一個關于“通過做飯拯救世界”的故事。當世界面臨危機,站出來的并非手持十八般兵器的冒險家,而是一群廚子。

你和你的廚師伙伴們必須在客人們爆發前完成好不同種類的美味訂單,同時和廚房里的各種火焰、風暴、裂縫、傳送帶、傳送門等要素斗智斗勇。當然,擋在你與成功之前的最大障礙,還是你的隊友們。

在這里推薦游戲的二代,是因為相比一代而言,雖然游戲玩法沒有根本性的改變,不過《胡鬧廚房2》的前期游戲難度更低,帶來的挫敗感也更容易讓人接受。在家窩著大家都憋了一肚子火,再去玩給自己找不快活的游戲是何苦呢?

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http://review.candou.com/900293.shtml Mon, 24 Feb 2020 10:13:38 CST
<![CDATA[《小鎮驚魂2》評測:續作能否令人滿意 ]]> http://review.candou.com/900252.shtml 小鎮驚魂2游戲值得買嗎?《小鎮驚魂2》這款游戲已經正式發售了,作為一款恐怖游戲續作,相信應該有不少前作粉絲等待這款游戲很久了吧,游戲在續作有了不少改進,相信一些玩家也想知道續作的游戲素質如何。為了幫助各位玩家了解這款游戲,這里給大家帶來了小鎮驚魂2評測心得分享,一起來看下吧。

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小鎮驚魂2評測心得分享

優點:

1.畫質相比1代好很多,但是部分場景幀數較低,比如酒店和夜晚學校的場景。

2.有新穎的打法,其中一部分創新還是不錯的。

3.劇情不拖沓,解謎不難節奏還可以。

4.怪物有不同應對方式,場景也比較有當地特色。

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缺點:

1.閃光燈蓄力很慢,沒有躲閃,武器前后搖太大,有點魂系的打法,對原有玩家手感來說可能不友好,打擊感不好,戰斗不爽快。

2.雖然劇情不拖沓,但是,好像也沒什么很重要的劇情,我感覺一代是三姐妹教育后代的故事,這個就是滅大蛇的故事。

3.沒有中文,好在文本量小,語言比較口語化。期待盡快出官中。另外,結尾動畫沒有字幕,麻煩加一下。

4.手機的UI界面設計雞肋,我全程只用了待辦事項和出租車,沒必要弄那么麻煩的界面。

5.雖然加了很多新穎的玩法,但是有點大雜燴的感覺,還好最后還算是回歸游戲核心,總體比甜蜜之家2好。

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http://review.candou.com/900252.shtml Sun, 23 Feb 2020 18:52:28 CST
<![CDATA[《破壞領主》評測:稍有缺憾的暗黑類大作 ]]> http://review.candou.com/900251.shtml 《破壞領主》這款游戲在上線Steam后迅速霸占了Steam銷量的榜首, 這款“暗黑like”游戲很好的填補了目前市面上沒有新暗黑like游戲的空缺,而游戲不錯的畫面也讓很多等待暗黑4的玩家入坑。不過可能還有一些玩家在觀望,想知道游戲具體表現如何,下面小編就為大家帶來詳細評測,希望大家喜歡。

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《破壞領主》的劇情和美術風格可以放在一起講,因為這兩者的風格極其統一。

本作在美術風格上盡可能地貼近了“蠻荒”二字,選擇了野蠻狂躁的真漢子“戰錘風”。男性角色渾身肌肉,女性角色長腿細腰,完全滿足了“直男式審美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整個人塞進了鋼鐵要塞,布甲也盡可能的奸奇邪惡,“唯美”二字在這款游戲里是完全不存在的,整個游戲的美術透漏著極端,好就是好,壞就是壞,讓人一看便知。同時由于模型質量較好的關系,所以游戲內的過場動畫往往通過即時演算的方式完成。

“可以進行幻化和染色”

在畫面表現上,《破壞領主》也盡可能的血腥邪惡,大部分場景都透漏著末世感。在某一關內,玩家要在堆滿了尸體的走廊中殺出一條血路,其余場景也已黑暗色調為主。在這樣一種風格下,也就凸顯了游戲內的部分表現效果,例如法術特效更容易被凸顯,包括怪物被魔法轟到血肉橫飛。《破壞領主》在畫面上盡可能地滿足了玩家對“暴力和血腥”的訴求。

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這種“戰錘風”的美術風格也很好貼合了《破壞領主》極端且無腦的劇情。Wolcen Studio構筑了一個黑暗簡單的世界,沒有太多的兒女情長,只有單純的正邪對抗。正義之士犧牲性命也要盲目貫徹“正義”二字,惡魔從一開始就埋下“顯而易見”的陰謀,然后就是主角帶著家人大殺四方拯救世界——這是個正邪極端的二元世界。

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如果這個劇情發生在其他游戲可以冠之“無腦”二字,但發生在《破壞領主》里顯得恰到好處,畢竟對于“Diablo-Like”類型的游戲來說,劇情出現的目的就是給玩家一個刷穿全世界的合法理由。

在以往的各類“Diablo-Like”游戲中,戰利品往往會分品質出現,越高級的戰利品效果越強力,并且還會有大量的專屬特效出現,例如《無主之地》里的紅色詞條。這些裝備能給玩家提供目標和動力,它們也是整個游戲浩瀚裝備海里的明星,值得玩家津津樂道。

《破壞領主》當前的BUG種類很多,可以說在BUG上也非常“蠻荒”。你可以看到小數點錯位的技能數據,看到程序BUG讓天賦無法正常發揮作用,看到天賦點沒有效果,疊加寶石無限刷錢,BOSS轉階段后從地圖上消失,高難度下的掉寶率也存在問題,更何況刷到一半時游戲忽然崩潰。

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即便通過視覺和玩法讓玩家刷得很爽,但最后的成果卻讓玩家覺得不值得。熬過了所有BUG打到關底時,你得面對大量的同級裝備,然后逐一看過去,在全部隨機的詞條中找出一個自己需要的裝備,即便它們中并沒有太值得選的。欣賞戰利品居然變得復雜又痛苦,實在令人頭大。并且通關后為了解決玩家資源過剩的問題,游戲還會要求玩家消耗大量資源搞建設,毫無意義而且多余。

但不可否認,Wolcen Studio確實構筑出了一個潛力十足的系統,我們只能希望他們可以進一步完善這款充滿著“蠻荒”和“豪橫”味的《破壞領主》,沒有“兒女情長”的刷子才是好刷子。

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http://review.candou.com/900251.shtml Sun, 23 Feb 2020 18:43:23 CST
<![CDATA[吃雞游戲介紹:堡壘之夜、絕地求生 ]]> http://review.candou.com/900235.shtml 吃雞游戲到今天為止已經活了幾年了,從絕地求生、到刺激戰場、到和平精英,各種風格類型的吃雞游戲源源不斷,今天為大家介紹幾款吃雞游戲,幫助大家度過無聊的假期。。那么,今天有哪些游戲值得各位留意呢?

吃雞游戲介紹:堡壘之夜、絕地求生

《堡壘之夜》

游戲類型:TPS、沙盒、吃雞

作為在國外最賺錢,也最受歡迎的吃雞游戲,《堡壘之夜》在國內卻沒能火起來。除了《絕地求生》的先入為主之外,《堡壘之夜》偏向于美式漫畫的休閑畫風也是很多國人接受不了的。

不過《堡壘之夜》似乎完全不care,繼續在自己的“搞怪”“滑稽”的路上一路向北。在經歷了“拆地圖”“炸服務器”等等各種“出格”的玩法之后,這次《堡壘之夜》又會給我們帶來什么驚喜呢?

《絕地求生》

吃雞游戲介紹:堡壘之夜、絕地求生2

游戲類型:TPS、吃雞

有一說一,雖然現在大家嘴上都說著“吃雞涼了不好玩了”,但是就這段時間新游醬在家宅家的情況來看,《絕地求生》的服務器絕對是比過年前卡了不少的。

不過說實話,在這幾年的時間里,《絕地求生》在玩法上取得的突破并沒有我們想象的那么多,這也是很多老玩家選擇AFK的原因。不過在出外觀上,《絕地求生》那是真的效率。

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http://review.candou.com/900235.shtml Sat, 22 Feb 2020 09:13:33 CST
<![CDATA[漢家江湖評測:優秀國風武俠游戲 ]]> http://review.candou.com/900232.shtml 中國風的武俠游戲有很多,最近一款國風武俠手游上了taptap的推薦,漢家江湖,那么漢家江湖好不好玩?在眾多武俠游戲中,這款游戲表現出眾,它有哪些特點呢?這是一款開放劇情的游戲,演繹出一種不一樣的江湖玩法,漢家江湖刻畫出的世界與人物,都非常有意思,同樣也是一個套路滿滿的游戲。

漢家江湖評測:優秀國風武俠游戲

漢家江湖評測:優秀國風武俠游戲

音樂,最多能說的上是不錯,初時覺新穎,漸而覺單調,后覺乏味。這一直是各種各樣游戲的通病,建議玩家把音樂關了,自己去找古風樂曲。

劇情非常好,找回小時候在大冬天的被窩里翻金庸古龍梁羽生的感覺,蕩氣回腸,每個人物都塑造出了獨特的性格。

游戲性,這游戲可玩度極高。但是這游戲的游戲性可以很深,但也可以很淺,如果不愿意持之以恒,看看劇情就算了。對于游戲性,第一句話就是50級只是個開始。不得不說這種設計之外的設計還是很有味道的,頗有一些撥晴散云方現天外天的意思,這個游戲的戰斗只是個過場,門檻極低,整個游戲就只有脫臼殺是需要操作的,其他的就沒啥了。

競技性極強,到了50級,要論劍了,還有一點沒談,就是這游戲勉強算是掃文盲的東西,就是有點偏,這個游戲能玩三遍,一略,二精,三回首記住我這句話……

鑒此,五星拿穩了

以下是缺點,很多,但無傷大雅

玩家互動極差,鐵粉和沒鐵粉在資源的獲取上差距極大,主要體現在論劍必修李佩芷上,大概有個十幾倍,而鐵粉需要大概500+的RMB,所以時間的差距就是這樣拉來的。

服務器差,補償少,差評。

各種各樣的挑戰本,還有一些bug級別的boss,很容易勸退新人。

潛質,這是一個很吸引人,很有獨立風情,但是是這個游戲最奇怪的東西,關鍵詞:隨機,抽卡,皮膚,天賦。

平衡不走心,沒活力,,老東西不改。

這游戲是不是對劍有仇啊,非門派可獲得劍法,天山古劍,還無條件難獲取(意思就是你充錢都沒用)

最后說一句,就是氪金系統的問題,很平衡,氪金能縮短進程,但是時間遠比氪金重要。

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http://review.candou.com/900232.shtml Sat, 22 Feb 2020 08:47:30 CST
<![CDATA[宅家游戲推薦:《恐怖黎明》藝術性的游戲 ]]> http://review.candou.com/900206.shtml 由于疫情,很多玩家都宅在家里,這里為大家推薦一些宅家游戲,讓大家假期不那么無聊。今天為大家介紹的是恐怖黎明,這可能是繼D2后最值得體驗的ARPG之一。可以說,這是非常棒的一款游戲了,一起來看看吧。

宅家游戲推薦:《恐怖黎明》藝術性的游戲

確切地講,本作的優點首在內容的制作上。并不像一般俯視角ARPG,僅有粗暴的點點點和刷刷刷,而是更像一件藝術品。

游戲在開頭告訴了玩家一個看起來很老套的魔法中世紀的末日世界,然而隨著游戲進程,玩家將能體會到其中發生的諸多細節,并且有著許多收集文本和場景對情節進行補充,邏輯清晰,背景搭得十分扎實,甚至還有相對不少的分支選擇,也不乏一些有趣或者經典的橋段。故事對于玩家角色的定位把握得很好,沒有如同魔獸世界或者D3一般的沖突感。   

宅家游戲推薦:《恐怖黎明》藝術性的游戲2

與之相合的另一方面就是游戲的場景和關卡設計,本作沒有采用現下流行并可以節省一定研發成本的隨機地圖,所有場景都是人工設計完成的,然而搭配上本作大量的隱藏內容,就能理解這是一種對玩家友好的做法。地圖十分廣大,主要部分是無縫銜接的,包括DLC內容,場景元素精致豐富,從沼澤泥地到鄉村農田再到大都市的哥特尖塔,每個地區的特色都十分鮮明。路線雖然分支不多但是高低錯落彎彎繞繞,這種情況下如果是隨機地圖只怕做任務和解謎的玩家都要開罵了。場景和敵人與NPC的安排也十分用心,最明顯的例子當屬馬爾矛斯郊外,從之前已經熟悉的敵人慢慢加入新的敵人,用這種熟悉的新鮮感,來配合整個故事的推進,簡直不像是個俯視角ARPG的做法。

恐怖黎明另一個相當讓我滿意的地方在于召喚物是吃飯干事的,在D2外好像很少看到這么賣力的召喚物了,智障情況也很少,除了在目標過多的情況下需要操心下優先級,其它時間玩家真的是在當老爺,就是索敵距離好像比泰坦之旅要短。  

戰利品方面繼承了泰坦之旅的特點,雖然不至于敵人穿什么就有幾率掉什么,但大多數敵人都有屬于自己的專屬掉落,并且往往有值得穿并且有特點的特效在上頭,這樣的邏輯性進一步增強了角色扮演的實感,挑戰和解密獎勵的物品也很對得起付出。

數值也很有節制,主要敵人除了血量會很高外沒有過于夸張的你秒我我秒你的場景出現,玩家也可以有很不錯的硬度,看起來弱的怪物就一定是弱的,而看起來強的怎么也能跟玩家過幾招再倒下,可破壞物件也很給面子,血量是固定的,不至于像D3那樣打出十幾萬億天文數字傷害的奶飛天打個木桶還是要兩下。  

敵人等級是有限度的動態調整,有著一個下限作為挑戰參考,然后隨玩家等級成長到上限,之間大約是30級。實話實說我很反感動態等級,但對于這樣有克制的系統則能接受許多,畢竟如果自己升級之后反而變得更弱了那到底是在玩什么?這個游戲至少給予了一定的虐菜或者報仇的空間。

本作最諧的地方,絕大多數敵人死亡的動畫跟泰坦之旅一樣,就這么軟趴趴的往空中一彈……如果技能是碎尸類特效的那么打擊感還蠻不錯的。關于最出彩的地方反而想說的最少,因為尋寶探秘原本就是親身體驗才有樂趣,正是這些不知道哪里就會冒出來的驚喜和沿蛛絲馬跡推理到最后收獲的喜悅讓人產生了心靈的交流,令我確信這的確是一幫充滿熱情的制作人。   如果玩家充滿探索精神,那么本作可以提供充滿驚喜感的且重復感

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http://review.candou.com/900206.shtml Fri, 21 Feb 2020 14:54:24 CST
<![CDATA[宅家最養生的游戲 《健身環大冒險》 ]]> http://review.candou.com/900176.shtml 疫情在家,時間大把大把,這么多時間可以干很多事情,游戲是很多人的選擇,但是游戲玩多了也會身心疲憊,這里為大家推薦一款養生健康游戲《健身環大冒險》而且還適合和家人一起玩呢,新游醬就來為大家推薦推薦~

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宅家最養生的游戲 《健身環大冒險》

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配置要求:一臺NS、一個健身環外設、一臺可以投屏的電視將大幅提升游戲體驗

游戲找尋:打開NS商店,搜索即可。或打開購物平臺搜索。

讓肥宅運動起來究竟有多難?看看任天堂,為了推銷自家的《健身環大冒險》,都把我老婆Gakki新垣結衣請來了。老婆辛苦了。

說回正題,雖然是個游戲,但《健身環大冒險》在“鍛煉”這件事情上的專業度還是值得認可的。對于每個部位的鍛煉安排不同的動作(動作還都挺標準),對于不同動作的難度分級也基本上是靠譜的。(這也意味著在挑戰某些高難度動作時,各位要量力而行,最好還能咨詢一下專業人士)

收集與養成元素的加入,增加了玩家的黏性,對于《健身環大冒險》就意味著玩家愿意自覺地每天拿起設備玩上一會,無意間就達到了“鍛煉要持之以恒”的目的。

不過,最近由于疫情影響,加上設備本來就緊俏,無論是NS還是健身環的價格都有不小的上浮,追漲請務必量力而行。

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http://review.candou.com/900176.shtml Fri, 21 Feb 2020 12:40:01 CST
<![CDATA[Steam白嫖福利:近期免費游戲分享 ]]> http://review.candou.com/900174.shtml 最近大家在家里宅得很無聊吧,除了上網課,剩下的時間干點啥呢?玩免費的游戲是不錯的選擇哦,今天為大家帶來幾款steam上近期免費游戲,一直白嫖一直爽,新一輪的Steam白嫖福利又來了,各種口味的新游即將開啟限時免費試玩活動,FPS,快節奏競技,卡牌,還有百合戀愛~

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在這款游戲中,玩家將操縱時間改變了我們所知的職業體育運動面貌,帶有時間循環功能的大規模射擊運動“量子聯盟”占據主導了地位。作為量子運動員,在特別射擊的競技場中參加1V1和2V2的比賽,通過時間循環讓你回顧局勢并復活自己,在戰術上與多個自己配合,以敏捷、速度和技巧讓你贏得比賽,成為超級巨星。

仿魁地奇游戲《掃帚聯盟》

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《掃帚聯盟》是一款快節奏的在線競技游戲,玩家在游戲中分成幾隊,跨坐在掃帚上,翱翔于廣闊的競技場之上。控制球,并在越過其他球員的情況下努力得分。裝備有掃帚和魔杖的玩家必須磨練自己的飛行技能,并使用魔法來躲避敵人,捍衛自己的榮譽。

卡牌游戲《愛麗絲與巨人》

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《愛麗絲與巨人》是一款融合了CCG、RPG和roguelike等類型的卡牌游戲。你扮演愛麗絲,她必須勇敢地面對她想象世界中的恐懼。陷入憂郁和扣人心弦的冒險,充滿可愛的怪物和埋藏的記憶。靈活的卡牌系統:玩家在游戲中找到各式各樣充滿想象力的卡牌,一式多用,多嘗試卡牌的其他用法會給你帶來額外的驚喜。

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《一生推不如一生戀》是一款以少女百合戀愛galgame為主題玩法的趣味休閑游戲,特邀日本知名畫師擔任角色設計,只為給全世界呈現出最優秀的百合作品游戲,你將你將在這體驗到你追我跑,吵吵鬧鬧,又甜蜜十足的戀愛追逐玩法內容,讓大家在這體驗一段輕松愉快的百合作品。

韓國策略RPG《Last Kings》

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Last Kings是一款以超次時代戰略RPG游戲,在這款UAN游戲中玩家需要不斷的搶占領地擴大領土的范圍,通過意想不到的多人協力對戰玩法去不斷的戰斗該游戲以高品質的游戲畫面為基礎,通過實時戰略和卡牌RPG玩法的融合,同時具備了策略和卡牌游戲的樂趣。

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http://review.candou.com/900174.shtml Fri, 21 Feb 2020 12:24:44 CST
<![CDATA[《我的公司996》評測 被工作支配的恐懼 ]]> http://review.candou.com/900129.shtml 此前,國內大多數人都體驗了一段被迫宅家的生活,他們內心渴望上班,然而,等他們上班了,發現還是安安穩穩在家扣腳比較舒服。畢竟,上班很苦,尤其是目前流行996工作制,金泰你為大家介紹一款模擬游戲,讓大家體驗苦逼的上班族生活,《我的公司996》啊。

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作為一名有夢想的程序員,你加入了一家互聯網創業公司,這里有來自不同地方不同年齡不同履歷背景的同事們,他們有著不同的性格不同的愛好,也有著不同的故事和歸宿。

作為一名新人,你可以通過聊天、送禮等方式,與他們聯立良好的關系,逐漸走入他們的內(shen)心(ti),當然相對應的他們也會教給你一些職場生存技能。

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不過職場生存并沒有想象中那么簡單,甚至可以說是“危機四伏”,你需要收集更多東西以自保。

不過也許到時候已然成為老咸魚的你為了尋求刺激也許更愿意選擇花樣作死,比如有事沒事去公司外面逛逛,比如上班摸摸魚...

說實話這樣的模擬游戲并不是那么的新奇,畢竟這年頭還有啥模擬人生是大家沒見過的,可為啥卻依然能獲得大家的關注?

一來莫過于它真實,這里有著逼真的職場劇情,還有多條明暗線交織,其中的重要抉擇關系著你的去留,如果你是一名還未畢業的學生,也許從這里,你能了解到現實中職場的模樣;如果你已經是職場老手,這里的故事也許能觸動你,也許能喚醒你的一些回憶。

二來也是因為游戲的純粹,《我的公司996》的全部內容由兩名業界老兵利用業余時間原創開發,歷時已逾一年,游戲內容完全是原創,僅全部主線劇本就將近10萬字,所有的策劃、程序、美術都是獨立完成,他們希望能呈現給玩家一款不受商業侵染、真正值得玩味的游戲作品。

三來,游戲也希望能帶給你更多的思考,也許你會覺得游戲中的老板形象不是那么討人喜歡,但如果你也能站在他的角度思考,你才能明白中小企業生存的艱難,和作為老板的苦衷,很多人由于環境所迫,終變成自己不喜歡的樣子。

那也希望了解了這款游戲的你,能在踏上屬于自己的職場后,依然堅守自己當初的模樣。

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http://review.candou.com/900129.shtml Fri, 21 Feb 2020 09:43:19 CST
<![CDATA[《惡魔之魂》評測:魂系列開山鼻祖 ]]> http://review.candou.com/900077.shtml 《惡魔之魂》作為魂系列的開山鼻祖,缺并沒有太多玩家玩過,除了游戲的存貨量比較少以外,游戲在PS3獨占也是一個很大的因素。此前不停地有著《惡魔之魂》即將復刻的傳言,制作人宮崎英高也經常表示并不反對作品重制。下面小編就在重制錢為大家科普一下這款作品,希望大家喜歡。

筆者有幸在2009年時,體驗了首發于PS3主機的《惡魔之魂》,當年雖然互聯網已經較為日常化,但媒體和玩家輿論社區絕對沒有今天這般發達,既沒有直播關卡教學,更不存在什么“魂學”,我也是抱著第二個吃螃蟹者的好奇心,踏上了波雷塔利亞大陸。

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受苦三劍客

很不幸,我很快就鎩羽而歸,“硬核游戲難道就可以不講理嗎?”所謂充滿快感的受虐,我得到的通通全是后者。最近,隨著PS5真實露面離我們越來越近,《惡魔之魂 重制版》隨PS5首發的消息也漸漸浮出水面。

如今的宮崎英高,早已坐在神壇之上,但是我想和那些“魂小將”(算了,這個稱呼按說是帶有貶義,容易得罪人,還是尊稱“魂學家”吧),說的是,相比于《黑暗之魂》越發令人感到親切的惡意,《惡魔之魂》才是地獄里最缺德的那一枚獨頭蒜。

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《惡魔之魂》的老玩家一定還記得,這張圖就印在PS3游戲封面紙的反面

如果當真《惡魔之魂》被重制,我比較好奇兩點,其一是原作那些與惡意無關,純粹就是技術不過關導致的一系列反人類設定是作為原汁原味的受苦體驗保留下來,還是以技術化手段進行必要修復;

其二在于今天的玩家們比先行者有著大量信息優勢,作為這款游戲難度的重要組成——未知導致的孤獨與神敏感,在這個直播日常化,攻略隨之手把手視頻化的當下,是否還具有那種陰暗的魅力。當然,這只能等到重制版當真發售時再見分曉了。

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http://review.candou.com/900077.shtml Thu, 20 Feb 2020 13:56:24 CST
<![CDATA[《伊蘇9-怪人之夜》評測:出道三十年再登巔峰 ]]> http://review.candou.com/900074.shtml 現如今日式RPG曾經是最為輝煌的游戲類型,但是時至今日無論是玩家和廠商都對這個類別不再有太多投入。在JRPG黃金期風頭正勁的經典系列《伊蘇》如今正式推出了《伊蘇9》,出道三十年,《伊蘇9》能否再登巔峰,為這個日式PRG市場帶來新生,下面小編就為大家帶來詳細評測。

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出道三十年再登巔峰,《伊蘇8》頗有老將堪戰的氣魄。然而八代的成功并沒能讓Falcom為這個IP投入更多的資源。幸好社長近藤季洋帶隊依舊給力,三年后發售的《伊蘇9》依舊是當下日式ARPG不可多得的佳作,始終代表著Falcom厚積薄發的老牌實力。

前所未有的自由冒險

《伊蘇8》作為系列的巔峰,在玩法、劇情上 都達到了JRPG同行的頭部,縱仍有瑕疵,也已是Falcom所能企及的上限。有這樣的珠玉在前,續作《伊蘇9》想要趕超自然不容易。為了增加游戲的趣味性,《伊蘇9》傾注了一些巧思,體現在游戲全新的立體地圖上。

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雖然也有幾張野外地圖,但活動的核心地區還是巴爾鐸克

不同于系列過去迷宮、野外打滾的主題,《伊蘇9》的故事在羅門帝國的監獄都市巴爾鐸克中展開。而巴爾鐸克都市化場景有別于一馬平川的野外,大量的建筑群與不同區域的劃分,讓這座城市的高低落差感十分明顯。徒步穿行其中固然可以,但游戲圍繞“怪人”這一游戲主題給玩家設計了許多“不好好走路”的選擇。

稍有遺憾的怪人之夜

受到Falcom社內砍預算、資源投入轉向軌跡系列的影響,《伊蘇9》注定是一款有遺憾的作品。

首先,音樂費用投入的減少直接導致本作沒有了一貫的開場OP。同時配樂工作也被大部分轉給了外包負責,這方面又使得本作的BGM缺乏與游戲主題搭調的特色,縱使仍然悅耳但卻難以動人。

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其次,本該是本作女主角的亞普莉莉絲卻因為缺少自己獨立的戲份而描繪不足。這又間接導致流程長度有所不足,全員入隊后直接進入終幕的做法更是有種草草收尾的倉促感。前后對比之下自然在素質上遠不及前作那么優秀。

考慮到近藤季洋在采訪中提到會有加強完整版,亞普莉莉絲缺失的戲份也會得到補完,或許未來的《伊蘇9》也能有超越《伊蘇8》這一珠玉的機會。

結語:經典之下,不忘前行

在Falcom社內資源與人力保持不變的原則下,《伊蘇9》所呈現的一切已經達到《伊蘇》組能夠承受的上限。不管是引入新的探索玩法,強化戰斗的表現力,還是增加劇情與演出的新意,本作方方面面都超越了佳作的標準。

只可惜礙于Falcom這樣那樣的原因,游戲最終仍然沒能達到前作《伊蘇8》的高度。然而即便如此,《伊蘇9》仍然以優秀的品質向老玩家們呈現了一個正在不斷潛行的系列該有的精氣神。

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http://review.candou.com/900074.shtml Thu, 20 Feb 2020 13:42:03 CST
<![CDATA[《德國長途客車模擬》評測:禪意開車再出新作 ]]> http://review.candou.com/900017.shtml 德國長途客車模擬怎么樣?歐洲卡車模擬這類開車模擬游戲是非常高人氣的模擬游戲,這次新推出的德國長途客車模擬換成了客車讓我們在20,000公里的FlixBus德國線網上馳騁,相信不少玩家都對這款游戲感興趣吧。下面小編就為大家帶來詳細評測,希望大家喜歡這款游戲。

德國長途客車模擬游戲特色內容分享

德國長途客車模擬是一個非常受歡迎的城際客車模擬游戲。由于與FlixBus的合作,德國長途客車模擬展現了德國高速公路路網和40多個城市的客車司機的日常生活。

隨著越來越多大型現代化的MAN客車的出現,您將體驗到長途客車司機的日常生活。在40多個現實的城市中,您通過一個復雜的路網穿梭到各個城市的客運站,并與公司總部保持不間斷的溝通聯系。

您在德國高速公路行駛中要注意小心其他車輛,并在所有季節、白天和黑夜安全地駕駛您的客車。

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游戲模擬了約20,000公里的FlixBus德國線網和40多個城市。由于游戲的時間和路程比例是1:10,所以單程游戲時間不會太長。

像現在在公交車站一樣,已經持有有效票的乘客可以立即上車,而其他乘客必須從您那里買票。

兩輛MAN客車都配備了極為真實的駕駛艙,同時包括了許多功能,汽車的內部和外部建模有著許多精美的細節。作為客車司機的您,要迎接施工現場,交通擁堵和意外事故等挑戰,請跟上時間表,準點到達。長途汽車司機和駕駛教練對客車進行了測試和優化。

與Flixbus合作。

真實的MAN Lion's Coach und Lion's Coach C。

有2000公里的路網,根據比例,相當于游戲內長達20,000公里的路網。

具有廣泛功能的客車駕駛艙。

5000多平方米的復雜的道路網絡,包括高速。

有四季的氣候變化。

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有40多個德國城市,包括:

柏林Berlin

漢堡Hamburg

慕尼黑Munich

科隆Cologne

法蘭克福Frankfurt

斯圖加特Stuttgart

萊比錫Leipzig

德累斯頓Dresden

愛爾福特Erfurt

維爾茨堡Würzburg

卡爾斯魯厄Karlsruhe

不來梅Bremen

漢諾威Hannover

杜塞爾多夫Dusseldorf

多特蒙德Dortmund

其他玩法

能在夜間開車。

客車司機能夠離開客車。

廣泛的評測工具。

符合原始的乘客信息。

有交通堵塞,事故和施工現場。

司機售票。

自由游玩模式。

自定義涂裝。

已經在開發中的第一個add-on。

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http://review.candou.com/900017.shtml Wed, 19 Feb 2020 21:16:43 CST
<![CDATA[《Teardown》評測:制造一場完美的拆遷 ]]> http://review.candou.com/900005.shtml 拆遷怎么樣?現在各種模擬器游戲已經是無奇不有了,相信不少人都曾經見過老城區的拆遷吧,現在這款新的游戲就是要讓玩家進行拆遷。拆遷當然是需要一些技巧的,作為一個需要動腦的游戲,《拆遷》這款游戲需要我們去制造一場完美的拆遷。相信很多玩家對這款游戲有興趣,下面小編給大家帶來游戲特色內容介紹,一起來看一下吧。

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Teardown游戲特色內容介紹

充分的動用自己的腦力去解決所有的事情,制造一場場完美的拆遷。

讓所有人都看不出你的破綻,擁有著非常真實的互動環境展現。

融入了各種不同的元素,這里的所有東西都將是可以供你破壞的。

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在適當的時機使用炸藥或者重型卡車推到墻壁,創造最快速的拆遷方法才是最正確的選擇。

你有著充足的時間去完成路徑的規劃,并隨時準備實時你的計劃。

當你接到第一個目標的時候,警報就會響起,代表著警察正在火速的朝你襲來。

不斷的奔跑,跳躍搶劫車輛并駕駛,成功的作案逃離,做完所有你需要收集的目標后逃跑,并到達安全位置。

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http://review.candou.com/900005.shtml Wed, 19 Feb 2020 20:14:33 CST
<![CDATA[《組裝車間》評測:創造屬于自己的機械產品 ]]> http://review.candou.com/899999.shtml 組裝車間游戲好玩嗎?相信不少人都對組裝和創造很有興趣,組裝車間就是這樣一款以創造為核心的游戲,作為一款非常具有開放性的機器人建造游戲,這種發揮創造力的游戲總是有不少玩家會喜歡。那么這款游戲有些什么特色呢?下面小編就給大家帶來了組裝車間游戲特色玩法介紹,一起來看看吧。

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組裝車間游戲特色玩法介紹

去創造吧

革命性的自由形態制作工具將無限可能賦予您的指尖,讓您得以無拘無束地制造機器人。在組裝車間中,想象便是制作的極限,這里有無限量的資源,從機架開始,建造屬于您自己的機械吧。

來定制吧

在一切皆有可能的游戲里面-那就別做個老古板吧。運用自己的創造才能,您可以用帥氣的涂裝定制自己的無人機,也能將自己的機器人制作得惟妙惟肖。巨型蜘蛛,由最帥氣無人機駕駛,色彩繽紛的匠心之作機器人,就連外形就像汽車的普通一車也不在話下喲。

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去控制吧

在強大的視覺編程界面中,通過使用各色節點,可以為您的機器人設置各種控制。上手之后,你可以更深入一些,利用傳感器來制作各種類型自動化所需的邏輯。

來碰撞吧

撞到東西、跌落或大錘正中面孔,機器人都會受到損傷。在游戲配備的先進破壞系統下,彎曲的機架和受到的損傷將會影響到機器人的行為。不過也別擔心,機器人可隨您心意重生,您可以反復進行改善。

去協作吧

機器人是很棒,但人類的好友則棒上加棒,在開放式的沙箱環境中與好友一同創作游玩吧。載入在單人游戲中建成的機器人,或者組隊協力,在好友的注視下進行建造。

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http://review.candou.com/899999.shtml Wed, 19 Feb 2020 17:09:24 CST
<![CDATA[《Besiege》評測:中世紀樂高攻城機 ]]> http://review.candou.com/899967.shtml Besiege這款游戲是一款中世紀工程游戲,玩家們可以根據游戲中給出的一些材料來建造出合適的機關來攻城闖關,不過這只是最基礎的玩法,依托于游戲獨特的物理引擎,玩家們在攻城器材的選擇上可不僅僅是中世紀的感覺,這種類似樂高積木版無限的可能想相信不少玩家都想要體驗,那么這款游戲究竟如何?下面我們一起了解一下。

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Besiege特色玩法背景一覽

  游戲背景

Besiege是一款基于物理的建造類游戲,玩家可在其中建造中世紀的攻城工具,摧毀巨大的堡壘和寧靜的村莊。建造一臺可粉碎風車的機器,消滅勇敢的士兵軍隊并運送寶貴的資源,抵御大炮、弓箭手和絕望敵人可支配的任何其他武器,以保護好你的創造物。

創造緩慢移動的龐然大物,或笨拙地飛上天空,在完全可摧毀的環境中展開大屠殺。最后,你必須以盡可能有創意或無情的方式,摧毀王國城堡并消滅其人民和牲畜,從而征服每一個王國!

穿越到一個多元宇宙,在自定義競技場中與其他玩家對戰,或與好友組隊消滅騎士軍隊、摧毀堡壘和洗劫定居地!

通過Steam創意工坊,下載其他玩家的戰爭機器、關卡、皮膚和模組,進一步自定義你的游戲體驗!

找不到你想要的?那就自己建造!在關卡編輯器中,你可以決定玩家在哪里生成,目標是什么以及什么樣。增加羊群和農民將令游戲別具魅力,但弓箭手或牦牛炸彈會給嘗試完成目標的玩家帶來挑戰。

還想要更多?創建自己的模組或從創意工坊下載現有模組,擴展你的Besiege體驗。模組可讓你增加自定義機器模塊、關卡目標、關卡邏輯等!

走進Besiege的世界,實現你的童年幻想!

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核心特色

單人戰役:挑戰性十足的單人戰役包含54個關卡。征服4個不同主題的島嶼,奪取Besiege世界的勝利。

多人PVP與合作:勇敢投入史詩級戰爭機器戰斗,或與好友展開完成目標和關卡的較量。合作征服目標、解決難題以及摧毀堡壘和軍隊。

開放式沙盒:與好友在開放式沙盒游玩,建造古怪的機器,并在閑暇時虐待關卡中的居住者。

關卡編輯器:與好友一起制作新的關卡,或在制作關卡時,邀請好友實時測試!借助關卡編輯器,建造城堡、創建軍隊、設計自定義游戲模式和目標,或打造出你理想中的關卡。

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http://review.candou.com/899967.shtml Wed, 19 Feb 2020 12:38:09 CST
<![CDATA[《影之刃3》評測:玩法特色介紹 ]]> http://review.candou.com/899904.shtml 《影之刃3》這款游戲怎么樣?影之刃系列游戲一直有著不錯的人氣,前兩作獨特的玩法和游戲美術風格為系列攢下了大量的人氣基礎,相信各位玩家們也都很期待系列集大成的《影之刃3》,那么這款新的游戲具體怎么樣呢?為了幫助大家了解這款游戲,下面小編就來和大家一起品一下這款游戲。

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影之刃3玩法特色介紹

1、回歸系列初始作中經典的“技能鏈”連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出千變萬化的技能組合作為核心玩法。本作不設掃蕩及自動戰斗。

2、以水墨國風展現詭異江湖,并研發了相應的渲染技術用于表現該風格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業的武打動畫作為主要表現手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林

3、使用群像劇式的劇情表現手法,可攻略的關卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。

4、在具有Y軸橫版地圖基礎上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。

5、配音全部由香港TVB經典武俠劇的配音演員完成;

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http://review.candou.com/899904.shtml Tue, 18 Feb 2020 19:53:00 CST
<![CDATA[《木水火土》評測:國風漢字版2048 ]]> http://review.candou.com/899902.shtml 2048這款游戲相信不少玩家都玩過,這種考驗腦力的游戲是很多玩家喜歡的,不過漢字版本的2048大家玩過嗎?這款木水火土就是以漢字為藍本制作的2048,看起來玩法很簡單?但是其實游戲還是有一些難度的,相比數字,漢字對我們來說更加清切,那么這款游戲具體怎么樣呢?下面我們就一起來了解一下。

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游戲依然是依照2048模式游戲的漢字化版本,游戲內采取的漢字都是那種好幾個一模一樣的漢字堆起來還是同樣意思的漢字,簡單點說,就是五行中的四行木水火土。

游戲的起點其實還不錯,再加上本身的漢字化語言,做的比數字版2048好那是情理之中。再來說說玩法思路吧,其實對待這類游戲根本不需要什么技巧,完全就是無腦操作明白吧。它對于關卡的要求是最后擺成對應的漢字放進去就可以,也就是說它給你的漢字都是正好可以拼完的,這就等于是給了你很大的提示,這里的意思已經很明白了。

在游戲的過程中,你并不需要一味的去思考我該怎么走,我下一步怎么辦,才能最后成功,其實這些都是完全沒有必要的,這種游戲不是屬于走一步,要考慮下一步要走什么的游戲,而是屬于那種走到哪算到哪的游戲,你就這樣憑著自己的意愿走到最后,他的漢字自然會顯現出來,簡單點說,這個游戲就是個無腦游戲,完全不像耗腦子的,開始我以為還需要考慮什么,后來發現根本就不需要,只需要按照他的提示一步一步走就可以,只要不合成出多余的漢字就可以。

說實話,我并沒有感覺游戲有特別去凸顯這種五行元素的部分,說白了也就是讓游戲關卡更加花樣一些,也算是不讓玩家太有審美疲勞吧。但是吧,游戲后期我覺得還可以制作一點有關于五行元素的2048格式漢字化畫面,玩法一模一樣沒錯,火方格就可以做成紅顏色,土方格就可以做成棕黃色,水方格做成藍色,而木方格做成綠色,這樣更符合這些元素分別的特征,要不然一直看著藍白搭配的畫面,說實話真的有點乏味啊!

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http://review.candou.com/899902.shtml Tue, 18 Feb 2020 18:39:40 CST
<![CDATA[《傳說之下》手游評測:神作獨立游戲手游版本 ]]> http://review.candou.com/899898.shtml 傳說之下這款游戲被譽為獨立游戲神作,相信不少玩家都有聽說過這款名聲在外獨立游戲。但是這款游戲至今還是有不少玩家不太了解,這款游戲究竟是什么樣的游戲呢?目前官方已經宣布將這款游戲移植到手機上,手游玩家們也能享受到這款神作了,下面小編就為大家來介紹一下它。

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一款在2015~2018壓制了輻射并獲獎多次的RPG游戲

只看截圖,也許會對此游戲產生誤解。以為是一款類似《羊村大崩壞》的恐怖游戲。

但不一樣,這游戲雖然有部分恐怖因素。

但主要還是劇情居多。

游戲有二十左右個結局,總共分為四大類。

和平結局:不殺任何一個怪物,和每個頭目怪物交過朋友,并在最終完成小花的提示。(即打通真實驗室)

中立結局:殺過怪物但沒殺光的結局。(二十個左右)

屠殺結局:殺光了所有怪物(一個不留)。

偽善結局:在屠殺結局結尾不抹消世界,再進入游戲,

等十分鐘,和chara完成靈魂交易后再打一遍和平結局

不僅如此,此游戲彩蛋和細節多得數不勝數。

以至于達到了細思極恐的地步。

例如,你行走時突然回頭,你就會看到一朵黃色的花?

sans家的冰箱有空的薯片盒,但整個游戲只有真實驗室里有賣薯片的販賣機。

角色的身高有1.65米左右。

等等等等。

玩家做出的選擇可能改變游戲的對話乃至整個游戲。

且此游戲創新極多,這你在體驗此游戲的前三分鐘就可以感受到。

說白了,這游戲講述的是一個小孩跌落到地底世界并嘗試離開的故事。

但作者大大在游戲中添加的以上元素讓此游戲煥然一新,變成了一個神作。

《傳說之下》 只要你能接受他的像素畫質,他就值得你一玩。

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http://review.candou.com/899898.shtml Tue, 18 Feb 2020 18:09:25 CST
<![CDATA[《蒼之騎士團2》評測:經典劇情再添新章 ]]> http://review.candou.com/899892.shtml 蒼之騎士團2游戲介紹,蒼之騎士團2這款作品是作為這一系列的第二部推出嗎,蒼之騎士團這部作品也算是比較經典了,游戲以非常優質的劇情打動了很多玩家,本次出現二代,想必玩過1的玩家都很想知道這里劇情怎么樣吧。下面小編就為大家帶來相關介紹,希望能讓各位玩家更加了解這款游戲,一起來看看吧。

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蒼之騎士團2介紹

玩家在游戲中將重溫蒼之騎士團的經典劇情,以奧爾坦西亞王國的內亂紛爭為開端,瑪莉愛爾、戴夫羅特等騎士伙伴也將一一出現。

故事發生在11~12世紀的中世紀。擁有著700年和平安定歷史的奧爾坦西亞王國,下屬有兩大公國——科美利亞和奧利維亞,兩大實力強勁的公國支撐著奧爾坦西亞國王的統治。

一個夜晚,科美利亞公國大將魯基司公爵襲擊了王都,殺害了國王和奧利維亞公國的里昂公爵,并向奧爾坦西亞公開宣戰。

同一天,王國各地突然出現了魔物,使得奧爾坦西亞王國迎來了戰火紛飛的混沌時代……從此,玩家開始接受奧爾坦西亞正教會的指令消滅魔物,并受命討伐科美利亞公國。

在這段充滿奇幻色彩的冒險中,玩家可以通過戰斗、探訪、任務等方式,集結正義忠實的騎士伙伴,眾多性格迥異的騎士都將幫助大家完成使命。同時每召喚一名伙伴都將開啟傳奇故事。

然而,隨著劇情的發展,一個驚天的陰謀逐漸浮出水面。科美利亞叛亂背后的原因,魔物為何突然出現……一切的真相等待玩家揭曉。

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http://review.candou.com/899892.shtml Tue, 18 Feb 2020 16:56:22 CST
<![CDATA[《紙飛機大戰》評測:紙飛機闖關回味童真 ]]> http://review.candou.com/899859.shtml 《紙飛機大戰》好玩嗎?折紙飛機是不少孩子們童年時美好的回憶,兒時比拼紙飛機的畫面是很多人心中最美好的記憶之一。 時至今日我們已經不能在回到過去了,但是想要體會兒時紙飛機對戰的快感怎么辦呢?這款《紙飛機大戰》就給出了答案,這款紙飛機闖關游戲的具體表現如何?下面編為大家帶來詳細評測。

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先來說說游戲的玩法和缺點。玩家操控紙飛機飛行,紙飛機越長越好,注意躲避巖石,會讓你減短長度的。至于這個缺點,其實不多,本身游戲把地圖和人物多樣化起來了主要的問題就兩個。

1.玩法單調。游戲還是就只有一個玩法,雖然咱也不能對一個小游戲要求太過了,但是游戲體驗感必須說出來,前期因為沒有玩過紙飛機類游戲,加上游戲的玩法又不常見,所以一開始玩起來還是挺開心的,但是呢,到了后面你會發現游戲其實就是一個類似闖關式的玩法,至于大戰這點是完全體現不出來的。大戰一開始我還以為是有聯機模式,玩家一起玩,沒想到只是用來做一個名稱而已。

2.難度有點低。游戲這個難度沒有說很低,但是也在比較低的旁邊徘徊了,特別是再有了很多道具的加成下,也是稍微努下力就可以過關了,但是挑戰性的話,其實也沒有很足,大戰嘛,求的是一個挑戰性和那種刺激感,這點我覺得提高難度是必要的,下面的建議我會提到結合玩法和難度的問題。

建議:其實你可以出一個新的玩法來緩解玩法單調的,然后特意的把這個模式的難度做高一點,這也就解除了難度低的問題。在那個比較難的模式里面,我建議可以把飛機的速度提升,現在為什么難度低?就是因為飛機飛的速度比較慢,而且還有冰凍的道具,可以使飛機速度變得更慢,這樣玩家就非常多的時間去觀察和反應過來,自然難度也就不高。這里就不要給玩家反應的時間,把飛機飛的速度加快,然后取消冰凍這個道具,然后在地圖中間還可以夾雜一些炸彈什么的,只要碰到炸5個飛機之類的,這樣一來難度是不是就變高了很多?游戲后續如果要為了凸現大戰的元素,那么還可以設置雙人模式,比拼誰的飛機多,長度長,聯機自然快樂。

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http://review.candou.com/899859.shtml Tue, 18 Feb 2020 12:12:51 CST
<![CDATA[《碧藍幻想versus》評測:騎空士粉絲的視覺盛宴 ]]> http://review.candou.com/899857.shtml 對于《碧藍幻想》相信可能有很多玩家都聽說過,這個在日本高人氣的手游最近推出了主機版本的格斗游戲《碧藍幻想versus》,雖然格斗游戲的門檻比較高,但是相信對《碧藍幻想》這一IP喜愛的粉絲們都會想去體驗這款游戲,那么《碧藍幻想versus》這款游戲怎么樣?下面小編就為大家帶來詳細評測,希望幫到大家。

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為了避免文章變成《碧藍幻想》的安利文,我只會簡單介紹一下它。這是一款素質很高的網頁游戲,有著開頭王道后期神展開的日式 RPG 劇情和無可挑剔的美術音樂,即將運營滿 6 年,注冊人數超過 2500 萬。由于其中龐大的游戲內容,好玩的同時也很肝,沉迷其中的玩家經常沒日沒夜的農(即 Farm)副本刷裝備,我們將其親切的稱之為,騎空士。

也許對于很多騎空士而言,看到自己游戲中喜愛的 2D Q 版角色搖身一變,有了帥氣的 3D 建模,可以在自己的搓招后放出華麗的絕招,這已經足以值回票價。

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在 ArcSystem 祖傳的渲染引擎加持下,畫面的表現力已經令人相當滿意,角色表情神態等細節都處理的相當到位,當看到炎帝在正常走路時都能露出這么高傲的神情,誰會不想做家臣呢?

當然,這些要素無論多華麗,終究只能停留在外表。《GBVS》真正能讓騎空士引起共鳴的地方,還是要看它的 RPG 模式。

ArcSystem 很擅長在格斗游戲里做單機模式,這點我相信只要接觸過《罪惡裝備》或者《蒼翼默示錄》的玩家,應該都會贊同,這次攤上個本來就是 RPG 出身的主,自然是信手拈來。

在《GBVS》中,玩家依舊需要農 6 屬性的武器來湊成武器盤,在農好強力的盤子之后,任何關卡幾乎都不再有難度。武器的獲得方法為副本掉落,素材兌換或者是直接抽卡。沒錯,《GBVS》中也導入了抽卡系統,在通過一些關卡或者完成任務時,會獎勵玩家一些抽卡卷,進入抽卡系統后,十連,單抽,初回無料,騎空士們又看到了那熟悉的場景了。

可以說,整個《GBVS》最令我滿意的地方,就是 RPG 模式中的星晶獸 BOSS 戰。當看到那些曾經自己跪求大佬幫打的星晶獸 BOSS 們不僅全部 3D 化,而且完美還原出原版游戲里的招式,真的是百感交集。

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http://review.candou.com/899857.shtml Tue, 18 Feb 2020 12:08:21 CST
<![CDATA[《風色幻想命運傳說》評測:經典國產重獲新生 ]]> http://review.candou.com/899809.shtml 風色幻想命運傳說是好玩嗎?風色幻想是一個經典的國產3D游戲,作為一部知名游戲,風色幻想這順應時代推出了手游版本,這款經典游戲的手游版本是否也延續了當年的一些經典玩法呢?相信很多老玩家都很關心是否原汁原味呢?這里小編就為大家科普介紹一下,下面小編就為大家來好好介紹一下吧。

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風色幻想命運傳說玩法介紹

風色幻想作為最早的國產3D-SRPG之一,在那個年代無論是可玩性和表現力上來說,都是現象級的存在。因此,風色幻想命運傳說依然會采用這種需要玩家思考策略的戰棋玩法,并結合3D的表現做出更多有意思的設計。

比如:基于3D場景提出的高低差設計,遠程職業可以通過瀟灑的走位,搶占高地,白嫖近戰職業。

再比如:在關卡中激活一些隱秘的機關,用意想不到的方式擊殺敵方單位。甚至都天氣不再是觀賞性的元素,當在暴風雪天氣時,會產生隨機的打擊點,可以通過這一策略巧妙通關。

除此之外,在風色幻想命運傳說的大陸上冒險時,可以遇到各種各樣有意思的NPC和隱藏任務

在午夜12點出現在湖邊,吹著口琴的刺客后裔,會告訴你傳說中的故事。

潮汐退潮之日,有機會進入到海底迷宮,找到被囚禁的公主。

會獸語的小伙伴,能讓小貓咪帶你找到強盜埋下的財寶。

會飛行的小伙伴,能夠跨越地形找到解開秘密的鑰匙。

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http://review.candou.com/899809.shtml Mon, 17 Feb 2020 22:30:42 CST
<![CDATA[《千戀萬花》評測:游戲音效UI評價 ]]> http://review.candou.com/899791.shtml 千戀萬花這款游戲怎么樣?最近不少玩家都在問千戀萬花這款游戲的素質如何,這款游戲是一款非常有趣的美少女游戲,玩家們可以攻略各種不同的美少女,相信一些玩家會對此有興趣。這款游戲比較小眾,因此這里小編就來向大家科普一下這款游戲的具體內容,讓大家明白游戲的玩法和故事情節,希望大家喜歡。

千戀萬花測評一覽

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游戲UI

千戀萬花的游戲UI(用戶界面)是小編玩的最好的一個,有神奇的下一個場景和下一個選擇項,功能強大,不過也只是準備在蕾娜線和蘆花&小春線用。游戲字體也很舒服,畫面也很不錯。

游戲音效

游戲背景音是真的不錯,聲臨其境。不過晚上玩的時候會被嚇死(有些地方是真的恐怖)。

故事情節

玩完兩條線之后,玩家會感覺所有的因果線糾纏在男主身上,芳乃線是詛咒者的怨念附著于男主,原本覺得玩茉子線的時候也是這樣,然而出場方式很奇特。詛咒者不知道死哪去了。 所以說是男主的命運注定與她們相遇,而不是她們兩個家族的因果糾纏。真的很有意思。

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http://review.candou.com/899791.shtml Mon, 17 Feb 2020 18:50:16 CST
<![CDATA[《斬妖》評測:有特色的Rougelike游戲 ]]> http://review.candou.com/899773.shtml 最近一款Rougelike游戲吸引了不少玩家的眼球,Rougelike游戲相信各位玩家已經屢見不鮮,各種類型的Rougelike已經是國產獨立游戲的標配了,那么這款《斬妖》自然有其獨到的地方。《斬妖》最大的特色就是游戲中畫風非常好看甚至有些色氣的立繪了,那么這款游戲好玩嗎?下面小編就為大家帶來詳細評測。

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斬妖的美工顯然深諳此道,玩家可操控的人物都是又大又白又能打的小姐姐。舉個例子:大家都說狐妖的立繪簡直絕了,而且據說狐妖作為妖怪,一向是不穿衣服的。

你問立繪在哪呢?筆者手殘,沒見到過狐妖小姐姐。(攤手)當然,為了滿足各位朋友們,筆者還是冒著被審核槍斃的危險從大佬那里挖了個立繪過來。

但即便是死在了征戰的路途中,也有衣衫襤褸的小姐姐立繪作為安慰。作為一名男人,你們能拒絕爆衣嗎?反正我不能。

不過這也帶來了一些微妙的問題:由于游戲使用的是“頂視角”(也就是從頭上往下垂直看90度的視角),所以即使妹子立繪再好看,咱們也只能瞅著小姐姐的天靈蓋了。

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開啟漫長的受苦之旅

雖然立繪很好看,外加動作很有趣,但奈何《斬妖》是個主打“硬核動作”的肉鴿游戲。說的通俗一點,玩《斬妖》的過程就是一段漫長的受苦之旅。

和育碧家的某款寫作刺客,讀作狂戰士的游戲完全不同,在這款游戲中,閃避,格擋,以及距離把握都相當重要,玩家在上手輸出之前,優先要考慮自己的存活,不然的話,玩家剛沖上去,可能小兵就一套三連斬,先行擊殺玩家。

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值得稱道的細節設計

《斬妖》在筆者眼里另一個優秀之處,就是它兼具宏大的背景和用心的細節。

舉個栗子:怪物的陣營也會決定他們的行動軌跡。斬妖人會優先擊殺妖怪,再來收拾你這個搶生意的小赤佬。而互相敵對的兩支軍隊,即使復生為亡靈,也會優先以彼此為目標。如果在這個時候,玩家進入房間,就會發現兩邊沉迷打架,沒空理你。

總結

作為一款搶先體驗的游戲,游戲中顯然還存在著不少的問題,比如有些人物過于難用,有些道具的負面效果過大,道具數量較少等等。

好在現在《斬妖》只是搶先體驗版,制作組也正在勤奮的更新,等到正式版和我們見面,其中不少問題會得到改善。37的售價也讓筆者覺得不能要求更多了。

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http://review.candou.com/899773.shtml Mon, 17 Feb 2020 13:57:11 CST
<![CDATA[《地鐵:離去》評測:游戲全面分析 ]]> http://review.candou.com/899771.shtml 地鐵離去好玩嗎?最近一年的獨占期限已經到了,《地鐵:離去》這款作品正式回歸Steam,對于這款游戲肯定有很多玩家知道系列的名聲,想要在Steam上體驗這款游戲,不過對這款游戲新玩家可能不太了解,為了幫助各位玩家了解這款游戲,這里小編今天給大家帶來的就是地鐵離去測評一覽,對游戲感興趣的朋友可以了解一下。

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地鐵離去測評一覽

畫面表現

仍舊是超一流水準,配合上新鮮出爐的光追效果,讓廢土世界栩栩如生。與前兩作相比,開闊的場景變得更多了,但是氛圍營造仍舊非常優秀,不管走到哪里還是會有一種深深的孤獨感,隨時可能跳出來的怪物/土匪/陷阱需要玩家長時間保持警惕。

游戲音效

和前兩作差不多,還是有一種很微妙的感覺。游玩過程中可以很明顯的感受到很大一部分的音效是沿用前作的比如各種QTE中用小刀捅進怪物/敵人身體里的音效以及阿爾喬姆的奇妙聲音,聽了這么多年還是覺得有點違和。當然優秀的部分也有不少,比如各種封閉環境中看不到的怪物的移動聲、大部分槍械的操作、開火音效等等。

而游戲的配音,不管是俄語還是英語配合上過場動畫中略顯僵硬的人物動畫,特別是臉部動畫,感覺有些脫線。尤其是結局眾人跳下來救主角時那個表情,本來挺感動的,但是到這里差點笑噴了。

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游戲性

本作算是個半開放世界游戲,每個章節都有很多可選的探索地點,配合上全新的改槍系統和資源管理系統以及各種可能觸發的隱藏劇情和道德點數,還是讓人會有不少探索欲望的。比較大的不足就是每章結束之后會重置一部分資源,所以進入新章節之后看到背包里滿當當的子彈突然少了一堆還是會有一些失落感。

戰斗的部分同樣因為多了很多開闊的場景,遠距離對槍的情況會稍微多一些,也可以在遠處偵查營地提前安排潛行路線了,這也讓游戲變得更有策略性。說到潛行部分,這代做得也相當不錯,能夠明顯感覺到潛行的路線變多了、玩家的選擇也更加自由。

游戲劇情

作為一款小說改編的游戲,質量自然是沒話說,廢土世界該有的元素一應俱全。與前作最大的區別就是NPC數量比較多,更注重于人與人之間的交流了。

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http://review.candou.com/899771.shtml Mon, 17 Feb 2020 13:51:13 CST
<![CDATA[《夢境》IGN評分9分 夢境可以創造無限 ]]> http://review.candou.com/899661.shtml 新的獨立游戲《夢境》在2月14日正式上線,這款極具創造性的游戲在上線之初就讓很多玩家關注,為了讓玩家們更快地了解這款游戲,這里就為大家帶來知名游戲媒體IGN對這款游戲的評測,在評測中IGN為這款游戲打出了9分的高分,同時還對游戲給出了極高的評價,以下是評測詳情。

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夢境ign評分一覽

這款游戲在2月14日正式發售。近期,ign也給出了很高的評分。

9分 Amazing:夢境是一個可以無限創造的地方,是一個充滿雄心壯志的概念,它已經神奇地變成了現實。

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ign總評

雖然是老生常談了,但夢境真的是一款需要被充分理解的游戲作品。

它與其他任何游戲都不一樣:夢境是一個由 Media Molecule 巧妙地變為現實的雄心勃勃項目,它是一個大膽的游戲設計實驗,給玩家提供無限的方式來享受在其中游玩時間。

游戲中的創作工具允許玩家進行終極的表達,盡管目前有一些手柄的挑戰需要解決——但這完全不足以阻止它。

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http://review.candou.com/899661.shtml Fri, 14 Feb 2020 19:56:54 CST
<![CDATA[《破壞領主》評測:類暗黑玩法集大成者 ]]> http://review.candou.com/899653.shtml 破壞領主好玩嗎?類暗黑游戲是不少玩家非常喜歡的類型,最近暴雪宣布即將推出《暗黑破壞神4》也為這個玩法帶來了新的活力。不過暗黑4的開發進度似乎并不理想,最近一款類似的游戲的推出,讓不少愛好者都為之興奮,這就是《破壞領主》,那么這款游戲具體是什么樣的呢?下面小編就給大家帶來破壞領主評測心得。

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破壞領主評測心得詳細分享

 【美術和畫面】9/10

CE3引擎帶來的畫面表現力堪稱視覺享受,即使暴雪嘉年華上放出的暗黑四也未出其右。這個游戲走的是魔幻與科技融合的畫風,很多地方有戰錘的影子。游戲中不同主題的場景也塑造得十分有特點,整個流程下來不會因為場景缺乏變化而感到枯燥。

正式版重新設計的UI雖然個人感覺比以前丑了,但是更加人性化:過去的UI是魔力條-生命球-怒氣條,戰斗中對于資源的注意力會被對生命值的注意力割裂;而現在變成了生命條-資源條。尤其對于魔武雙修的玩法來說,施放哪個技能的依據,從“屏幕左邊魔力條的長度、屏幕右邊怒氣條的長度”變成了“右下角是黃色還是藍色”。

 【戰斗體驗】9/10

技能華麗、動作流暢、打擊感強、怪物多變,充分地體現出了ARPG游戲中動作元素的魅力。較近的鏡頭和固定視角雖然限制了玩家掌握戰場信息,但是戰斗時有一種獨特的沉浸感和代入感。這個游戲非常強調操作的收益,能讓你通過操作獲得成就感,哪怕是手殘也能獲得有一種“我天秀”的感覺。個人感覺美中不足的是采用了非常傳統的“左鍵既是移動又是攻擊”的設定,移動指令可能因為點到怪物模型而變成普攻,不利于精確的走位。

 【游戲性】8/10

BD系統像是暗黑3、恐怖黎明以及POE的大雜燴。

天賦和裝備系統豐富但不夠簡潔精煉。魔怒互轉的資源系統看似新穎,但是實際上是增加不必要的限制,顯得有些多此一舉。技能上,給予了玩家相當高的自由度:模糊了職業的概念,一個角色就可以體驗所有玩法,只在技能位和武器類型上加以限制,甚至就連武器限制也是可以被打破的。大量技能的自由組合給了游戲廣度,同時也埋下了平衡性的隱患。

刷刷刷游戲的核心是“努力-成長”,即及時可持續的正反饋。這個游戲的Endgame模式很巧妙地將“成長”的主體從“人物”擴展到“城鎮”,最終又反饋到“人物”。完成一次戰役就能讓建設經營進一回合,給玩家刷下一把提供了穩定可預期的正反饋。相當有創意。

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【世界觀和劇情】6/10

一幫創世神因為各種各樣的原因變成偏執的邪神,文明斷代讓現代人類遠遠落后于史前人類,平靜之下潛伏著毀滅世界的危機。世界觀乏善可陳,但一些具體設定有出彩之處。

雖說在arpg游戲中,劇情的重要性相對較低,主要作用只是給予玩家行動的動力,但我仍然想談一談整個劇情翻譯下來對它的感覺。

游戲的劇情是老套的奧德賽式英雄史詩,絕對邪惡與絕對正義的對決。而且劇情以一個領養家庭成員之間的情感作為推動故事的主要動力,卻缺乏對這些情感的鋪墊敘事。就相當于上來告訴你,他很愛她,超級愛,然后就開始講他為了她赴湯蹈火的故事。要知道絕大多數人對于“領養家庭中的兄弟父子情”都是沒有親身體會的,兩句話帶過鋪墊直接進入高潮顯然難以產生共情。此外,人物塑造也略顯稚嫩,讓人感覺從主角到配角都是被貼上人設標簽的提線木偶,而不是活生生的人。

選用了最容易控制的單線程敘事,但故事卻講得不夠精彩。

 【游戲優化】3/10

相比于A測,犧牲了不少占用資源的特效,卻并沒有讓配置要求降下來。各種惡性bug、崩潰層出不窮,仿佛怎么也修不完,小廠的技術水平著實令人擔憂。

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http://review.candou.com/899653.shtml Fri, 14 Feb 2020 16:02:45 CST
<![CDATA[《碧藍航線CrossWave》評測:熟悉的角色變身3D可動 ]]> http://review.candou.com/899637.shtml 碧藍航線CrossWave好玩嗎?碧藍航線的手游在手游玩家中還是非常有人氣的,而主機版本的碧藍航線CrossWave也即將正式推出,這次不少玩家也都想試試這款3D的碧藍航線玩起來感覺如何。為了幫助玩家們了解這款游戲,這里小編就給大家帶來碧藍航線CrossWave的詳細評測,希望大家看后都能有所收獲。

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碧藍航線cw試玩評測心得分享

首先,這游戲一如既往的地雷社傳統,鍵盤操作相當難受(而且看了一下好像暫時不能修改鍵位),因此建議使用手柄游玩,但不知道是個人因素還是什么我認為把主炮設在RB鍵摁著有點難受,尤其是多連裝主炮(放在扳機鍵上他不香嗎)。

其次,感覺游戲場景畫面和BGM重復性過高,部分BGM金屬敲擊音聽多了感覺有點頭疼。游玩的一個多小時內,這游戲讓我感覺不像是TPS射擊游戲而更像是GAL游戲,時長主要體現在劇情,戰斗部分則相應較少。但也是有優點的,比如建模很棒,游戲體驗相當絲滑流暢,同時也較好的繼承了碧藍航線的設計風格。

然后下聲優,這代女主的島風是早見沙織,很少見的去配了一個冒冒失失的角色,和隔壁c的治愈系不同。艦數眾多,參演聲優自然也就多,劇情卻做到了全語音,讓玩家更容易沉浸入劇情,這方面要點贊。

劇情方面,也是很成功塑造了兩位女主島風和駿河,兩人性格一人愛湊熱鬧,屬于做了再思考的類型:另一人卻極端怕事,不愿與人交往,害怕顯露出自己怯弱的一面。我想這是個島風用她的熱情和活力去感染去改變這位內向靦腆的駿河的百合故事吧(霧)。原本的主角隊在本作中也有相當活躍的表現。戰斗系統,因為我沒有手柄,調了半天的鍵位,cod玩家手指靈活性還是有的,很快就上手了。

不過如果只是想買來試試水,個人不是特別推薦購買這部碧藍航線,移動端的碧藍航線我覺得可玩性較高一點,如果想了解地雷社,我認為可以選擇體驗更好的海王星系列,或者是四女神OL(吹爆),如果是地雷社忠實粉絲,買這部碧藍航線可以做個收藏。總之個人認為這部作品劇情不如海王星(劇情最好的個人認為是海王星V2),游戲體驗不如四女神,試玩之后有點小失落:( 至于其他人所說的背刺預購玩家一事,沒有過多關注,因此也沒有第一時間看到相關信息,就不做評論了。

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http://review.candou.com/899637.shtml Fri, 14 Feb 2020 13:39:36 CST
<![CDATA[《酷派忍者》評測:打破忍者常規印象 ]]> http://review.candou.com/899566.shtml 《酷派忍者》是一款來自荷蘭獨立團隊TurtleBlaze的橫屏動作游戲,游戲采用了非常有趣的設定,游戲的背景設定在未來,玩家雖然名字是忍者,但是本體卻是一個機器人,因此可以使用各種理解以外的“忍者”道具,甚至在游戲中我們最強的武器是“RPG”。以下是游戲的詳細評測,希望大家喜歡。

機械忍者的十八般兵器

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在游戲中你將扮演一個智能平板電腦,因為某種原因能夠使用刀劍、苦無甚至沖鋒槍火箭彈等武器。比起忍者,這給人感覺更像是特種兵……不過從歷史上看忍者某種程度上也是特種兵,算了問題不大。

苦無這種來自日本忍者的暗器,其最大的特點就是能夠綁上繩子丟出之后能夠將你拉向目的地(不應該是綁個引爆符?)。借用了這樣的設定,游戲中的機器人能夠利用左右各一個的苦無攀附在大部分的地形上。

從此以后筆者就再也不會正常地走路,像個人猿泰山一般從敵人的頭上飛過,抑或是不斷地向上攀上高山。盡管這種利用繩索來移動的設定并非首創,但是游戲中的“苦無”大大增強了闖關過程中的爽快感。

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此外在后續的游戲過程中,還能夠解鎖二段跳和閃現沖刺這兩個能力,搭配上苦無就能夠在地圖中自由來去。并且玩久了你會發現路上的敵人除了刷錢就沒有任何的作用,運用各種能力快速地繞過敵人能夠讓你的游戲節奏更加爽快。

在戰斗方面,除了苦無和砍怪用的劍,游戲中你還將獲得手里劍、沖鋒槍和火箭筒,帶有電磁的手里劍能夠幫你開啟許多機關以及限制敵人的行動,而沖鋒槍能夠作為遠程武器使用,同時利用沖鋒槍的后坐力甚至能夠產生浮空飛行的效果。

但論實用性還要數火箭筒,超高的殺傷力以及爆炸范圍能夠幫你解決一切敵人,畢竟沒有什么是一發RPG解決不了的,如果有那就兩發。

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總的來說《酷派忍者》這款披著日本忍者機器人外皮實際卻是用RPG橫掃一切的游戲絕對能夠給你帶來耳目一新的游戲體驗,哪怕你是對這類游戲望而卻步的“手殘黨”都應該試試這款游戲,他絕對能夠為你帶來一場爽快的闖關體驗。

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http://review.candou.com/899566.shtml Thu, 13 Feb 2020 20:14:41 CST
<![CDATA[《鋼鐵危機》評測:獨一無二的時間操控玩法 ]]> http://review.candou.com/899553.shtml 鋼鐵危機值得入手嗎?鋼鐵危機這款游戲即將推出,這款游戲的玩法十分有特色,就如同它對自己的介紹是一款擁有時間操控機制的戰術性戰斗游戲一樣,這種控制時間的玩法確實比較少見,因此各位玩家相信對這款游戲也很感興趣。那么這款游戲的玩法特色是什么呢?下面為了幫助不太了解這款游戲的玩家,今天小編給大家帶來鋼鐵危機特色玩法背景介紹。

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鋼鐵危機配置要求

鋼鐵危機特色玩法背景介紹

鋼鐵危機,游戲通過前所未有的方式實現了回合制戰術操控與令人興奮的實時游戲體驗的融合。

操控兩個角色組成的小隊迎戰強悍的敵人,利用各種戰斗技能以及交互內容豐富的環境不斷向前推進。您可以將敵人打翻在地,一把火把它燒成烤串,或者布置陷阱,砍倒一棵樹當陷阱蓋子。戰斗選項豐富多彩,一切由您決定!

操縱時間

獨一無二的時間操控機制是鋼鐵危機的核心元素。您可以隨時讓時間倒流5秒鐘,嘗試不同的策略和動作組合,直至找到合適的方案來處理手頭的任務。

時間操控可讓實時戰斗與傳統的戰術性回合制游戲機制結合起來,這種混合機制讓戰斗元素異常豐富,您可以不斷嘗試新方法,將極小概率的事件轉換為自己的優勢,讓角色的戰斗動作產生完美的結果。

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背景故事

鋼鐵危機的世界設定包含高低不平的山丘、原始森林和平靜的湖泊……以及各種神靈和鋼鐵巨獸。卡爾瓦拉城是人類的家園,這里的人類反抗神族的統治,放棄了祂們的庇護。卡爾瓦拉位于世界之中,周圍有大量村鎮,比鄰海岸線,并且被森林環繞,人類守護著這里的一切。

但是冰凍的北方,妖巫女王正帶領著軍隊向卡爾瓦拉進發,她要報仇雪恨,目標直指卡爾瓦拉的領主。上古遺跡曾是神族在地球上的定居之地,這里不斷釋放曾經遺失的能量,引誘著人類,力圖要統治這個世界。玩家將扮演綺浦娜這個角色,綺浦娜是一位機智的鄉村女孩,她汲取了上古能量,能夠自由支配時間和死亡。

卷入卡爾瓦拉城與北地大軍之間的沖突后,玩家必須用自己的智慧來控制這種能量,對抗妖巫女王洛希的大軍。玩家的任務是掌握這種能量,保護人類,而敵人的目標是利用這種能量徹底毀掉人類的家園。

游戲特色

使用獨一無二的時間倒流機制,嘗試全新的戰斗體驗,同時享受實時游戲與回合制戰斗的樂趣。

讓交互選項豐富的環境成為自己的優勢,抓住微小的機會反敗為勝。

在這個蒸汽朋克幻想世界中探險,見識各種芬蘭神話傳說中的生物。

與史詩級Boss怪物戰斗,完成自己的使命。

沒有捷徑,角色進度由游戲的故事情節控制,每一場戰斗都很重要。

游戲時長超過15小時。

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http://review.candou.com/899553.shtml Thu, 13 Feb 2020 15:12:32 CST
<![CDATA[《石質碎片》EA版評測:是否值得購買搶先體驗版 ]]> http://review.candou.com/899550.shtml 石質碎片值得入手嗎?最近《石質碎片》這款還在EA(搶先體驗版)階段的游戲非常火熱,作為一款尚未完成的游戲能獲得玩家們的認可相信都很好奇這款游戲怎么樣吧。入手EA階段的游戲是比較需要勇氣的,所以不少玩家一直在抱著觀望的心態。為了讓玩家們了解這款游戲,下面小編給大家帶來了《石質碎片》EA版試玩評測分享。

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石質碎片EA版試玩心得分享

游戲時常30小時,目前主玩大劍騎士,7級已經碾壓各式任務,裝備曼郡已畢業,大劍第二本書始終刷不到~~殘念。

很多人覺得近戰難度高,你們需要注意不同派系的技能釋放順序及條件其實是有要求的。

單手斧的受傷buff斬殺,大劍的沖鋒斬殺時機、開格擋的時機,開暴擊的時機,預留破盾技能的時機。

這些你們仔細研究過技能描述后,正常釋放打所有怪都不會難了,游戲越到后面近戰越輕松。

以我現在為例,在曼郡刷任務已經是可以兩個技能直接秒小怪的地步了,無甲的小怪更可以暴擊直接沖鋒斬殺。

遠程輕松,但是繁瑣一些,不符合我胃口。

關于是否推薦購買,只能說這個游戲能給你帶來10個小時的娛樂時間~~之后就是無盡的循環及無聊。

根據各位大佬的科普,這游戲兩年只開發了1座新手村,半座新手城及十幾個小怪,boss更是只設計的序章boss,任務中的boss都只是血量傷害加成的小怪而已。

個人并不建議購買,你有閑錢可以體驗下,當做收藏級對工作室未來的期待,畢竟管中窺豹來看,工作室野心很大,但是工作效率嘛。

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http://review.candou.com/899550.shtml Thu, 13 Feb 2020 14:55:46 CST
<![CDATA[《貓和老鼠手游》黑貓評測 新角色黑貓怎么樣 ]]> http://review.candou.com/899516.shtml 《貓和老鼠手游》黑貓怎么樣?最近貓和老鼠手游推出了新的貓讓大家選擇,這也是在原作中經常出現的那只黑貓,黑貓的玩法相信各位玩家都還不是很清楚吧,為了幫助各位玩家簡單上手這個新角色,下面小編就為大家帶來詳細的評測,讓大家明白黑貓應該怎么玩,是否值得入手。

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知識卡裝備

推薦買第二卡組,按地圖和鼠方角色更換卡組,卡組一:適合經典之家,雪夜古堡,森林牧場(可針對海盜,劍杰,劍菲)

卡組二:適合夏日游輪,太空堡壘,游樂場(可針對羅賓漢,國王,偵探)

技能加點次序:1(垃圾蓋)沖刺,被動,垃圾蓋,被動,被動,沖刺,垃圾蓋,沖刺

2(旋轉桶蓋)旋轉桶蓋,沖刺,被動,被動,旋轉桶蓋,被動,旋轉桶蓋,沖刺(先點旋轉桶蓋是為了打機械鼠,可長按技能鍵拖向機械鼠的方向松手可釋放技能)

前期開局布置老鼠夾,把能扔的道具全扔了,把所有藥水全喝了,最主要留護盾和隱身,用來守火箭。時刻拿一個道具在手里,看見老鼠就丟,有驚喜。點擊一下旋轉桶蓋可原地釋放,守火箭防隱身。優先針對海盜,偵探,劍菲,國王,羅賓漢,天使。

貓和老鼠手游中的黑貓在掌握了玩法之后,會成為玩家手中強力的選擇。黑貓可以做出各種各樣的操作,對玩家的水平也有一定的考驗,想要追求上限的玩家們可以試試。

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http://review.candou.com/899516.shtml Thu, 13 Feb 2020 12:19:21 CST
<![CDATA[《士兵突擊2》評測:獨特的玩法對戰體驗 ]]> http://review.candou.com/899498.shtml 士兵突擊2好玩嗎?《士兵突擊》這款游戲在上線后就取得了非常不錯的反響,這款游戲在對戰方面制作非常有趣,因此玩家們也都很期待游戲的續作。最近《士兵突擊2》將要正式上線,這款多人對戰類型的獨立游戲具體的玩法和游戲特色相信還有很多玩家不太了解,下面小編就給大家帶來士兵突擊2特色內容評測,希望幫到大家。

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士兵突擊2特色內容介紹

在經典Soldat的基礎上發展起來的一款2.5D多人軍事射擊游戲,它擁有一個不斷擴展的工作坊社區,可以定制從級別生成到武器、士兵和游戲模式的所有戰斗部分。由索爾達特和亞瑟王的金子的創造者MM開發。

一個直接的繼任者,2D多人射擊者Soldat,它采取了互聯網和局域網黨的風暴在2000年初。

Soldat 2旨在用新鮮和增強的內容重建Soldat的基本游戲體驗。定制和修改將是一個核心功能與程序生成的水平,自定義游戲規則和模式,武器,車輛,結構和戰斗模擬器沙箱。Soldat 2致力于成為定制內容、mods和其他Soldat類游戲的強大平臺。

游戲特色

在線多人游戲(專用服務器)。

隨機生成與手工設計的關卡。

前作著名的基于流體的移動。

簡約多邊形風格,方便MOD制作。

真實的武器和軍事裝備。

布娃娃物理系統,夸張的暴力效果。

定制戰斗沙盒。

三大玩法支柱

經典競爭對抗。

以職業為基礎的真實度。

沙盒實驗。

未來計劃

關卡編輯器、生成器。

全面支持MOD。

爆炸+關卡破壞。

更多角色自定義。

更多武器與裝備。

更多關卡與游戲模式。

職業、載具與其他試驗性功能。

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http://review.candou.com/899498.shtml Thu, 13 Feb 2020 11:03:03 CST
<![CDATA[《嗜血本性》評測:游戲特色介紹 ]]> http://review.candou.com/899382.shtml 嗜血本性什么時候出?最近一款風格非常有趣的獨立游戲《嗜血本性》正式發布預告,這款游戲是一款快節奏的動作游戲,游戲的畫風是非常高明度的類似漫畫畫風,因此看到角色打斗也別有一番風味。相信這樣一款游戲大家都很關心游戲的具體的上線時間和游戲特色,為了讓玩家們了解這款游戲,這里給大家帶來了嗜血本性發售時間與游戲特色介紹。

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嗜血本性發售時間與游戲特色介紹

游戲介紹:

狼先生遭到了背叛,可不甘心就這么死了,為了找到兇手,他孤身一人踏上了注定是寡不敵眾的復仇之路。

萬幸的是,在嗜血本性BloodRoots里,整個世界都是狼先生的武器——這是在錯綜復雜的西部異地展開的一場殘酷的動作游戲。你將利用身邊的一切,上演一場無比壯觀的暴力芭蕾,你的工具可以是斧子,梯子,還可以是……胡蘿卜?要么隨機應變,要么死路一條,狼先生將一路殺到謎團的中心:為什么自己會遭到背叛?

關鍵特性:

這個世界中充滿了各種臨時的武器,不僅能改變你的戰斗方式,也能改變你的行動方式

即興創造出最致命的動作組合,在全球范圍的排行榜上爭奪一席之地

從冰封的森林到高聳的山巔,一路披荊斬棘通過各種手工創作的關卡

體驗詭異的西部復仇故事,感受瘋狂的各色劇中人物

嗜血本性將于2月28日通過Epic GamesStore面向PlayStation 4、Switch和PC平臺發售,售價為19.99美元/15.99歐元/15.99英鎊。

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http://review.candou.com/899382.shtml Tue, 11 Feb 2020 17:25:30 CST
<![CDATA[《孤膽槍手2傳奇》評測:經典續作推薦入手 ]]> http://review.candou.com/899381.shtml 孤膽槍手2傳奇值得入手嗎?孤膽槍手是一款非常經典的游戲,這種俯視的射擊游戲類型也是目前為數不多的玩法。作為這類游戲的翹楚,孤膽槍手2傳奇相信不少玩家都很期待,目前游戲已經正式上線,獲得了非常多玩家的好評,那么這款游戲是否真的這么好玩?下面小編就給大家帶來孤膽槍手2傳奇測評一覽,讓大家認識這款游戲。

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孤膽槍手2傳奇測評一覽

槍械有了彈道!武器后坐力!視角也能放大縮小了!但是暫時沒有中文。

新地圖是新地圖,但是有些是由二代各種素材亂七八糟的整合在一起的,甚至有些關卡的隱藏點都沒變。

打爆油桶的爆炸效果直接閹割,爆炸效果挪到了手雷上,還有十分不好的耐久值和負重值,都已經無限子彈了為何不直接移除負重呢?

劇情也并不完整,以前劇情講一大堆 現在劇情直接兩句話概括就沒了,甚至有些音效及其刺耳。

武器裝備品質分級機制,白色綠色黃色紫色,直接變成刷刷刷游戲。

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主動技能:歷代孤膽槍手都沒有主動技能,主動技能代替了加點,因此沒有等級了。

怪物血條:現在有些怪物有了血條,除了大蟲子基本就是精英怪。

暴擊機制:現在武器有暴擊機制,打著打著就蹦出個CRIT。

挑戰任務:每個小關都有挑戰任務。

所以說這款孤膽槍手的續作還是十分推薦玩家們入手的。

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http://review.candou.com/899381.shtml Tue, 11 Feb 2020 17:19:07 CST
<![CDATA[《駭游俠探》評測:化身賽博朋克私家偵探 ]]> http://review.candou.com/899342.shtml 駭游俠探游戲好玩嗎?最近賽博朋克新作駭游俠探正式上架Steam,在駭游俠探這款游戲中,玩家們將在一個賽博朋克的世界里扮演一名偵探,可以使用游戲系統來破解各種不為人知的血案。相信這樣的設定一定讓玩家們很感興趣,但是這款游戲的游戲特色是什么大家都清楚嗎?為了幫助大家理解游戲內容這里就為大家帶來了Gamedec游戲特色內容簡單介紹。

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駭游俠探Gamedec游戲特色內容簡單介紹

駭游俠探是一款劇情走向根據玩家選擇而變化的賽博朋克RPG。作為一位私人俠探,你將在虛擬世界進行探案。在這個22世紀的世界中,有人打著免費游戲的旗號奴役兒童,因虛擬游戲中的幫派爭執引發的殺人血案也屢屢發生。

無數個選擇造就你的人格

你將在虛擬世界追蹤形形色色的犯人——利欲熏心的商人、鋌而走險只為給孩子更好生活的母親、企圖重寫人類歷史的企業……他們是單獨行動,還是背后有著更大的陰謀?對于你還有他們而言,“美好結局”意味著什么?你做出的每一個選擇都會影響到游戲世界及主角的人格。有些決定看似理所當然,有些則會出乎意料。游戲會持續根據你的選擇而變化,但不會去裁決你選擇的好壞。你是唯一能裁決自己的人。

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經典角色扮演體驗

歡迎來到22世紀的華沙。在這里,“真實”只是一個相對的概念,“生”與“死”也蘊含著許多不同的含義。明明是虛擬世界,卻衍生了各種現實問題:欲望、怠惰、嫉妒、傲慢。虛擬世界的居民需要駭游俠探的幫助。這些俠探能發現并利用潛藏在現實深處的漏洞,為客戶排憂解難。不管是在野性的西部,還是史前游樂園的叢林中,無論虛擬世界如何千變萬化,人們要面對的永遠是人性本身,亙古不變……

 探索22世紀的賽博朋克之都

駭游俠探在正統角色扮演游戲的基礎上加入了事件簿、調查筆錄及推理等要素。玩家將在會話中與敵人較量、揭開陰謀、施展謀略、拯救生命、在各個虛擬世界中盡情穿梭,與各色人物交流過招。游戲基于玩家的抉擇進行人物塑造,再現了經典桌上RPG的精髓。與桌上RPG一樣,游戲不會只提供單一通關路線,而是給玩家從不同角度解決問題的自由。記住,選擇權永遠在你手上。

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http://review.candou.com/899342.shtml Tue, 11 Feb 2020 14:12:04 CST
<![CDATA[人類一敗涂地地圖評測 有趣的地圖評測推薦 ]]> http://review.candou.com/899330.shtml 人類一敗涂地哪些地圖好玩?人類一敗涂地這款游戲是非常不錯的殺時間游戲,想在這個比較長的假期里各位玩家也都想試試這款游戲吧。游戲的在各個方面都十分有趣,而其中地圖又分為各種不同的玩法。相信大家都對一些地圖不太了解,這里小編就為大家帶來游戲中的地圖評測,需要的朋友不妨進來看看。

人類一敗涂地好玩地圖評測

奇異終焉

雖然這個地圖整體來看評分并不高,但是千萬不要誤會成為這個地圖不好玩,而是因為這個地圖的解謎難度比其他的地圖更加難,因此很多玩家都在這個地圖中碰壁了。但是其實大家在這個地圖中認真玩的時候,會發現很多解謎的樂趣。

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卡通城鎮

這個地圖相比于奇異終焉來說更加簡單,當然從可愛輕松的畫風上面也可以看出。這個地圖憑借著可愛的畫風以及輕松易懂的機制俘獲了很多玩家的心,很多女性玩家就很喜歡玩這個地圖哦。

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東方永夜抄

這張地圖的畫風看起來也是很輕松的,但是實際上這幅地圖非常考驗玩家的各種操作,因此對于剛剛接觸游戲的萌新玩家可能不會太友好。建議新手玩家們先在別的地圖多多磨煉之后再來挑戰這個地圖哦。不過這個地圖本身是很有趣的,并且風景也很美。

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http://review.candou.com/899330.shtml Tue, 11 Feb 2020 11:46:05 CST
<![CDATA[《神力科莎:競速》DLC評測:最硬核的賽車體驗 ]]> http://review.candou.com/899326.shtml 賽車類游戲并不算一個非常大的游戲類型,但是玩家群體和游戲種類卻比較細分,有偏向豪車收集類的《極品飛車》也有家庭聚會類的《馬里奧賽車》,而今天我們要介紹的就是硬核賽車《神力科莎》。最近《神力科莎:競速》更新了新的dlc內容,相信各位玩家們都很想知道這次的內容怎么樣。下面小編就為大家帶來詳細評測。

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寶珀GT系列賽之所以能在國內外受到無數賽車愛好者的關注,很大一部分原因是因為該賽事要求參賽賽車必須為量產車型。也正因如此,在《神力科莎:競速》里許多我們日常能夠見到的車輛都會有所出場。

就在最近幾天,該作更新了一部名為“洲際GT”的DLC,該DLC的主要內容便是收錄了四條全新的賽道:分別是南非的卡亞拉米大獎賽賽道、日本的鈴鹿賽道、美國的拉古納塞卡賽道以及位于澳大利亞的巴瑟斯特全景山賽道。

橫跨四大洲的國際著名賽道的加入也讓《神力科莎:競速》的可玩性有了一定的提升,駕駛著自己心愛的賽車在各個國家的賽道上馳騁,感受異域風情的同時也能領略到一種名為愜意的感覺。

貨真價實的擬真賽車體驗

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即便先拋開這次更新的地圖、車隊、賽車品牌等新元素不談,《神力科莎:競速》這款游戲也有個非常優秀的底子。從畫面表現上來看,無論是天空放晴還是傾盆大雨,其畫面都富有強烈的沖擊力,帶給玩家頗為震撼的視覺享受。

在音效表現方面,除了車輛引擎轟鳴聲與輪胎與地面的摩擦聲外,不同車輛之間高速時的風噪胎噪等元素也不盡相同。這種利用音效而營造出的沉浸感在使用7.1聲道耳機時尤為明顯,仿佛真正置身于賽車的駕駛艙之中。

也正因如此,《神力科莎:競速》在音畫上的出色發揮已經足以讓其躋身一線競速作品之列。不過,該作可圈可點的地方卻并不局限于這些所謂的“硬性標準”,它最具魅力的地方仍是在玩法上面。

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相比于《極限競速》、《極品飛車》等同類型作品,《神力科莎:競速》其實更像是一款“模擬器”而并非是“游戲”。因為它不像前者那般追求緊張刺激的玩法,而是專注于還原最為真實的GT賽事。

由于有著這樣的設定存在,所以《神力科莎:競速》玩起來并不能不顧一切的“玩命狂飆”、“縱情漂移”。過彎要減速、跑久了要換胎以及一系列賽事規則的限制使得該作從頭到腳都展現出“硬核”二字。

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所以,玩家在游玩《神力科莎:競速》時的游戲體驗勢必會和其他競速類游戲截然不同。它并沒有那些為了游戲性而添加的花里胡哨的元素,只有無限接近真實的賽車體驗,而它所滿足的也正是那群對此狂熱到接近苛刻的核心玩家。

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http://review.candou.com/899326.shtml Tue, 11 Feb 2020 11:32:52 CST
<![CDATA[《地下蟻國》評測:即時戰略游戲復蘇之音 ]]> http://review.candou.com/899271.shtml 地下蟻國值得入手嗎?即時戰略游戲在數十年前曾是最火的游戲類型,而在最巔峰的光輝過去后,即時戰略游戲迎來了一段低谷期,而在最近終于有了復蘇之勢,目前一款全新的即時戰略游戲《地下蟻國》正式推出。對于RTS游戲的愛好者來說這款游戲的品質一定是他們很好奇的內容,地下蟻國這款游戲怎么樣呢?下面我們就一起來了解一下。

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地下蟻國測評一覽

總體來講做的不錯,難度適中,比較講策略,不會特別難為我這類手殘黨,配樂做的也不錯。最大的樂趣是找回了小時候觀察螞蟻的那種樂趣,這種微小卻有著很強社會屬性的生物真的很神奇,昆蟲恐懼者慎入。

唯一的確定點就是主線太短了,其他都還行,更新有點慢,但確實好玩。

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地下蟻國是一個快節奏的即時戰略游戲,玩家需要管理自己的螞蟻殖民地,在地底挖掘巢穴,建造隧道和房間來存儲食物以及繁殖后代。在地表,螞蟻們宣稱領土收集資源,戰勝可怕的蜘蛛,擊敗其它蟻類殖民地。巢穴的設計、軍隊的大小、組織和進攻的時機都是獲得勝利的關鍵。

關卡任務以一個螞蟻紀錄片制作者的角度被闡述,為玩家殖民地內和叢林下正在發生的事件提供了洞察性的講解。游戲的搶先體驗內容是基礎養殖箱模式。在養殖箱中,玩家擁有一個獨特的DNA收割蟻群,它們能吸收對手身上的理想特質。

玩家可以通過通關一次性任務來對它們進行升級,這些任務有時候需要你使用自己的蟻群,有時候需要你指揮其它種類的螞蟻。

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http://review.candou.com/899271.shtml Mon, 10 Feb 2020 17:14:20 CST
<![CDATA[《Simulacra2》評測:真人互動類游戲新玩法 ]]> http://review.candou.com/899246.shtml Simulacra2好玩嗎?大家是否還記得2019年初大熱門的《隱形守護者》這款特殊的真人互動類游戲讓不少玩家感覺十分新奇。最近國外也出現了一部這樣的作品,《Simulacra2》最近在Steam上正式上線,相信各位玩家都們也都很希望知道這款游戲的內容和玩法吧,那么《Simulacra2》這款游戲具體怎么樣呢?這里給大家帶來了詳細評測,一起來看下吧。

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Simulacra2好玩嗎

1. 特效和音效非常的glich非常炫酷。憑借自己的勉強英語水平大概知道劇情了,相比同制作組的SIMULACRA:Pipe Dreams這作游玩體驗就好很多。

2. 這個游戲廠商的前作,也就是失蹤的薩拉,第一部講的是邪。教,這一部講的就是人工智障妄想統治世界的故事,可是恐怖程度要大打折扣,還沒有漢化。

3. 游戲前期跟前作一樣,也是放幾個視頻給你,塑造恐怖氣氛(誒,這妹子長得還行),可之后就一點不恐怖了。

4. 總體還是不錯的,英文和解密的難度都不高,手機的設計很人性化,妹子也很美,這個游戲的缺點也有,就是劇情分配不合理,玩游戲的大部分時間都是在處理女主周圍的人際關系,以及利用人際關系解密。基本上正經的恐怖劇情沒多少,反而覺得有點像是在金牌調解節目組的現場,作為一個故事來講,比較欠缺對玩家的吸引力。

5. 相比前作,這部作品沒那么好。前作比較短,節奏快一些所以劇情推進的快。SIMULACRA 沒有刻畫一個好的女主形象(在有足夠空間的情況下)。

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http://review.candou.com/899246.shtml Mon, 10 Feb 2020 15:00:06 CST
<![CDATA[《少林vs武當2》評測:還原經典武打元素 ]]> http://review.candou.com/899231.shtml 少林vs武當2游戲好玩嗎?《少林vs武當》這款游戲作為一個有著濃厚武打情懷的格斗游戲作品,其1代就給玩家留下了很深的印象,這次游戲即將推出《少林vs武當2》這款游戲的玩法特色大家都知道嗎?為了讓更多玩家了解這款以后游戲,下面小編就為大家帶來了少林vs武當2游戲特色內容介紹,希望大家喜歡。

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少林vs武當2游戲特色內容介紹

經典武打及功夫電影風休閑格斗游戲少林vs武當2最近上架了Steam平臺,游戲是1對1獨立休閑對戰游戲,玩家可兼用拳腳及武器對戰,并享受動人樂曲及精美視覺呈現。本游戲沒有炫麗夸大的特效,只有經典功夫電影風格的招式對拆。

特色內容如下:

1、新招式多于1代達到3倍。

2、拳腳及武器并用。

3、動態格擋套路招式靈活。

4、版權功夫電影樂曲。

5、15個致敬角色。

6、18個場景。

7、各角色具備獨特招式與連段。

8、單人玩家 & 同機同游。

9、本游戲保留正牌的電影打擊音效、以及全新的版權音樂曲目。

少林vs武當是對經典70、80年代功夫影視文化的衷情之作。本游戲屬獨立制作,由為功夫電影深沉入迷的制作人獨力打造。

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http://review.candou.com/899231.shtml Mon, 10 Feb 2020 14:00:09 CST
<![CDATA[《盟軍敢死隊2:高清重制版》評測:經典重制依然優秀 ]]> http://review.candou.com/899212.shtml 《盟軍敢死隊2:高清重制版》游戲怎么樣?最近重制版游戲在2019年散發出了無比的魅力,各家廠商紛紛推出了經典游戲的重制版,而市場的反饋證明了經典游戲依然有著他們獨特的魅力。而《盟軍敢死隊2》作為一款經典游戲,自然有不少玩家期待,最近重制版游戲正式上線,相信很多玩家都很好奇這款游戲的表現如何?下面小編就來告訴大家。

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《盟軍敢死隊》系列當年因為其開創性的設計與精湛的關卡成為當時家喻戶曉的作品,百萬級的銷量在那個年代已經是個神話。甚至在新華書店、沃爾瑪還會銷售正版游戲的年代,69元的《盟軍敢死隊》成為不少玩家人生第一款正版游戲。

很可惜的是,《盟軍敢死隊》系列生錯了時代。在面對PS2主機與盜版的夾擊下,轉型FPS沒能成功,最終連帶西班牙開發商Pyro Studios一起淡出游戲市場。如今《盟軍敢死隊2:高清重制版》舊貌換新顏重回戰場,除了賺一波情懷費外,同樣足以讓游戲行業再度記起那個創意頻出的美好時光。

即便以當下的目光來看,《盟軍敢死隊》系列的關卡設計仍然是教科書級別的。每一關每一個區域的內容物都是Pyro Studios針對核心玩法精心編排過。在這種細膩的設計之下,玩家隨時都有數種不同的方式來達成當前目標,不僅極富可玩性與挑戰性,重復游玩的動力同樣十足。

重制版之所以選擇2代而不是1代,則是因為《盟軍敢死隊2》的素質放在系列之中都是最頂級的。其相對于初代,各方面都有了長足的進步。一方面重新設計過的角色能力讓所有角色在保持自身特色的同時,有了更多的行動選擇。另一方面,更多可互動戰場元素使得游戲的策略性大大增強,提升難度的同時賦予了達成關卡目標更多的可能性。此外,背包、新裝備、擊暈捆綁等元素的加入也讓玩家的戰術選擇成倍的增長。

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舉例來說,所有角色都可以繳獲敵人的武器進而裝備,極大的增強了玩家正面作戰能力的同時,新裝備的收集也成為了一種樂趣。擊暈敵人不殺的選擇,給予了玩家挑戰高難度的選擇,更加考驗玩家對場景內敵人行為邏輯的觀察。此外,場景內的箱子柜子都可以打開搜索可用物資,更豐富的道具允許玩家用更豐富的方式完成目標。像是翻墻入室就從過去單一的選擇進化到繩索、樓梯、鉤鎖無所不用,甚至拿床單結成繩索也能攀越。

以上種種讓原本解題思路不多的關卡變成了玩家的游樂場。選擇不同的進攻方式再重復游玩相同的關卡,就可能可以體驗到完全不同的游玩風格。特別是高難度下的行軍作戰,不同的選擇會帶來完全不同的體驗,這也就進一步提升了《盟軍敢死隊2》的可重復游玩性。

《盟軍敢死隊2》全方位提升的自由度放在當下也足以和3A沙盒游戲叫板。甚至可以說,在玩法的豐厚程度與自由上,目前市面上大部分游戲都難以望其項背。拜這種精雕細琢的可貴品質所賜,老一輩玩家自然也就對其心心念念這么多年。相關的游戲MOD至今還有玩家在開發,足見其魅力之大。

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http://review.candou.com/899212.shtml Mon, 10 Feb 2020 11:45:30 CST
<![CDATA[《碧藍航線CrossWave》評測:主機版玩法特色介紹 ]]> http://review.candou.com/899209.shtml 碧藍航線CrossWave好玩嗎?最近碧藍航線CrossWave終于要推出PC版本了,同時中文版也會一起推出,這讓不少國內玩家有機會體驗到這款游戲。在游戲中玩家將通過探索海域地圖等內容推薦主線劇情,此外游戲也有非常多獨有的特色,為了讓不了解的玩家明白這款游戲,下面小編為大家帶來碧藍航線CrossWave特色玩法介紹。

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碧藍航線CrossWave特色玩法介紹

 背景故事

進入四個國家,鷹聯盟,皇家海軍,鐵血,和櫻花帝國。每個國家的軍隊都朝著另一個勤奮訓練的季節邁進。突然,在他們的日常生活中,一場聯合軍事演習開始了。在這一具有紀念意義的事件中,每個國家都有少數人被選中,這使得他們所有人都為即將到來的艱苦戰斗而更加努力地訓練。但這一事件究竟是如何發生的呢?是不是別有用心?

游戲特色在3D中改進- Azur Lane mobile,心愛的側滾射擊游戲,現在在虛幻引擎的幫助下為Steam改進為一個cele陰影的3D動作射擊游戲!從25+字符和30+支持字符中選擇,幫助你的艦隊走向勝利,Azur Lane: Crosswave也引入了兩個全新的可玩角色,Shimakaze和Suruga。

4種模式可供選擇——從4種不同的模式中選擇

故事模式、極端戰斗模式、照片模式或情節模式。故事模式通過7個引人入勝的章節,新來者的腳步,島津和駿河。在極端戰斗模式下,從100+挑戰艦隊中選擇稀有物品和特殊材料。在照片模式中,你可以擺出人物的姿勢,改變面部表情,改變背景和相機角度來創造一個風景如畫的時刻。集模式包括50+子故事,提供額外的人物背景!

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裝備你的無敵艦隊——在起航前

給你的角色裝備在成功戰斗后發現的稀有物品,或者在明石康的實驗室制造物品。在這里,指揮官可以交換藍圖來制造新裝備,將材料轉換成稀有物品,并獲得獎勵。嘗試不同的艦隊安排,以獲得特殊的艦隊效果,可以提供游戲內的統計獎金。

 準備,瞄準,開火-在藍色航道

橫向,你現在可以控制,瞄準,并向來犯的戰艦,航空母艦和其他敵人開火。根據角色的子類型,玩家可以快速閃避攻擊或激活防御盾牌,釋放魚雷或飛機,并開啟角色特有的特殊攻擊來擊敗難以駕馭的敵人。

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http://review.candou.com/899209.shtml Mon, 10 Feb 2020 11:37:18 CST
<![CDATA[PS4 eSwap精英手柄評測 獨具特色的模塊式設計 ]]> http://review.candou.com/899158.shtml 現如今游戲主機的外設走高端化已經不罕見了,微軟在推出XBOX精英手柄后獲得了非常好的評價,作為Xbox的競爭對手,PS4一直沒有一款獨具特色的高端手柄。最近終于有一款非常吸引眼球的PS4高端手柄推出,也就是圖馬思特所制作的「圖馬思特 eSwap 精英手柄」,這款外觀非常吸引眼球的手柄實際體驗如何?下面我們一起了解一下。

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相比Xbox,PS4 平臺鮮有出現能讓玩家眼前一亮的高質量 + 豐富定制功能的手柄外設。曾多次推出專業模擬及游戲周邊設備的制造商圖馬思特(Thrustmaster)于近日發售了全新的「圖馬思特 eSwap 精英手柄」,該款手柄主打 T-MOD 模塊化設計,旨在為核心玩家與電競愛好者提供豐富的自定義內容,讓玩家能夠有針對性的對手柄配件進行組合。

eSwap 手柄適用于 PS4 和 PC 平臺的游戲,需要注意的是該手柄不包含六軸功能,且不支持無線游玩,必須插線連接 PS4 或是 PC 才能進行游玩,盡管附帶了一根 2 米長的連接線,但對習慣于在客廳游玩的玩家還是比較麻煩。不過插線的好處在于響應速度方面會優于無線手柄,游玩那些對輸入延遲要求較高的游戲會更有幫助。

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eSwap 手柄加入了四個背部按鍵,默認情況下對應 □△○×,讓玩家可以有更多的空間去選擇將按鍵放置在適合自己的位置。玩家可以在 PC 端通過軟件來對按鍵進行更改,以適配不同類型游戲的需求。不過相比之下,我更傾向于 Xbox 精英手柄背部撥片按鍵的手感,按壓起來要比 eSwap 手柄的純背部按鍵更加舒適。

eSwap 手柄本體套裝中包含完整手柄、經過加固并裝有電源線扣的連接線、專用螺絲刀和手柄袋。手柄可以拆卸并更換的部位包括兩側握把、左右搖桿、十字鍵以及 L2/R2 扳機鍵,其中握把、搖桿和十字鍵用磁鐵與手柄連接,扳機鍵則需要使用螺絲刀進行拆卸與安裝。由于采用了部件模塊化的設計,玩家可以自行搭配搖桿與十字鍵的組合位置,可以采用 PS4 手柄傳統的雙搖桿靠下,十字鍵在上的設計,也可以將其更換為類似 Xbox One 手柄的左搖桿在上、十字鍵靠下的類型。當然,如果有特別需求的話,也可以在左側放兩個搖桿,把十字鍵置于右側。

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http://review.candou.com/899158.shtml Sat, 08 Feb 2020 11:10:06 CST
<![CDATA[《狂野星球之旅》評測:探索異星的冒險之路 ]]> http://review.candou.com/899157.shtml 《狂野星球之旅》游戲怎么樣?探索星空一直都是人類最純粹的夢醒,因此各種星系探索游戲一直層出不窮,當年無人深空能獲得人們的支持也是因為這個原因。最近一款新的探索型游戲《狂野星球之旅》正式推出,玩家們將扮演一個公司的員工,探索各個星球。這個游戲的具體素質如何呢?下面我們一起了解一下。

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如此背景下的本作,似乎又是一場“無人深空”大冒險。然而游戲并未有如此嚴肅的打算,而是由最開始便展露出黑色幽默的氣質。

從開局選擇自己的身份(你甚至可以選擇一只狗),到飛船內不斷輪播的奇葩廣告,再到頂著地中海發型真人出鏡的Kindred公司CEO,惡搞到極致的氛圍始終彌漫在游戲中。特別是來自AI“E.K.O”的嘲諷將會全程伴隨玩家,相當趣味。

這只狗是制作人之一的寵物,和制作人同名

當然設計這些黑色幽默的目的并不僅僅只是為了逗人發笑,那些在幽默背后潛藏的可怕真相也是對游戲世界觀的一種補充。依托這些讓人忍俊不禁但又細思恐極的元素,游戲塑造了一種極具反差感的流程體驗。

復古味兒的線性冒險

《狂野星球之旅》中的世界有著欺騙性。游戲采用色彩明艷的卡通風格打造了一個相當奇妙的外星世界。置身其中,放眼四周,無疑能夠產生“外星球開放世界”的觀感。不過實際上本作是個線性流程的作品。

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游戲中總共有四塊不同的區域,每個區域又被劃分為不同的小區塊。而每個區塊、區域之間都有著大大小小的謎題與阻礙阻攔玩家前進。玩家只有一路克服這些難關才能一步一步的踏破這個世界,登上結局的峰頂。

雖說整體冒險流程是線性的,但游戲的場景設計卻頗有巧思。Typhoon Studio用活了360度空間,通過各種高低縱深、隱藏區域構造出兼具細節與探索性的流程關卡。

像是二段跳才能翻越的阻礙,像是需要抓鉤槍飛躍的高墻,又或是活用場景內元素解鎖的謎題等等。豐富的設計元素組合出了各種不同的挑戰,部分謎題與阻礙還需要后期獲得對應的裝備后才能回頭來破除。而解除這些謎題挑戰不僅可以打通前路,還能獲得物資、角色升級道具等等獎勵。就這點而言,《狂野星球之旅》就像是第一人稱的3D“銀河城”,用不一樣的表現方式重現了老一輩游戲的復古味兒,如果是喜歡惡魔城類型游戲的玩家朋友,一定會喜歡上游戲的探索方式。

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http://review.candou.com/899157.shtml Sat, 08 Feb 2020 11:00:20 CST
<![CDATA[《又一個黎明》評測:游戲特色介紹 ]]> http://review.candou.com/899154.shtml 又一個黎明好玩嗎?最近獨立冒險游戲又一個黎明正式上線,游戲的內容是扮演一個解救家人打倒犯罪組織的人。游戲的特色是半開放式和動作射擊,相信不少玩家都對此感興趣。不過這款游戲的賣點大家可能還不是很清楚,為了幫助大家了解這款游戲,今天小編給大家帶來又一個黎明特色內容介紹,喜歡的小伙伴可以關注一下。

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又一個黎明特色內容介紹

當一個無情的犯罪組織綁架你的家人時,一個熱帶島嶼上一個安靜的假期突然變成你最糟糕的噩夢。

與饑餓,口渴,肆無忌憚的雇傭兵和野生生物作斗爭,以便活著并拯救你心愛的人!

游戲特色

參與故事,冒險的動作組合,生存和射擊。

在探索延伸的半開放世界水平時體驗自由,如令人嘆為觀止的熱帶景觀和巨大的山間隧道。

尋找食物,飲料,簡易武器以及在野外生存所需的一切。

跑步,游泳,打架和射擊,接受雇傭兵和非人類生物,同時探索島嶼的每個角落。

非腳本人工智能:敵人傾向于根據自己的屬性和游戲中的行為積極地和不同地做出反應。

選擇你最喜歡的游戲模式:抓住你喜歡的武器并面對面殺死所有人,或者偷偷地繞過敵人。

逼真的物理,對材料和水上浮動系統實施不同的影響反應。

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http://review.candou.com/899154.shtml Fri, 07 Feb 2020 18:53:06 CST
<![CDATA[PcGamer評測英雄聯盟卡牌LOR 打出85認為是爐石的完美替代品 ]]> http://review.candou.com/899120.shtml 《英雄聯盟》卡牌游戲《符文之地傳奇》(以下簡稱LOR)近日正式開啟公測,公測中幾乎所有喜愛英雄聯盟的玩家都對這款游戲給予了非常高的評價,而拋開粉絲不談,專業媒體對這款游戲的評價如何呢?PcGamer雜志是美國知名的游戲媒體雜志之一,這個專業的雜志媒體就對LOR打出了分數,下面我們一起看看評測詳情。

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在2月5日,對英雄聯盟策略卡牌游戲(簡稱LOR)進行了打分,他們給出了85分的評價,并且聲稱“英雄聯盟卡牌游戲是爐石傳說和萬智牌的絕佳替代品”,絕妙的創新和良心的獎勵讓LOR更受歡迎。

游戲總體評價 PcGamer編輯表示,在玩了LOR后就無需忍受購買補充包這種傳統卡牌游戲必不可少的部分了,LOR有非常良心的獎勵系統;而在LOR游戲中,對戰取決于玩家的技巧而不是你花費了多少錢。

LOR在上月進行公開測試后,被認為是爐石傳說的仿制品,這款游戲采取了拳頭游戲廣受歡迎的英雄聯盟角色,并且將其MOBA玩法和技能調整為一款全新的游戲,玩家的目標是建立卡組然后嘗試將對手的水晶降低到0點生命值。雖然LOR外表看起來像是爐石傳說,但游戲方式卻是萬智牌的精簡版。這對于游戲本身是有好處的,LOR避免了萬智牌那樣繁瑣的規則,側重于更快和更激進的對抗。

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比如,LOR沒有召喚失衡,當回合召喚的隨從或者英雄,可以立即在攻擊回合發起攻擊,并且能夠在防守回合進行阻擋。而和萬智牌一樣,你在對手采取行動后,總是有機會作出響應,你可以使用“拒絕”來反擊對手的致命法術。

有一些優秀的設計讓LOR與眾不同,很多卡牌游戲都會懲罰玩家,如果你沒有在當回合用完所有法力值,就會虧掉節奏。但在LOR里,每回合沒有用完的法力值,最多可以保留3點,有利于后續的回合施放法術。這是一個很棒的設計,玩家不會因為開局卡手而遭到懲罰,這個設計讓LOR變得難以預測并且充滿變數,并不會因為對手運氣不好導致一個玩家快速滾起雪球。

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http://review.candou.com/899120.shtml Fri, 07 Feb 2020 14:03:17 CST
<![CDATA[《滴答:雙人冒險》評測:重新體會雙人闖關的時代感 ]]> http://review.candou.com/899112.shtml 《滴答:雙人冒險》游戲怎么樣?現如今各種“單機游戲”在網絡聯機方面做的絲毫不比網游差,似乎聯網玩單機已經成了一種常態,但是不知道大家是否還能想起那些本地雙人模式的游戲。《滴答:雙人冒險》就是一款以雙人合作為賣點的單機,因此游戲的創意和玩法非常好,但是具體的游戲的實際質量究竟如何呢?下面就為大家帶來《滴答:雙人冒險》的詳細評測。

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非對稱設計的美學

作為一款非聯網的雙人解謎游戲,《滴答:雙人冒險》運用了“非對稱”的表現方式將兩名玩家聯結起來。兩名玩家需要在各自的情景里收集并交換有用的信息,才能順利通關這款游戲。

而在畫面方面,《滴答:雙人冒險》則展現出了莫名的簡潔:既沒有亂七八糟的干擾信息、也沒有華麗無比的場景構造。雖然這也許是其作為一款獨立游戲經費不充裕所致,但它卻也恰巧呈現出了一種不令人生厭的純粹美感。

該作的游戲過程中,兩名玩家需要通過社交軟件連麥對話來解決各種謎題,因此該作非常考驗兩名玩家之間的交流溝通與默契度——當然,還有玩這類游戲最基礎的觀察力。

也就是說,這款游戲的大體流程是:各自陳述謎題→尋找過關線索→交換所需信息。由于兩名玩家在游戲中并不存在實際上的交接過程,所以《滴答:雙人冒險》在一定程度上也比較考驗個人能力,如果有一方在某個環節中卡殼,作為其隊友大都也是“有心無力”的存在。因此,雙方必須要通過各自的觀察與發現來尋求解決問題的方式,籍此來謀求過關。

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卒章顯志般的敘事詭計       友情提示:前方涉及超高能劇透,現在右上角還來得及!

雖然從整體來看《滴答:雙人冒險》并不算是一個特別耐玩的游戲,短短一兩個小時的流程甚至無法給予大多數人二周目的動力。但細細品味整個游玩過程中的各個環節,依然能品味到不少樂趣。

為了體驗兩名玩家的流程筆者通了兩遍,但實際中游玩大可不必

很顯然,這款游戲的精髓便是引導玩家進行溝通來拉近彼此之間的距離,而這甚至超脫了游戲本身。思維的碰撞、解謎的緊張、相互的鼓勵、過關的欣喜都能在這款游戲中輕松體會到。但當玩家們逐漸被該作的種種設定所吸引過后,游戲卻戛然而止,宣告完結。

雖然短暫的流程會令人感到意猶未盡,但《滴答:雙人冒險》的制作團隊卻為該作打造了一個頗具諷刺意味的敘事詭計結尾。整部游戲從兩名玩家點擊開始的那一刻便悄無聲息的消耗著玩家們的時間,而沉浸在該作所帶來的快樂中的我們卻并沒有任何防備。

誠然,這部小眾的獨立游戲為我們帶來了雙份的快樂,因此大多數人也并不會因這個小小的惡作劇感到生氣。或許有人在真相大白后也會會心一笑,或許想發現結局真相的玩家被戲耍過后會感到不滿。但不論我們持何種態度去面對這一切,這款游戲都像作者最后告訴我們的那樣:

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http://review.candou.com/899112.shtml Fri, 07 Feb 2020 12:12:58 CST
<![CDATA[《古代人生》評測:體驗古代人的一生 ]]> http://review.candou.com/899073.shtml 古代人生這款游戲怎么樣?穿越回古代執劍走天涯相信是不少人心中的夢想,近些年的穿越小說也是非常火熱,而在手游上就有這么一款穿越題材的作品。《古代人生》這款游戲就是一個讓玩家體驗在古代生活的游戲,這款游戲的具體素質如何?具體的玩法大家都清楚嗎?下面就讓小編帶大家具體看游戲這款游戲怎么樣吧!

古代人生游戲評測

【擒弓射獵,提匣促織】

上至王公貴族,下至平民百姓,舉弓射獵,聚眾促織,一時之間忘乎尊卑,此乃游戲之魅力。

在古代人生的成長過程中,玩家可以去武館強身健體,可以備齊弓箭外出射獵,也可以抓好蛐蛐與友人斗蛐蛐,日常娛樂方式多樣。

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【金榜題名,立誓為民】

自小在私塾通讀經書的你,胸懷治世宏愿,立誓為民請命,掃平天下奸佞。

科舉是寒門子弟一步登天的階梯,玩家可以通過層層選拔最終金榜題名。

掌權后可轄一處治地,護一方百姓。依情勢頒布政令,批閱案件卷宗,清府衙之齷齪,掃阿諛之風氣。

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【躬耕不綴,及時行樂】

塵世污濁,物欲橫流,淡薄名利的你掛印而去,自此躬耕于田野之間,流連于花街小巷。

農田產業是古代人生中一個重要內容,玩家可以自行選擇開墾荒地或是直接購買田地進行種植,憑借自身的辛勤勞作發家致富。

荷包充裕,可以購置宅院,盡享人間清福。

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http://review.candou.com/899073.shtml Thu, 06 Feb 2020 17:42:08 CST
<![CDATA[《行人》游戲評測:完全不同視角的解謎新思路 ]]> http://review.candou.com/899072.shtml 《行人》這款游戲好玩嗎?大家有沒有想象過在城市的路牌、黑板上有著小人戰斗呢?最近一款視角特殊的獨立冒險解謎游戲就做出了這個效果。《行人》雖然是一款3D游戲但是主要的表現上卻是2D的平面上,玩家控制著各種廣告牌路牌上的小人穿行闖關,給人一種奇特的感覺,為了讓各位玩家們更多的了解這款游戲,下面小編就為大家講解這款游戲的特色。

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本質上,《行人》(The Pedestrian)是一款卷軸式 2D 解謎游戲,但謎題是被布置在 3D 場景里的。比如在一條車水馬龍、全 3D 的馬路上,謎題在路牌、交通標志上,玩家要操控一個 2D 小人穿越這些不同的平面并解開謎題。

去年也有一款名為 7th Sector 的作品采用了類似的表現形式,但放到整個游戲市場來看,這確實是相對少見的,很有新鮮感。這種形式的有趣之處在于,若能把 2D 的謎題跟 3D 的環境聯動起來,那將是一種頗為奇妙的體驗。

3D 環境中的 2D 謎題

《行人》沒有中文支持,但不要緊,這是一款無文本游戲。游戲中所有操作介紹、提示都以圖形方式呈現。游戲基本玩法也很簡單,操縱小人在各種板塊上穿行并解開謎題,就是本作的核心玩法。

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這些板塊可能會是一塊黑板、一塊屏幕、一張紙,也可能會是一個標志牌、一幅涂鴉。通過調整這些板塊的位置,并將其相互連接,讓 2D 小人穿行其中,以此解開謎題。「調整板塊位置」這個設計,曾被指抄襲了《致命框架》。但我體驗過后,覺得兩者差別還是挺大的。

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在《行人》中,板塊可進行的操作除了移動,還有連接通道、重疊、與 3D 環境互動等。而且本作還融入了平臺跳躍的元素,板塊相關操作過后,玩家還需要操控小人移動、跳躍、觸發機關、收集道具才能解開謎題。總而言之,《行人》中玩家需要考慮的維度挺復雜的,尤其是各種新機制陸續加入到游戲中后。

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http://review.candou.com/899072.shtml Thu, 06 Feb 2020 17:37:06 CST
<![CDATA[《非常普通的鹿》評測:沙雕模擬再添新軍 ]]> http://review.candou.com/899027.shtml 非常普通的鹿游戲值得買嗎?最近一個非常特殊的模擬器游戲上線,雖然現在已經是萬物皆可模擬的時代了,但是這次新推出的游戲依然讓不少玩家感覺新鮮。這次我們要模擬的對象是一個鹿,并且這次的鹿玩法竟然是非常擬人的,給人的感覺非常沙雕,相信不少玩家已經對此感到了興趣,那么具體的內容如何?下面我們一起來看看詳細評測。

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游戲的考據與科普

PLAYISM是日本株式會社Active Gaming Media經營的,主要幫助獨立游戲發行、本地化、調試服務的一個子公司或者項目品牌,不僅是將這些獨立游戲引入日本國內,更加是方便了日本的獨立游戲推廣到世界各地。

而本次的制作組的NASPAPA GAMES大差不差也可以推斷是日本的一家游戲開發社了,并且本次主角似乎是以奈良的鹿為原型設計的,所以如果不出意外可以推測制作組應該在大阪附近或者就很干脆說是在奈良縣。

模擬器類型的游戲本來一直處于一種不溫不火的狀態,時不時會出現一點令人較為新奇的作品,比較常見的有故事敘事類的步行模擬器,如艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)、搞怪傻屌類型的角色模擬器,如戰爭模擬器(Totally Accurate Battle Simulator)等等。

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其中讓我印象深刻的是一個極為特殊的病嬌模擬器(Yandere Simulator\ヤンデレシミュレータ),其中動物類模擬的少算比較少數,不過自山羊模擬器(Goat Simulator)登場之后就開始數量激增,如鯊魚模擬器(Shark Simulator)、沒有名字的鵝游戲(Untitled Goose Game)等等。

游戲的體驗與分析

模擬器類的游戲大體上來說除了少部分以外機會不會有主線劇情內容,最主要的游玩方式就是讓玩家操作動物在一個局限的范圍內進行探索,尋找開發者設置好的小游戲或者一些游戲彩蛋,本作也不例外。

本作在玩法和內容上如果說沒有借鑒山羊模擬器的成分我是不信的,確實存在很多相似的部分,比較直觀的如山羊模擬器中的萬能舌頭改成了可自由伸縮的彈射鹿頭、路人被攻擊倒地后的布娃娃抽搐等等。

但是本作在大方面來看還是有很多自己的東西,比起山羊本作的畫風更加的卡通和扁平化,畫風還是比較可愛,但是不得不說這個切面的3D建模還是比較粗糙的。

除此之外本作的鹿在游玩中能發現,非常的傻屌且略帶精神污染,如果你按住Shift,你就會變成一只肌肉猛鹿雙腳直立行走(恐怖直立鹿)橫行霸道。

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http://review.candou.com/899027.shtml Thu, 06 Feb 2020 12:53:21 CST
<![CDATA[IGN評測《魔獸爭霸3:重制版》 游戲還不錯 20年后依然偉大 ]]> http://review.candou.com/899026.shtml 《魔獸爭霸3:重制版》IGN的評分是多少?之前《魔獸爭霸3:重制版》發售,這款重制版作品受到玩家的激烈批評,差評率居高不下,除了成為玩家評分最低的游戲以外,還有非常多玩家認為受到了欺騙,要求暴雪退款。今日知名游戲媒體IGN也對《魔獸爭霸3:重制版》打出了分數,他們認為游戲還不錯,在近20年后它依然是一款偉大的游戲。

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IGN評分:7 不錯

雖然《魔獸爭霸3:重制版》并不是一款令人振奮的游戲,但在近20年后它依然是一款偉大的游戲。

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IGN總評:

《魔獸爭霸3》可能是我(IGN編輯)最喜歡的“魔獸爭霸”游戲,也是我最喜歡的奇幻游戲劇情之一。 我希望再次體驗這款游戲的原因是《魔獸爭霸3:重制版》帶來的畫質升級。 但是本作并不完美,也不是暴雪原本給玩家們所承諾的樣子,但它依舊是《魔獸爭霸3》。 如果純粹根據重制的好壞來判斷《魔獸爭霸3:重制版》,那么就沒什么好說的了,游戲確實還有很多改進的空間。 但總的來說,這款游戲在近20年后依然是一款偉大的游戲。《魔獸爭霸3:重制版》的這些缺點不應該成為你回到艾澤拉斯的經典時代沉浸其中的阻礙。

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http://review.candou.com/899026.shtml Thu, 06 Feb 2020 12:48:10 CST
<![CDATA[《海賊王世界探索者》評測:空有其表的無誠意作品 ]]> http://review.candou.com/898997.shtml 海賊王世界探索者值得入手嗎?最近海賊王推出了全新的主機游戲,這個海賊王世界探索者光看外觀相信不少海迷粉絲們都會想要入手吧。但是這款新游戲是否就和看上去一樣美好呢?具體游戲的玩法又是什么樣呢?為了幫助大家了解這款游戲,下面小編今天給大家帶來的就是海賊王世界探索者游戲評測一覽,讓大家明白這款游戲是否值得買。

海賊王世界探索者游戲評測一覽

1.對沒有小鍵盤的玩家不友好(騎不了小黃鴨)。

2.所有劇情玩兒完了之后游戲就沒有那么大樂趣了。

3.錯別字不少(至少三處)。

任務冗長繁瑣,敵人設計不合理,大多數劇情是無聊至極的跑圖,部分寶箱的提醒很晦澀。除了一開始的一個多小時老老實實手打,后面全都是開輔助的,就是這樣想全成就還花了20多個小時。

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想體驗全主線只能用路飛,索隆有單獨劇情,兩者完全獨立,且不能繼承存檔的任何東西(裝備重新做,技能點重新刷,寶箱全重新開,索隆還不能用見聞色霸氣,找寶箱很累)。

將來開了其他角色的dlc且仍是不需要額外購買的情況下,可能會略微值回漲價前的購買價,漲價后的那價格把全角色出齊也沒用,底子太差是硬傷治不了,不是隨便多些可使用的角色就能彌補的。

玩過的就知道跟主角做過對手的角色,該設計的早就設計好了,開放給玩家使用不是什么難事。

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http://review.candou.com/898997.shtml Wed, 05 Feb 2020 17:49:39 CST
<![CDATA[《QQ飛車》孔雀明王寵物評測 孔雀明王寵物值不值得買 ]]> http://review.candou.com/898983.shtml QQ飛車的孔雀明王怎么樣?QQ飛車中孔雀明王近期備受關注,作為一個非常好看的寵物,這次的孔雀明王在外觀上就讓不少玩家心動了,但是孔雀明王可不僅僅只有好看而已,它的技能和羈絆也都很厲害,那么這次小編為了讓大家明白這個寵物的強度,讓大家知道石頭值得買,下面就帶來一篇QQ飛車手游孔雀明王評測,帶來一篇QQ飛車手游孔雀明王評測。

QQ飛車手游孔雀明王評測 孔雀明王值不值得買

孔雀明王,神話傳說中的藍琉璃寵物,在顏值上出人意料的高超,其技能、羈絆如下:

1、技能

A、幼體:局內變為尾掛,在氮氣或加速時提供拖尾,帶來額外的加速度增益。

B、成長體:若被墨汁攻擊,則有概率提供護盾,但僅為四分之一。

C、完全體:若被敵人超越, -半機會提供小噴動力,增加加速的概率。

2、羈絆

孔雀明王羈絆為護海神鳴,即小伙伴若同時擁有該寵物和蟹將,則能為蟹將提供二技能增益BUFF。

評測總結:孔雀明王是一類較為實用的寵物,特別是在跑動階段,把握得當謀取排名不難,如果有條件的話,一定要弄。

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http://review.candou.com/898983.shtml Wed, 05 Feb 2020 16:52:42 CST
<![CDATA[《如龍7:光與暗的去向》評測:橫濱之龍變革帶來新生 ]]> http://review.candou.com/898944.shtml 《如龍》系列在游戲第七作《如龍7:光與暗的去向》迎來了重大變革,無論是游戲系統還是主角的更換都昭示著游戲已經進去了全新的篇章。本次游戲發售前受到惡評最多的就是回合制戰斗系統,對于習慣了如龍系列硬派戰斗的老玩家來說這毫無疑問是一個打擊,但是游戲的具體品質如何呢?下面一起來看看《如龍7》游戲評測吧,希望大家喜歡。

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基礎踏實,細節新鮮

慢節奏、你一刀我一刀、站樁戰斗.....這些“標簽”一直是回合制RPG給人的刻板印象,也是其難以在這個快節奏得到大部分人青睞的主因。但其實,回合制本身是一個適應力很強的品類,只要適當的混搭也能玩得很出彩。

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從流浪漢到證照之王

既然戰斗變為了回合制,相應的人物養成自然也要隨之改變。本作依然保持了《如龍》系列打怪獲取經驗的傳統,不過取消了技能樹養成并將人物的屬性數值改造成常見RPG的樣式。同時將以往的戰斗風格融入到轉職系統中,為主角整個團隊提供了數種不同的職業。

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橫濱黑道風云錄

作為接棒桐生一馬的新人,春日一番身上的擔子很重。前輩們的形象深入人心,要在他們的背影之下走出自己的路子著實有些難度。不過好在本作的劇本質量過關,故事整體水平放在系列中也是排前三的水準,讓春日一番成功的接過了前輩們的道義。

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http://review.candou.com/898944.shtml Wed, 05 Feb 2020 13:10:05 CST
<![CDATA[《無人生還之門》評測:燒腦解謎新體驗 ]]> http://review.candou.com/898937.shtml 《無人生還之門》這款游戲怎么樣?各種解謎類游戲相信不少玩家都很喜歡,這種思維和腦力的感覺是其他游戲類型無法給與玩家的。《無人生還之門》就是一款新推出的燒腦的解謎小游戲,和其他解謎類游戲一樣,游戲的難度有著不小的程度,不過對于愛好者來說難度肯定不會是阻擋他們的原因,為了讓各位玩家們更多的了解這款游戲,下面小編就為大家講解這款游戲的特色。

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【游戲簡介】

游戲是以門為主體的解謎游戲,殺機四伏應當如何順利活下來。

莫名其妙被卷入恐怖事件的你,急需開動腦筋逃出生天。

突破重重大門的阻擋,打開一道道生門,能依靠的唯有自己的智慧。

攻破無人生還的游戲,引發奇跡的天選之子,會是你嗎?

【游戲特色】

1、點擊屏幕獲取道具

2、正確使用道具,通過關卡

3、有的關卡需要玩有趣的小游戲來通關

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http://review.candou.com/898937.shtml Wed, 05 Feb 2020 11:51:59 CST
<![CDATA[《龍珠Z卡卡羅特》游戲評測:重新體會《龍珠》的經典場景 ]]> http://review.candou.com/898891.shtml 《龍珠》這個IP相信是非常多人的童年回憶,作為一代經典動漫,悟空的冒險經歷相信大家都是如數家珍。最近推出的《龍珠》的衍生游戲《龍珠Z卡卡羅特》詳細回顧了龍珠中的劇情內容,而本身的玩法也頗受好評,為何《卡卡羅特》會有如此的評價呢?下面小編就為大家帶來《龍珠Z卡卡羅特》詳細評測,讓各位玩家明白本作的優秀之處。

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《卡卡羅特》并不能算是嚴格意義的“開放世界游戲”。游戲的整體世界是由多個小的開放世界所組成的,每個世界都有各自的景觀、特征和 NPC。一個個小地圖組成了大地圖,玩家需要在大地圖中選擇傳送,來到各個小地圖。小地圖內部空間非常自由,玩家幾乎可以探索任何地方。

這些小地圖有很多原作讀者熟悉的場景,像圣地卡林塔、神殿、界王空間、膠囊公司,里面有玩家熟系得不能再熟悉的 NPC,這些 NPC 在游戲的功能上起著很重要的作用。像卡林塔的貓仙人,就會定時為玩家提供“仙豆”,它在游戲中的作用和原作一樣,可以幫助玩家把體力直接回滿。而女主角布瑪,則是在沙魯游戲中期為玩家解鎖了制作交通工具的功能。這方面的確非常貼合原作。

游戲的設計邏輯是是比較類似于傳統的開放世界的。玩家在地圖中進行主線任務和支線任務,完成后會獲得經驗值;游戲的世界也會給玩家提供各種各樣的收集要素,也有開放世界經常出現的釣魚。游戲中的魚竿非常有特色,正是賽亞人的“尾巴”,當然按照原著劇情來說,釣魚是假尾巴。同時,隨著劇情的進展,游戲也會有競速、打棒球等小游戲。

戰斗則接近于比較傳統的 ARPG,當玩家遇敵之后會進入戰斗界面。游戲的戰斗邏輯偏格斗游戲,即猜拳式戰斗。對方防御就要破防,對方要有追蹤技能那就一定要防御,對方開必殺技之后玩家躲開之后可以選擇在側面回給對方一個龜派氣功。戰斗的手感非常扎實,這點的確非常有《龍珠》的特色。

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在 Boss 戰中,Boss 開大招之后游戲會進入類似“彈幕射擊”的俯視角,玩家需要積極應對,去扛過這個難熬的過程。如果玩家與對方同時放出氣功波,會出現 QTE 提示,來一次血脈噴張的“對波”,雖然這在《龍珠》作品屢見不鮮,但每一次出現都足夠讓粉絲振奮了。單就戰斗體驗來說,《卡卡羅特》的確算得上是同類型的佼佼者。

就整體而言,《卡卡羅特》是值得肯定的。這款游戲在尋求一種“新”與“舊”的平衡——開放世界對于日本廠商來說依舊是一個新命題,它代表著萬代南夢宮和旗下的版權作品開始擁抱主流趨勢,為全世界觀眾提供一種更新的視角來詮釋這些經典;但它也沒有忘記《龍珠》能取得如此地位的根本,正是漫畫轉型之后,那四個大篇章所述說的戰斗物語。游戲用還原劇情的方式,來組成游戲真正的核心。雖說游戲的支線略顯單調,但是從那些經典角色嘴里說出的經典臺詞,依舊會讓粉絲感動。

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http://review.candou.com/898891.shtml Tue, 04 Feb 2020 17:46:43 CST
<![CDATA[PS4手柄擴展背鍵評測:渴望背鍵玩家的最優選 ]]> http://review.candou.com/898890.shtml 相信很多ps平臺的玩家都饞過隔壁XBOX的精英手柄,xbox精英手柄獨特的背鍵讓很多游戲有了更多可操作性。索尼官方也感受到了玩家的需求,近期就推出了一款DualShock4手柄定制的擴展外設,讓PS4手柄背鍵成為可能,那么這款拓展外設怎么樣呢?具體是否值得玩家購買呢?下面小編就為大家帶來詳細評測。

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這個連接板主要由兩個部分組成,分別是位于中間的 OLED 顯示屏,以及分布于兩側的可編程按鍵。

畢竟是官方為 DualShock 4 手柄定制的擴展外設,兩者貼合度可以說是非常完美了,各個角度和位置都能做到嚴絲合縫,強迫癥表示非常滿意。要不是因為我這是一個白色手柄,可能都看不出它是一個外接設備。

中間的 OLED 屏幕不僅可以顯示當前兩個按鍵的映射配置,同時可以通過點按屏幕的操作方式,無需連接電腦或其他設備,直接完成映射配置的修改的替換。

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其操作方法也非常簡單,與手柄相連之后它就會自動啟動,長按進入配置修改,通過點擊兩側按鍵就可以切換映射。兩個按鍵可以映射除了觸摸板,HOME 和 SHARE 之外的所有按鍵,不過只能一一對應,無法設置一個按鍵映射一個組合鍵。

總的來說,這個外設在手感方面的確無法和市面上價值上千元的高級手柄相比,但額外背鍵的實用性,以及其提供的便利性的確是無法忽視的。雖然不是必需品,可一旦用過之后就真的很難再回去。這個擴展外設相當于是把那些高級手柄中的背鍵功能單獨拿出來發售,也是目前所有 DualShock 4 手柄玩家們獲得這一功能最方便,最快捷,性價比最高的方案。

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http://review.candou.com/898890.shtml Tue, 04 Feb 2020 17:40:51 CST
<![CDATA[《諸神皇冠》游戲評測:古老戰旗系統下的新生 ]]> http://review.candou.com/898888.shtml 《諸神皇冠》這款游戲怎么樣?戰棋類游戲是非常經典的游戲類型,包括大家熟知的《火焰紋章》系列和手游中的《夢幻模擬戰》,這種結合了策略與戰術的玩法雖然已經很老了,但是依然有不少玩家與廠商堅守。最近《諸神皇冠》這款游戲就是選擇了戰旗作為游戲系統,而《諸神皇冠》的戰爭類題材和也戰棋類非常契合,下面小編就來和大家一起品一下這款游戲。

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簡單卻獨特的戰斗機制

《諸神皇冠》的世界是在一個名為加爾提蘭的大陸,主角本是一個極其普通村民,和他的伙伴一樣,既沒有任何的背景,也沒有特殊能力,全靠主角光環打拼冒險。剛開始時的戰斗也十分艱難,生死搏命,全靠農具,連一身像樣的裝備都買不起。

游戲的戰斗方式,可以說是十分“硬核”“復古”。近戰單位只能劈砍十字范圍內的敵人,騎兵的優勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業,普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。

在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些“簡化”。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之后自動發動。一些熟悉戰棋類游戲的同學應該能看出端倪了:這種設計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰斗里說不定就會添不少麻煩。

和其他戰棋游戲開局就送牧師不同,《諸神皇冠》中的回血職業德魯伊只在劇情后期出現,而且我方德魯伊還沒有回血能力,因此在直至劇情結束后的很長一段時間里,不存在任何回血的可能性,每一場戰斗的血量都是有限的,一旦受傷就無法恢復。

值得一提的是,游戲中還存在一種傷病機制,雖然角色在戰斗中被擊敗并不會死亡,但是退出戰斗后會受到不同程度的傷病困惱,短期內對角色的某個屬性造成影響,如果在這期間再次被擊敗,就有可能轉化為永久傷病,這個角色可能就因此廢掉了。

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對玩家來說,每一次受傷都帶著極大的風險,說不定就會讓辛苦培育的角色變成廢物。哪怕只是臉部受傷,也對“顏值”有影響,無法在春臨節得到異性的青睞。

雖然這樣的戰斗模式讓玩家感到很是被動,帶來了不小的壓力,但也在一定程度上提高了游戲的策略性,一方面要盡可能地發揮能量值得最大效用,另一方面也要盡量避免騎士團受傷,每一次行動的背后都有潛在的風險和代價,只有謹慎抉擇,才能讓每一步走得安安穩穩

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http://review.candou.com/898888.shtml Tue, 04 Feb 2020 17:21:31 CST
<![CDATA[《逃出地牢》游戲評測:彈幕與地牢的完美結合 ]]> http://review.candou.com/898841.shtml 逃出地牢這款游戲好玩嗎?逃出地牢這款游戲是一款彈幕類游戲,不過本作和其他彈幕游戲不同的是,我們需要一邊爬升一遍突破地牢。地牢結合彈幕的玩法相信大家都沒有見過,這種新奇的玩法一定讓不少彈幕游戲愛好者好奇,那么這款游戲的素質怎么樣呢?游戲的玩法特色又是什么呢?下面小編給大家帶來逃出地牢游戲特色內容介紹,感興趣的小伙伴可以了解一下。

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逃出地牢游戲特色內容介紹

逃出地牢是一部彈幕地獄地牢爬升游戲,故事情節緊跟前作挺進地牢劇情,講述各個“地牢探險者”來到地牢尋求個人救贖的故事。

地牢的存在正在動搖,開始崩塌了!抓起各類武器、點燃劫掠決心、溫習翻滾躲閃后,我們的英雄們要踏上各自不同的旅程,通過越來越艱難的電梯向上逃出地牢。

本作的地牢怪為數眾多、危險至極,戰斗節奏緊密。同時你也可以放慢腳步與之前的熟面孔稍作閑聊……當然也有新面孔。變換的房間、敵人、Boss、詭異的武器和道具無一不確保你每次試圖逃出地牢的體驗都大不相同。

同時,你還可以戴帽子了。

誰不喜歡帽子呢?誰又不喜歡續作呢?本作就是挺進地牢的續作。

逃出地牢實機演示

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以上就是逃出地牢游戲特色內容介紹全部內容,這款游戲還算不錯,游戲是帶簡體中文的,感興趣的小伙伴快把他加入你的愿望單吧。

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http://review.candou.com/898841.shtml Tue, 04 Feb 2020 13:47:30 CST
<![CDATA[《MetalUnit》評測:充滿男人浪漫的像素風游戲 ]]> http://review.candou.com/898839.shtml 全新的像素風獨立MetalUnit好玩嗎?最近一款集合了機甲與美少女的新像素風動作游戲MetalUnit在社交群體中傳播,這款游戲講述了主角作為人類幸存者身穿機甲拯救人類的故事。這款游戲的設定無疑是非常吸引不少男性玩家的,那么這款游戲都有些什么玩法特色呢?想來很多朋友都還不是很清楚,為了讓大家了解這款游戲小編今天給大家帶來的就是MetalUnit特色玩法一覽。

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MetalUnit特色玩法一覽

游戲背景

Metal Unit講述了被外星人和怪獸占領的地球而奮斗的悲劇故事的游戲。在游戲中,主角作為人類為數不多的生存者,為從外星人中解放她們的星球,將與敵人展開殊死搏斗。

地球已被外星機器和來自古代的怪獸所侵占,你將扮演新兵Joanna,身著M-Unit裝甲,拯救人類并向與外星人結盟的姐姐復仇。

主要特征

戰斗系統 - 玩家可以使用沖刺躲避敵人,與此同時玩家還可以切換武器進行攻擊以達成連擊。玩家可以通過使用近戰,遠程,副武器等來發展自己的戰斗方式。

外界與地牢 - 玩家可以探索行星地表的世界或深入地面以下的神秘地牢。探索地表世界以發展劇情,探索地牢將可以獲得豐厚的獎勵,與此同時你將面對更大的風險和更加強大的敵人。

玩家的選擇 - Metal Unit中的角色將遭受腐敗,背叛和死亡之苦。玩家可以通過在關鍵對話中選擇不同的回答或在游戲中執行某些行動來影響故事情節的發展。

Roguelite要素 - 角色死亡后,游戲會將所有的裝備物品轉換為永久研究點數。研究點數可用于解鎖新裝備和技能。玩家將獲得不同種類和不同用途的武器,玩家不斷的調整策略以匹配其當前裝備。

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http://review.candou.com/898839.shtml Tue, 04 Feb 2020 13:42:41 CST
<![CDATA[《單機刷刷刷》手游評測:玩法獨特的掛機手游 ]]> http://review.candou.com/898756.shtml 單機刷刷刷這款手游聽名字大家就知道這款游戲的具體內容了,游戲的玩法采用了掛機類玩法,因此玩家們對這類游戲的要求也就是一個有趣的系統了。這款游戲的游戲素質如何?游戲的各方面表現怎么樣呢?為了讓更多人玩家了解這款游戲,線面小編就為大家介紹一下《單機刷刷刷》手游。

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簡單的掛機刷刷刷,又是一款佛系的物理彈球游戲,英雄們都變化成了彈珠彈彈彈,彈到那個怪獸就打那個怪獸,久而久之。

?畫面:

游戲畫面還是蠻不錯的,只不過建議多一些地圖,一直都是一張大平原的地圖,而且怪物的樣子也是就哪幾種,boss雖然看起來還是不錯的,但是也都沒有什么特殊技能就一直站地圖中間被打。

?玩法:

游戲玩法比較獨特,也比較單一,游戲還是可以的至少不是充錢獲得鉆石,可以通過看視頻廣告獲得越來越多的鉆石,鉆石可以用來獲得更多的英雄數量,然后獲得更強的攻擊力,攻擊力越強打的越快,之后就能獲得金幣升級武器,每升級五次武器可以獲得一個武器技能,每次打完幾個小怪可以挑戰一次boss,挑戰完boss以后就能打第二關了,怪物的血量也隨之變厚,久而久之,挑戰boss的地方還有個超過百分之多少的玩家,越往后越強哦。

我現在已經闖到一百五十多關了,武器的技能也多種多樣,后期打怪打BOSS都是依靠技能了,沒有技能就沒有多少傷害,而且掛機也能獲得金幣和鉆石,這個是很不錯的。

?建議:

1:可以增加個怪物技能

2:可以更換一下地圖,更換一下不同的怪物和boss比較好。

總結呢,就是這是一款掛機也能獲得游戲幣的放置型游戲,游戲玩法比較單一,但是也比較新穎,還是比較推薦的。

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http://review.candou.com/898756.shtml Mon, 03 Feb 2020 15:57:29 CST
<![CDATA[王者榮耀妲己時之彼端購買建議 妲己時之彼端皮膚評測 ]]> http://review.candou.com/898751.shtml 王者榮耀此前已經在測試服曝光了新的限定皮膚妲己的時之彼端皮膚,本次的時之彼端皮膚在1月29日已經正式上架了,截止目前已經快要結束銷售了。本次的新皮膚有不少亮點,但是也有不少玩家表示手感并不是很好,那么我們是否應該去購買這樣一款皮膚呢?下面小編就帶來了王者榮耀妲己時之彼端購買建議。

王者榮耀妲己時之彼端購買建議

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1.局內建模

這個絕對是差評了,展示界面的建模也不好看,尤其是尖下巴快要戳死人,這個很明顯是趕工上架的,但是官方上線皮膚也提到了會給這個皮膚做優化,也就是說這個皮膚下架的話,短期也會有一次返場的機會,相比其他限定獲取難度每那么大。

2.局內特效

雖然官方想要制作“數據崩壞”的特效,但實際上特效有點像變色版的普通特效,當然官方后續也會優化特效的,如果信得過官方優化,可以直接先買了皮膚,等后面優化好了再用,信不過干脆別買了。特效其實可以參考魅力維加斯皮膚,魅力維加斯還是新手贈送皮膚。

3.皮膚手感

這款手感有認為好的也有不習慣的,技能時間會感覺比較短、后搖不會那么僵直,平a手感也不錯,但是打擊感不如熱情桑巴和魅力維加斯皮膚,也就是打擊感不是很強,看重這點的應該不會喜歡這款皮膚,至于后面優化版還沒做出來不好判斷。

妲己時之彼端值得買嗎?

1.限定,單單這一點就有不少玩家會買了,畢竟限定就會下架,下架就會買不到,等返場不知道要何年馬月,不過這個皮膚因為優化原因很可能短時間再賣一次,不過擔心下架買不到的還是建議入了。

2.和其他皮膚比較,這款主要是和熱情桑巴、魅力維加斯比,因為其他品質、特效是不如時之彼端的,熱情桑巴和時之彼端一樣同是限定,但去年返過了,這代表后續很難在入手,難度比時之彼端高得多,魅力維加斯起碼還能碎片兌換,但是限定看起來更“上檔次”一點。

不過妲己是1月上架的新皮膚,這個月上了至少10款新皮膚,包括榮耀典藏、傳說以及其他史詩限定,可以說各個都比時之彼端做的好,不能全買的情況下還是其他新皮膚性價比高一些,畢竟也都是限定。

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http://review.candou.com/898751.shtml Mon, 03 Feb 2020 15:42:11 CST
<![CDATA[《Temtem》評測:人人都是馴獸師 ]]> http://review.candou.com/898719.shtml Steam最近連續霸榜的新游戲Temtem的火熱程度相信大家都有目共睹,作為一款一款大型多人生物收集類冒險游戲,游戲給玩家們設計了非常多的可愛騰獸讓玩家捕捉,這種類寶可夢的玩家也再次證明了收集寵物依然是玩家們十分熱愛的游戲體驗。關于這個游戲相信還有不少玩家并不清楚具體內容,下面小編就為大家帶來詳細評測。

成為騰獸馴獸師是每個孩子的夢想;探索愛邦群島的六大島嶼,發現新物種,一路上廣結好友。現在,你可以踏上史詩般的冒險旅程,讓這些夢想成真了。

捕捉奧姆尼斯浮島上的新騰獸,與其他馴獸師在德尼茲的沙灘上戰斗,或者在圖克馬滿是灰塵的土地上與你的朋友交易。擊敗惱人不斷的貝爾索托幫派,結束其統治群島的陰謀,打敗八大道場首領,成為終極騰獸馴獸師!

Steam周榜:類寶可夢游戲《Temtem》衛冕 GTA5大鏢客2第23

這些浮島上的騰獸和人類和平共存,一片和諧。每座島嶼都是一個完全不同的世界,不過我們都擁有一個共同點,那就是熱愛騰獸和騰獸戰斗!像你一樣勇敢的馴獸師會乘坐飛艇到群島最遠的地方,去尋找最棒的騰獸。每位年輕的馴獸師都夢想成為最棒的...

劇情戰役:穿越六座逼真的島嶼,踏上冒險之旅,與邪惡的貝爾索托幫派戰斗,成為一名騰獸馴獸師。

網絡世界:只身旅行的日子已經過去;在Temtem中,這里是個大型多人游戲世界。世界各地的馴獸師都可以加入,你可以看到他們在你身邊,與你一起經歷冒險,勇于戰斗,成為最棒的騰獸馴獸師。

合作冒險:你可以隨時與朋友聯手,共同向著下一個目標前進。與朋友并肩作戰,一起捕捉新的騰獸,完成一整條路線,或者迎戰騰獸首領!

裝建:在環礁列島買一套自己的房子,按照自己的想法,精心裝飾一番。買一套新家具,粉刷墻壁,便可以邀請你的朋友前來了!

自定義:自定義你的角色,使其脫穎而出,在與其他馴獸師戰斗的過程中獲得新的飾品。挑一頂傻傻的帽子,一件舒適的運動衫,幾條褲子,就可以出發了!或者你更喜歡全套裝扮成你最喜歡的騰獸角色?

競爭性:先選擇8只騰獸,便可以開始選用和禁用階段了。與對手輪流選用自己的騰獸,禁用對方的騰獸。做好所有決定,回合結束后,你便會擁有一支5只騰獸組成的小隊,戰斗也隨即開始。

不斷擴展:Temtem中會不斷添加新內容、新活動、新任務、新飾品、新騰獸以及新的游玩方式!

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http://review.candou.com/898719.shtml Mon, 03 Feb 2020 12:32:21 CST
<![CDATA[《才不是童話》評測:黑暗風童話再臨 ]]> http://review.candou.com/898714.shtml 近些年黑暗風童話故事非常的火熱了,非常多玩家都喜歡這樣的感覺,因此《才不是童話》這款游戲也在畫面風格表現上也非常不錯,當然一款游戲的好壞自然也是和其他方面也相關的,具體的游戲品質上《才不是童話》怎么樣呢?下面小編就為大家帶來《才不是童話》的詳細評測,讓大家更加了解本游戲。

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如今,《才不是童話》又一款同樣為暗黑童話風的游戲出現在大家的面前。和《月圓之夜》的單個故事不同,《才不是童話》選擇將整個格林童話的世界顛覆。

無論是場景還是人物形象《才不是童話》都選用了卡通風格;同時以帶有濃厚的暗黑氣息深色為主要基調,打造出了強烈的懸疑氛圍。

卡牌搭配,破盾連招

“盾”是游戲中的核心玩法機制之一,無論是我方還是敵方,都有多層護盾,在戰斗中能夠減免大量的傷害,必須優先擊破護盾,才能實現有效打擊。

因此在技能的數值就變得有趣起來:額外的破盾數,恢復護盾,或者根據破盾與否獲得特殊效果……這些特殊的技能設計大大提高了游戲的策略性。

在該機制下,一張卡牌在一次進攻內,若利用技能效果或屬性克制達成破盾,就能獲得一次額外的追擊機會,再次對敵人發起攻擊,完全有可能實現一張卡牌在一回合內連續擊破對方所有卡牌的盾。

同時,場上所有敵人的盾都被擊破時,就會觸發“特技”。最開始的特技是“南瓜馬車”,可以召喚出灰姑娘的馬車對所有敵人造成AOE傷害。隨著游戲進程的推進,會解鎖更多強力的特技。

因此在實戰中,除了利用不同卡牌的破盾效果以外,還要兼顧考慮屬性克制、破盾技能的使用順序、卡牌的站位順序,以及破盾后的特技,十分考驗玩家的卡牌配置與技能釋放時機,常常要一邊打一邊算,而不是盲目追求數值傷害的最大化。

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一個人物,五個側面

游戲的另一個亮點,就是《才不是童話》對童話的“再詮釋”。

為了鼓勵玩家收集更多的英雄,游戲增設了“圖冊”系統,只要集齊各個主題下的童話人物,就能解鎖額外的加成效果。

總結:有特色的卡牌游戲

《才不是童話》作為一款暗黑童話風的回合制卡牌游戲,盡管還在測試階段,但玩法與機制都已經非常成熟了。而且,跟同類游戲相比,弱化了卡牌稀有度與數值上的功能,突出了其獨特的破盾玩法機制,玩家在游戲中需要投入更多的心思去構筑牌組,或許勝負與否就取決于一個技能,甚至擺放順序。

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http://review.candou.com/898714.shtml Mon, 03 Feb 2020 11:58:23 CST
<![CDATA[《駿馬大盜Rustle》評測:不一樣的中世紀冒險 ]]> http://review.candou.com/898712.shtml 新開放世界類型動作游戲《駿馬大盜Rustle》正式上線,這款以中世紀冒險為核心玩法的動作游戲,相信是不少玩家的菜。在本游戲中,玩家們化身成為一個中世紀暴徒,可以體會一個不一樣的中世紀風情,對于歷史類的愛好者來說,這款游戲非常值得一試。為了讓玩家們更好的了解這款游戲,下面為大家帶來詳細評測。

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Rustler配置要求介紹

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《駿馬大盜Rustler》是一款開放世界動作游戲,玩家將成為中世紀背景中的暴徒并試著完成各種瘋狂的任務,包括殺死英雄、偷馬、打架、搶劫農民等。官方表示,游戲中玩家將可以感受到快節奏的內容,玩家可以選擇徒步或是隨意跳上馬背或貨車上,并使用近戰、遠程武器在城市中大鬧一番,如果沒有武器,玩家也可以使用干草叉。

《駿馬大盜Rustler》預定2020年10月陸續出貨。

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http://review.candou.com/898712.shtml Mon, 03 Feb 2020 11:19:59 CST
<![CDATA[《魔獸爭霸3:重制版》評分跌至1分 分析為何讓如此不滿 ]]> http://review.candou.com/898672.shtml 《魔獸爭霸3》可以說是上世代最經典的單機游戲,即使到了現在依然有很多玩家在玩。而暴雪此前也宣布了即將重制這款經典作品,然而到了最近正式上線后,這款野心之作卻得到了非常低的評價。在知名評測網站MC上玩家評分甚至低至1分,而退款的呼聲更是絡繹不絕,下面我們就一起來看看這款作品。

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萬眾矚目的暴雪野心之作《魔獸爭霸3:重制版(Warcraft III: Reforged)》已于1月29日正式上線,此前有不少玩家對于這款經典重制之作報以熱切的期盼,然而許多玩家在進行初次體驗后都對這款作品報以差評,國外評分網站MC上玩家評分暴跌至1分。

大家來對比一下星際爭霸重制版以及帝國時代重制版,大家都是炒冷飯,為啥魔獸重制版的評分可以突破下限?

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《魔獸爭霸3:重制版》的畫面相較于原版確實有所提升,但也十分有限,對比同時代其它游戲的畫面而言,并不算十分突出,甚至比之早期的試玩版還要有所縮減,至于官方此前所說的大規模優化以及新劇情,更是沒有兌現。

而玩家討論已久的自定義改鍵問題,《魔獸爭霸3:重制版》依然沒有給出一個很好的方案,玩家依然需要通過修改游戲的根目錄來完成,連這種技術問題都沒有解決,也怪不得玩家會如此不滿。

然后開放測試之前放出的不少精彩CG皆沒有出現在游戲中,讓玩家們大呼上當受騙。

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http://review.candou.com/898672.shtml Fri, 31 Jan 2020 16:07:20 CST
<![CDATA[《穿梭物語》游戲評測:不一樣的地牢游戲 ]]> http://review.candou.com/898659.shtml 新獨立冒險游戲《穿梭物語》正式上線,這款以地牢冒險為核心玩法的冒險游戲,相信是不少玩家的菜。在本游戲中,玩家們可以體會一個非常宏大的地牢故事。為了讓玩家們更好的了解這款游戲,下面為大家帶來詳細評測。

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●創新地牢玩法,膩?不存在的!

想到地牢,你的第一時間想到的是不是拿個槍到處射,拿點buff,走位躲子彈,還要想著怎么省子彈?這款游戲可沒這么無聊!雖2D但不失一絲樂趣:槍不必再選,你要選的只是你想要什么樣的特殊射擊技能;buff不必再思考,這里的buff不沖突(除了一個如何暴擊項),見到就撿不會虧;飆走位也不需要,這款游戲手指只要輕輕一劃,絕對能躲過那些普通攻擊,操作簡單有效;至于子彈,這款游戲會自動補充,不必再為此考慮!

●不再需要到處跑!減少大量不必要的時間!

在玩地牢游戲的時候,你是不是得到處繞圈圈走這走那到處跑,甚至明知沒有敵人也要去拿一下你的獎勵?這款游戲絕對不用!敵人全部擊敗之后可以一鍵選擇你要的獎勵!就算要去個商店,路也進,輕松解決掉了耗時間的敗點!

●自己選擇戰斗風格!要茍要剛還是購物狂挑戰極限,都取決于你!

每當你開始小關卡的時候,系統會給你兩個不同風格的關卡進行二選一,而關卡風格,獎勵,難度,是否特殊,是否有藥品,是否有商店等等都會告訴你!挑選屬于自己的那一片風格,殺他個一片天地吧!不過也要注意合理分配,要是沒有一定的傳送能量或者足夠的技能能力,那你活的可能是慘不忍睹!

●暢爽的彈幕體驗,不再是對手出彈幕躲避的難題了!

對手和你都有各自的攻擊方式,但對手原先就有人數優勢的話,我們玩家也有自己的優勢!追蹤彈,炸彈,追加彈等強力武器協助,再加上開局技能自選,你彈幕多我彈幕多還說不定!你該躲我該躲也說不定!再加上對手類型對應的攻擊方式是一直一樣的,那攻破敵人什么的就更有意思了嘿嘿~

●策略多,是否分配合理也是你成功的關鍵!

策略小到擊殺敵人用蓄力彈還是子彈全射光,在商店里金幣的分配,大到注意傳送能量消耗的快慢,選擇關卡等等,都是玩家們需要考慮的大問題!!所以這也并不是單純的休閑游戲,說燒腦說操作還是要有的~

●地圖重復幾率極小,每次都是新世界!

地牢游戲又一個恐怖的相似點出現了:地圖重復無味!每次看見地圖就知道怎么繞怎么打!但這款游戲又又又又成功脫離了大眾問題,地圖不打重樣的!反正我就沒見過!每次我進到新關卡都是一臉懵,不知道先打哪邊,還得自己好好摸索熟悉...這種懵逼不也應該是地牢游戲的樂趣之一嗎!

●解放雙手操控!單手輕松玩!

最近大火的幾乎都是射擊游戲,但確定每次都橫屏雙手拿著手機,用著熟練的手法操控,它不會膩嗎?你不會因此被父母狠罵一天天就在玩游戲嗎!沒事,這款游戲無需再用橫屏雙手玩,一只手指豎屏走天下,父母來了?沒事沒事我豎屏呢,不是在玩游戲(滑稽)~操作通俗易懂,不必再想技巧!

●清新歡快的背景音樂,脫俗填樂趣!

一進這個游戲,新手教程的那個背景音樂就真真實實的直接留住了我,這種輕音樂再加上休閑的操作,直接脫離了大多射擊地牢游戲的緊張刺激方面,變成了一個更歡快舒服有意思的游戲,如此有創新之處,還有何不玩之理?

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http://review.candou.com/898659.shtml Sun, 26 Jan 2020 12:00:57 CST
<![CDATA[《吉拉夫與安妮卡》游戲評測:可愛貓耳少女的節奏冒險 ]]> http://review.candou.com/898654.shtml 《吉拉夫與安妮卡》是由獨立游戲工作室atelier mimina開發的3D冒險游戲,這款游戲的玩法也十分新奇,是比較少見的節奏類的玩法。游戲的畫風和世界觀都是十分奇幻可愛,相信不少玩家都會喜歡這款游戲。游戲將在2月18日正式登陸Steam平臺,想知道游戲具體的玩法和背景嗎?可以跟隨小編一起了解下。

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吉拉夫與安妮卡特色玩法介紹一覽

背景故事

沉睡中的安妮卡···醒來時發現自己來到了奇妙的“星光島”。

在這里安妮卡遇見了少年吉拉夫。吉拉夫聲稱和安妮卡是認識的,但安妮卡無法想起他是誰。

吉拉夫囑托安妮卡幫他獲取島上的三顆“星辰碎片”。

尋找著星辰碎片的安妮卡來到了“奇妙森林”的最深部,遇到了森林巫女莉莉。安妮卡擊敗了莉莉后,身體吸收了星辰碎片。昏迷中的安妮卡看到了什么呢?

安妮卡的記憶隨著她探索島嶼逐漸恢復。

當安妮卡揭開所有的謎團時,等待著她的到底會是什么?

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  特色內容

  冒險部分

在奇妙的“星光島”探險,探索島嶼,揭開隱藏在島嶼中的秘密!

  節奏游戲

和迷宮的頭目進行節奏對決,享受伴隨音樂的效果以及游戲玩法。

  漫畫片段

通過漫畫了解故事的情節,精彩的漫畫讓故事更加生動有趣!

  迷宮攻略

島上的五種迷宮,突破各式各樣的機關,獲取隱藏在迷宮深部的星辰碎片!

  收藏元素貓畫畫

找出并收集隱藏在島嶼各處的貓畫畫吧,擴大您的收藏,獲取精美的獎品!

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http://review.candou.com/898654.shtml Sat, 25 Jan 2020 11:32:06 CST
<![CDATA[《MARU》游戲評測:有趣的獨立冒險游戲 ]]> http://review.candou.com/898609.shtml 新獨立冒險游戲《MARU》正式上線,這款以動作解密為核心玩法的冒險游戲,相信是不少玩家的菜。在本游戲中,玩家們可以體會一個非常宏大的超現實主義故事。為了讓玩家們更好的了解這款游戲,下面為大家帶來詳細評測。

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概觀

一團糟。 在一個有趣的早晨醒來后,Maru甚至在不知道發生了什么之前就與他的最好的朋友Lei一起經歷了一次神秘的冒險。 Maru將找到他在這次旅程中與Lei無關的所有問題的答案。

Maru是一款充滿動作和謎題的獨立冒險游戲。 它具有簡約的圖形,流暢的機制和兩個可控制的主要角色。 它包含一個悲傷而超現實主義的故事,一次講述一個故事,并會問您一些問題。 故事流中的原始和具有挑戰性的難題正等待著您。

Maru提供引人注目的色彩和晝夜循環,給人留下深刻的印象。 兩個可控角色之間的過渡增加了游戲的趣味性。

它還提供了不同游戲玩法的原始體驗。

故事

神秘地失去了父親的丸(Maru)發現自己正經歷一場有趣的冒險,卻沒有意識到如何做。在試圖弄清這次冒險中發生的事情的同時,他還了解到有一種有趣的方式可以恢復所有這些并使父親重生。為此,它試圖擊敗那些在到達目標之前無法確定艱苦條件和來歷的敵人。丸(Maru)盡管年僅12歲,卻克服了巨大的困難。

有時,自信和勇氣不足以克服障礙。那時,他的最好的朋友雷(一直在那兒)幫助Maru。 Maru和Lei之間的牢固聯系使他們能夠處理所有事情。 Maru和Lei共同奮戰到此旅程的盡頭。

從故事開始到結束,他們隨時都可能遇到敵人!這些敵人是誰?當丸繼續尋找這個問題的答案時,她必須時刻警惕突然的襲擊。

雷與馬魯一起移動以擺脫障礙和敵人時,雷使用小巧的身材和有趣的技能踏上了馬魯的道路。

在這些困難的條件下,丸丸可以獲得不同的友誼并給予支持。那么,由巖石制成的無生命生物如何實現這一目標呢?

您準備好為這個故事中充滿悲傷,自信,信仰和友誼的所有問題找到答案了嗎?

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http://review.candou.com/898609.shtml Wed, 22 Jan 2020 13:45:20 CST
<![CDATA[國產游戲讓人印象深刻的女主盤點 ]]> http://review.candou.com/898574.shtml 提起國產游戲的經典女主,多出國產優秀單機,比如說仙劍系列女主,古劍奇譚系列女主等。這些女主都深深留在玩家心里,成了很多玩家的白月光。這次帶大家走進回憶,一起來看看那些讓玩家最難忘的女主和她們的故事。

骰子元素師點評:策略卡牌rpg

http://review.candou.com/898571.shtml

國產游戲讓人印象深刻的女主盤點

國產游戲讓人印象深刻的女主盤點

碧瑤

碧瑤,來自《誅仙》。

登場游戲:《誅仙》,《夢幻新誅仙》

碧瑤畫像

她是魔教鬼王宗少宗主,說她仙姿儀容,靈氣逼人,說她博聞廣識,妙顏無雙。年紀輕輕就能讓魔教眾人信服,天生高貴卻不驕躁,觀者都識得她是人中之鳳。就是這樣的“神仙”,卻宿命般“不小心”愛上了只是“凡夫俗子”的張小凡。兩人真心相愛,快活神仙,本應長相廝守,然而張小凡的凡身終究無法避免劫難,這是一切痛苦的開始。

夢幻新誅仙碧瑤形象

為了拯救愛人,碧瑤犯下大忌,用“癡情咒”救下張小凡,以肉身和魂魄擋下“誅仙劍陣”,三魂六魄被打得全散幾近不剩——剩下最后一魂被鎖在合歡鈴。張小凡被碧瑤救下后悲痛欲絕,他寧愿死的是自己,最后還放棄碧瑤救下的凡身,化為厲鬼尋求鬼魂復生的辦法。

碧瑤經典冰床任務

若能尋到,那《誅仙》也會是部蕩氣回腸的仙俠史詩,但《誅仙》最絕的地方就在于,張小凡失敗了,碧瑤沒能復生,最后只有碧瑤失蹤后的綠色的衣角陪著張小凡到生命的盡頭,這是一種怎樣的悲情,實在難以言喻。

這也使得她的經歷在玩家心中也是最難被抹滅的,愛而不能也一直是《誅仙》粉絲心中的一道坎。不過《誅仙》游戲倒是沒全按原著走,新作《夢幻新誅仙》的劇情就允許玩家救下碧瑤。在碧瑤擋劍之后,最后一縷殘魂被封印在合歡鈴之中,而玩家會獲得機會將碧瑤喚醒,重新回到一切的開始,彌補原著的愛而不能,算是給《誅仙》粉絲一個交代吧。

紫萱

紫萱,來自《仙劍奇俠傳三》 。

主要登場游戲:《仙劍奇俠傳三》,《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》,《仙劍奇俠傳移動版》

紫萱仙劍三游戲形象

紫萱是第一位反抗女媧命運的后人。和徐長卿的三世愛戀讓人動容,她用情只癡,第一世為了與愛人相伴寧愿做妾,第二世眼睜睜看著愛人老死。第三世時候,她知愛人徐長卿即將成仙,為了能和他永生永世在一起,她甚至封印了她的女兒——女媧一族只生女兒,在生產后就會被自己的女兒逐漸吸光精魄,但是結局早已注定,一切都只是徒勞。

紫萱與徐長卿(畫師@蘇白墨)

在所有的結局中,紫萱都沒有辦法和徐長卿在一起,有四個是她為了蒼生自我犧牲,唯一一個自己的結局里,徐長卿也會成仙離她而去,比起其它女主角,紫萱“惹人憐愛”的部分沒有那么多,但她勇于反抗不公命運的部分卻是最多的,她的身上有著不同于靈兒等“傳統”角色的堅強。因此受到了不少玩家的喜愛。

《仙劍奇俠傳》的游戲和衍生很多,紫萱大部分的劇情都不是主角,但是是個很讓人喜愛的角色,不過市面上現在的《仙劍》游戲有點過于粗制濫造的毛病,即使質量不錯的《幻璃鏡》玩法卻不太行,質量玩法都可以的《九野》卻和仙劍IP關系不大,使得仙劍很多優秀的角色們沒有地方獲得更多人們的喜愛。

紫萱不屈的性格受到了不少玩家的喜愛(畫師@殼中龜)

拓跋玉兒

拓跋玉兒,來自《軒轅劍叁外傳:天之痕》。

主要登場游戲:《軒轅劍叁外傳:天之痕》,《軒轅劍龍舞云山》,《軒轅劍OL》,《軒轅劍:劍之源》

玉兒軒轅劍天之痕形象

玉兒出生于北方,從小就生活在游牧風情的環境下,使得她相當坦蕩磊落,行事凌厲如風,頗有女俠風范。不過這也使得她有時太過于自我,不能顧及伙伴的感受。

玉兒本是鮮卑遺民,他們世代守護神器「神農鼎」。年幼的她有一次隨族人外出游牧時,遇到了隋煬帝為了凸顯皇權威嚴而發兵洗蕩了她的部落,雙親不幸慘死,神鼎也被掠奪。玉兒便從此對隋人產生刻骨之狠,在跟姐夫苦練多年技藝后,她便南下尋寶復仇。

玉兒和阿仇

不幸的身世帶給玉兒無盡的憤恨,但同時玉兒卻又是幸運的,因為她遇到了她的阿仇和傻瓜小雪,本該沒有交集,互相仇恨的三人,卻意外的結伴而行,互相理解,并慢慢化解了彼此心中的隔閡。《天之痕》有許多的結局,但無論是好結局還是壞結局,三人一起旅行的經歷永遠彌足珍貴的留在玩家心中。玉兒作為三人中最突出的那位,也是讓很多玩家印象深刻。

現在有越來越多更加精致的《軒轅劍》手游,像是《龍舞云山》《蒼之耀》等,但無論是哪一部,他們三人的感情無需多加修飾就十分美好。或許也正因為這種悠久不息的感情,才能讓《軒轅劍》這個IP一直走下去吧。

三人經典場景

于小雪

于小雪,來著《軒轅劍叁外傳:天之痕》。

主要登場游戲:《軒轅劍叁外傳:天之痕》,《軒轅劍龍舞云山》,《軒轅劍OL》,《軒轅劍:劍之源》

小雪龍舞云山形象

小雪安靜,乖巧,待人處事都很有禮貌。天生害羞膽小,當緊張時講話甚至會結巴,很是可愛。與玉兒一樣出生于北方,由于自身是神器轉生,生下來就是白發蒼蒼,被村人認為是不祥的象征。后來河神發災,幾乎滅了小雪的所在的村莊,無情的村人認為引起神明憤怒的原因就是小雪,便把她逐出村莊。無依無靠的小雪傷心欲絕,但此時,她遇到了她的靖仇哥哥。

小雪經典的白發藍衣造型

與陳靖仇一起旅行的時光總是顯得不一樣,花和草都溫柔了起來,后來玉兒加入,三個人的世界讓小雪第一次體會到了生活的快樂。但可惜她是神器,可惜她是三個人中,最需背負宿命的那個。玉兒雖然有著深仇大恨,但不及小雪的悲情,特別是游戲最后她拿起軒轅劍面對玉兒和阿仇時,她內心的悲痛,又有誰能體會,小雪也因為悲劇的宿命,獲得了不少玩家的憐愛。

小雪的悲劇源自宿命,而非她本身

三人經典畫像

風晴雪

風晴雪,來自《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》。

登場游戲:《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,《古劍奇譚木語人》

晴雪畫像

來自幽暗無邊的地界,心卻明媚如旭日暖陽。

晴雪的父親是幽都居民,信奉母親是普通世人,兩人雖然恩愛,但凡人畢竟只是肉身,久經障氣,其母不幸早逝,其父也郁郁而終。晴雪和哥哥從小被彭婆婆養大,對人世知之甚少,哥哥因要封印七兇劍前往人間卻了無音訊,晴雪便受命前往尋找。她開朗中帶點古靈精怪,迷糊中又帶著點透世精明,這樣的她遇到了屠蘇和結伴而行的朋友,一行人踏上了屬于他們的獨特旅程。

晴雪古劍奇譚一里的形象

她和屠蘇就是天生一對,是太陽融化冰霜般溫暖的故事,雖然在主線里屠蘇最后犧牲自己拯救蒼生和晴雪,成了無法轉生的荒魂,但晴雪也放棄了自己漫長無限的生命,最后為自己和屠蘇求得了一世安穩,兩人最后相守到老。晴雪的堅強和可愛,讓許多玩家難以忘懷。

在《古劍奇譚》的新手游《木語人》里,晴雪說不定也會以全新的形象或彩蛋出現,再次看到她和屠蘇的身影相信會是許多《古劍奇譚》玩家的心愿。

和屠蘇相守一世最后的溫暖

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http://review.candou.com/898574.shtml Tue, 21 Jan 2020 17:05:47 CST
<![CDATA[《幻影異聞錄 #FE Encore》評測:迷宮探索攻心,偶像歌姬入魂 ]]> http://review.candou.com/898527.shtml 《幻影異聞錄 #FE Encore》年前發售,《幻影E》完美符合“WiiU游戲成功移植NS三要素”,質量比較高,游戲類型也符合掌機模式。游戲中有火焰紋章元素,接下來我們一起看看這款游戲的具體表現。

《幻影異聞錄 #FE Encore》評測8:

游戲快覽:

廠商:ATLUS

對應平臺:NS

游戲評分:8.4/10

優點:

+淋漓盡致展現出二次元偶像的舞臺魅力

+成熟的人物養成系統和迷宮地圖設計

+在原作之上增加了戰斗加速的節拍器和地圖指引功能

+掌機模式下相比主機模式沒有幀數和畫質的縮水

缺點:

-作為廠商合作項目,《火焰紋章》的要素較為有限

-迷宮以外的地圖設計簡陋,缺乏探索內容

-統一為美版審核機制后,性感指數大幅縮水

工整有序,百花錯拳——縫合的素材與手藝

“火焰異聞錄”,“真·紋章轉生”,“新·世界樹偶像”。

上面這些聽起來顛三倒四,前言不搭后語的縫合怪式稱呼,大都是那些有一定游戲閱歷的玩家們面對《幻影E》時所生成的第一印象。如果我們把《幻影E》比作一場事先張揚的煉金術,那么《火焰紋章》《真·女神轉生》《女神異聞錄》《世界樹迷宮》便是ATLUS選擇的四種基礎元素。

但與其他那些“有條件要縫合,沒有條件創造條件也要縫合”的縫合怪相比,《幻影E》在具體手法和內部復雜程度上的和諧自恰,就像是《書劍恩仇錄》中紅花會總舵主陳家洛的百花錯拳——取名家之所長,融會貫通于高級拳法的綻放,因此也就要更高級,也更“懂”。

本作中迷宮對于現實場景的魔化,與《女神異聞錄》系列歷來的風格一脈相承

《幻影E》對于取材游戲進行內部再創作時,有一條明確的劃分依據,從而保證了取材的合理與通順,比如《火紋》的槍劍斧克制是本作物理攻擊的基礎;《真·女神轉生》的屬性元素負責明確魔法攻擊的規則;近年來因為P5話題走紅的《女神異聞錄》所擅長講述的都市怪談向推理故事,則成為了《幻影E》的背景設定與故事脈絡;而大家可能不是太熟悉的《世界樹迷宮》(最近幾部作品都出在了3DS平臺,堪稱日系迷宮探索類RPG的精華),可能只有那些玩過《世界樹》系列的玩家們,才會在迷宮地圖UI和游玩節奏的感性把控上找到熟悉的感覺。

類似“人格面具”的替身概念,也是《女神異聞錄》的招牌菜了

作為NS版為數不多的新要素,上述四個系列分別貢獻了一套角色服裝DLC,除了大家最為熟悉的《P5》joker“佐羅服”,《火紋 風花雪月》的校服外,剩下兩套分別是《世界樹迷宮X》勇者職業的立繪服裝,以及《真·女神轉生DSJ》里金子一馬風格的末世朋克裝,這四款游戲都發售于WiiU版《幻影異聞錄》之后,考慮到此類游戲受眾之間的交集,類似聯動對于玩家來說還是非常受用的。

剛剛才參加了《任天堂大亂斗》,勞模joker老師就又跑回來給自家游戲撐場子

女神在前,火紋后置——重制版的推薦度與技術硬傷

《幻影E》套了一層偶像養成和都市怪談的視覺外衣,其游戲內核沿襲傳統的“迷宮探索類RPG”,玩家的行動模塊大致可以規劃成“單體角色技能養成-團體隊伍build-探索迷宮并戰斗-收集升級素材-組織起更強角色和隊伍-挑戰更高等級迷宮怪物”這樣一套順序。

如果我們對比《真·女神轉生》和《女神異聞錄》系列在這個時代所面對的市場冷暖,會發現類似的玩法框架下,因為題材和風格的緣故,會導致兩者出現了較大的反響落差,玩法上對于兩者各有深度借鑒的《幻影E》,走的則是《女神異聞錄》系列主打的“潮流+幻想”風格。

因為人設畫師和題材的關系,本作中幻想的視覺比重還是要大于潮流

一方面,《幻影E》較為傳統的迷宮探索玩法,完全不具備開放世界元素,在潮流指數上又沒有達到《女神異聞錄5》那樣引業界內外美工群起而抄之的設計高度,當年本作WiiU版算不得出挑的畫面,在NS上也不存在任何肉眼可見程度的強化。

但另一方面,幾乎沒有降質的掌機模式對于喜歡拿回NS玩刷刷刷類游戲的玩家來說非常友好,同時NSLITE主機運行《精靈寶可夢 劍/盾》等近期新作容易導致主機大量發熱的問題,經過筆者較長時間連續游玩《幻影E》,并未出現類似情況,說明本作對于硬件的要求也確實不高,杜絕了類似《異度神劍2》掌機模式下幀數和畫質同時大幅翻車的事故可能。

如果你曾經有過在掌機上沉迷RPG的經歷(例如GBA的《黃金太陽》,NDS的《勇者斗惡龍9》等),《幻影E》將是你在NS主機重拾oldschool范兒的最好選擇。

因為硬件設計的特殊性,我在評價NS游戲時總會考慮到掌機模式或者便攜體驗優秀與否

本作還有一個比較靈性,或者說微妙的地方在于,那些因為P5的大流行而對ATLUS產生好感,原本滿心希望P5R(皇家版)登陸NS,結果“卻只”等來P5S(幻影突襲)的玩家看來,《幻影E》并不是一個理想的備胎選擇。相比于《P5》雖然有PS3版本,但是PS4版完美展現特色畫風的強勢,《幻影E》的實際游戲畫面還是停留在了上個主機世代,不僅色調較為清淡,人物的3D建模也沒有達到“我好了”的表現強度。

作為一款名義上任天堂與ATLUS協力開發的游戲,本作的制作組顯然對于迷宮探索類游戲的開發深度與經驗遠高于“帶資進組”的《火焰紋章》,所以別看本作發售時手機端任天堂手游《火焰紋章 英雄》展開了主題聯動,但如果你是慕《火紋》之名而來,大概率會想投訴客服,而ATLUS的粉絲滿意度就要高得多了,畢竟培養角色和走迷宮才是《幻影E》最打動玩家的地方,下面來具體說明。

本作與《火紋 英雄》的聯動活動

劍走輕靈,七進七出——戰斗與迷宮設計

《幻影E》使用了最為傳統的回合制戰斗系統,核心打法是圍繞敵人的弱點屬性(包括物理屬性、魔法屬性和物種屬性)出招,造成連擊效果,以便在一次指令內形成多次傷害打擊。這套系統直接借用了了大家熟悉的《火焰紋章》和《女神異聞錄》,且對敵我雙方同時成立,于是對敵弱點打擊和本方弱點保護就成為了主要的思考點,玩過上述兩個系列的玩家可以想象一下你在《火紋》里用弓箭手對付飛龍騎士,或是《女神異聞錄5》中切換人格面具制造敵方“weak”效果的玩法。

即便是在WiiU的時代,因為市場口味的緣故,回合制角色扮演游戲普遍有“加速”的趨勢,這個加速不僅是指像NS的《勇者斗惡龍11s》或者《最終幻想12》那種系統設置上增加“一鍵倍速播放”,同時還有敵人血量比起類型鼎盛時期少了很多。具體到《幻影E》中就是玩家一旦背書了敵方信息(只要戰斗過一次,會自動生成相關數據),戰斗時便可以單刀直入,蹭都不蹭地施展開連續弱點打擊。

與此同時,一些強力的路人雜兵在玩家沒有刻意練級強化的情況下,秒起人來也是毫不客氣,相信很多玩過《女神異聞錄5》的玩家一定有過“老子明明已經熟悉系統了,結果碰到一個并不怎么牛逼的雜兵,因為屬性被對方克制,結果一波帶走都沒來得及存檔兩個小時白打”的慘痛經歷(某些不長記性或者運氣不好的磁,甚至還不止一次吧)。

每場戰斗在場三名角色,除部分劇情外,角色可以臨場替換

光是借鑒還不足以補充一套完整的戰斗系統,為了表現游戲主題,增強演出效果,《幻影E》,還為玩家準備了除了好看就沒用的豐富換裝系統,以及消耗SP槽,對于BOSS戰的戰略的極端戰況能起到逆轉作用的強力必殺技,這些東西配合角色養成路徑上技能強化,人物面板數值提升(本作雖然有《火紋》同款升級旋律,但所幸并不需要凹點)等,形成了游玩流程里的主菜。

本作的迷宮設計則可以看做是《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》的完美過渡,既是摻雜扭曲現實的“心靈迷宮”,又有傳統日式RPG對于迷宮機關的復合式設計,而且迷宮規模在這個“一本道”設計泛濫的年代里,顯得非常厚道,玩家經常要反復進出,一邊調整隊伍一邊進行補給,NS掌機模式“躺著刷”的硬件特點在這里得到了很好發揮。

游戲中的BOSS角色大都走的是奇幻哥特路線

無“肉”不歡,繼往開來——本作的缺點和歷史地位

筆者一直都是ATLUS較為堅定的支持者,對于這家公司的三大支柱內容支柱——《真·女神轉生》《女神異聞錄》和《世界樹迷宮》都第一時間跟進,唯獨當年《幻影異聞錄》因為平臺的關系(實在是無法說服自己買WiiU)錯過了,這次終于有緣補完。

相比于玩法上的無比熟練,《幻影E》給我最大的驚喜在于故事中偶像事務所和主角團藝人身份的設定,除了劇情上借“貴圈真亂”的刻板印象推進故事,刻畫人物以外,在主角團藝能展示部分,將偶像歌姬進行了華麗而隆重的視覺包裝,幾段過場CG中的MV比起歷代《超時空要塞》里面的經典橋段也毫不遜色,劇情中的人物塑造雖然免不了二次元作品的一些俗套,但風采之處遠大于類似作品中精于算計的媚宅屬性,經我掐指一算,與《女神異聞錄5》相比也只差一個副島成記的距離。

為了展現主角團的偶像氣質和才藝,開發組準備了素質精良的動畫MV

但是,任天堂作為本作的發行方,卻犯下了一個令紳士們,尤其是東亞的紳士們無法接受的錯誤,那就是將此次《幻影E》所有地區版本的實際內容按照原版美版標準進行了統一。

對這個標準本身筆者不敢妄言,實際呈現出來的結果卻是女性角色的身材展示,穿衣風格和個別畫面遮擋比起WiIU日版要更加“保守”,WiIU日版里的泳裝也被街頭休閑服飾代替(雖然從合理性上講,在東京街頭穿休閑裝比穿泳裝要更加符合常識)。雖然我朋友對此表示“該沖還是沖”,但我還是提醒有意購買本作的朋友,在臨門一腳時三思而行。

上面兩幅圖中,哪一副的衣服更適合走在大街上穿?你更愿意買哪一款?

最后,站在2020年初這個時間點,回看當年的《幻影異聞錄》,會發現這款游戲中不僅孕育了《女神異聞錄5》偏社會派風格的故事基調,也階段性總結了ATLUS多年來在迷宮探索類游戲上的一份寶貴積累,流暢的節奏和完成度頗高的核心內容保證了玩家游戲時長與內容獲取成正比。如今,當《真·女神轉生》正統續作在NS上早早占了宣傳位,但是又遲遲不來的情況下,一款《幻影E》在打撈精品的同時,或許也能夠吸引一部分新玩家,將迷宮探索這一傳統角色扮演游戲中的核心要素在未來發揚光大。

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http://review.candou.com/898527.shtml Tue, 21 Jan 2020 11:31:23 CST
<![CDATA[《破碎大陸》游戲評測 可愛風虐手冒險闖關 ]]> http://review.candou.com/898474.shtml 《破碎大陸》是一款闖關冒險游戲,游戲風格獨特,有點暗黑卡通風,在游戲中,玩家需要操控一只小肉球冒險闖關,別看這款游戲畫風可愛,玩起來并不簡單,可以說是十分虐受了,玩家需要在看似美麗實則危險重重的森林里,來一場生死逃亡。

春節前后的精品游戲推薦

http://review.candou.com/898398.shtml

《破碎大陸》游戲評測 可愛風虐手冒險闖關2

游戲設計(8.5分)

1.兩種模式 兩種體驗

游戲中你可以選擇單人模式和多人模式,玩家可以根據自己的喜好選擇。單人模式中又分為第一天和第二天兩個場景,每個場景下有著多達40個不同關卡設計,保證了玩家充足的游戲時間。雙人模式中則是2到4個好友一起,在同一個世界里爭分奪秒,奮勇向前,當游戲中只剩最后一個幸存者時,游戲結束。

《破碎大陸》游戲評測 可愛風虐手冒險闖關1

2.關卡難度令人發指 好奇心驅使不斷游戲

既然是以闖關冒險為主題,游戲關卡的難度層次肯定也各不相同。游戲中設計巧妙到讓你無語,前一個你還高高興興地往前跑,下一刻可能就死了,滿臉辛酸淚啊。滾動的巨石,一碰就掉的尖石,長刺的奇葩生物,一觸即發的地雷,炸的你那叫一個哭爹喊娘啊。這種設計雖然很變態,但不可否認的是,這樣的游戲的確讓人拍案叫絕。

3.游戲中多種道具設計巧通關

當然,開發商也知道,第七在線游戲新聞網,如果一味地加強游戲難度,長久下去會讓眾多喜歡這種風格游戲的玩家望而卻步。為此,游戲中特意設置了多種道具,有幫您加速的,把你變大變小的,更有成群的小伙伴等你拯救,使得游戲的樂趣大大增加。

游戲畫面:兩種色調搭配 冷暖自知(8.5分)

游戲開始畫面中有點像葫蘆娃里的山洞的刻畫風格,采用近景和遠景交錯的方式,為玩家營造出了較好的畫面感。近景中采用黑色的純色調,無形中為玩家營造出一種緊張的氣氛。暖色調的游戲背景搭配,讓玩家更好地融入游戲中。

游戲操作:不停觸屏快速向前逃亡 落單的下場只有死路一條(8.0分)

進入游戲,你需要不停地通過觸動屏幕來控制小肉球向前飛行。從你點繼屏幕的那一刻,屏幕就會沿著一定的速度不斷向右推移,玩家必須要在左側屏幕超越你之前通關。當然,前面有說過游戲中有很多道具設計,玩家必須得選擇性去吃,不然吃完你就會后悔了。

游戲特色(9.0分)

1.小游戲中感悟大哲理

在游戲中我們可以學到這樣一個人生的道理:人在適當的時候要學會取舍。在游戲中我們經常會遇到因為體型過大或者過小而不能通過的路口,而我們需要的道具卻在我們夠不到的地方。想吃到道具并全部通過完全不可能,這個時候我們要學會舍棄一部分肉球去底部吃掉道具,雖然犧牲了一部分,不過能通關才是最主要的。

2.不一樣的三蛋評分系統

游戲采用三蛋的評分系統,這里的評分系統設定的較為新穎。每次游戲前系統都會給玩家不同的拿三蛋任務,比如下面這副圖中,當你有2個肉球生存下來的話即可得1顆蛋,而當你只嘗試一次便通關就會獲得2顆蛋,得到三個蛋的要求就是你要收集到游戲中所有便于通關的道具。游戲中一共有240個任務讓玩家可以玩的更加進行,這種層次分明的設定也是別的游戲所沒有的。

方塊真心點評:好玩不好玩 試了才知道(8.8分)

總的來說,《破碎大陸》這款游戲的可玩性還是較高的。雖然游戲中畫面和角色設計較為簡單,不過簡單的背景中更能突出游戲的游戲性。巧妙地設計讓玩家一旦接觸到游戲便無可自拔。為更深層次的加深玩家對游戲的理解,游戲中還設置了豐富的成就系統。喜歡闖關冒險小游戲的玩家趕緊來體驗下吧!

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http://review.candou.com/898474.shtml Mon, 20 Jan 2020 17:36:32 CST
<![CDATA[《帕斯卡契約》游戲評測:手機上的最強魂like ]]> http://review.candou.com/898429.shtml 自從《黑暗之魂》系列游戲大火后,就不斷有效仿魂類玩法的“魂like”游戲出現,其中也不乏各種精品。最近幾年國內《黑暗之魂》也開始流行起來,一款在手機端研發的“魂like”游戲《帕斯卡契約》正式推出,這款游戲的表現如何呢?下面我們就一起來看看。

但即使在魂Like游戲已不再新鮮的今天,《帕斯卡契約》仍然帶給了我足夠多的驚喜。坦白而言,在國產加上移動平臺這兩個前提加持下,我最初并不看好這款游戲。但這種近乎偏見的固有認知卻在接觸《帕斯卡契約》幾個小時后就被輕松打破了。

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毫不夸張的說,《帕斯卡契約》是我在移動平臺接觸到過最好的魂Like游戲,或者說最好的動作冒險游戲。它有著扎實的手感和出色的關卡設計,盡管還存在些許缺陷,但依然給我帶來了一段足夠難忘,也充滿驚喜的硬核體驗。

克蘇魯味的黑暗世界

昏暗而壓抑的巨大月亮,扭曲的觸手,黑暗深處不斷蔓延的污穢,詭異又不可名狀的巨像再加上陷入瘋狂的怪物,這些就是我對《帕斯卡契約》的第一印象。這款游戲塑造了一個頗具克蘇魯意味的世界,這里太陽沉入海底,黑霧鋪天蓋地而來,世界陷入黑暗。人類只能匍匐于詭異的巨像腳下,掙扎著想要在一片黑暗中映出些許微光。

玩家們則扮演拋去舊日榮耀與羈絆的先驅者泰倫斯,在絕望的世界中追尋妻子的腳步,進行一場自我救贖與探尋真相之旅。

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值得一提的是,《帕斯卡契約》有著足夠出色的音畫表現,除了在個別復雜場景下偶爾掉幀以外,其在外顯方面幾乎做到了主流手機平臺的表現極致。游戲的畫風厚重,場景設計出色,利用美術層面的細節與合適的音效打造出了足夠令人印象深刻的整體氛圍。而全程的英文語音以及由出色的配樂,再搭配上過場動畫中的電影化運鏡更賦予了其大多數手機游戲沒有的“大作氣質”。

從某種意義上來說,除了在畫面細節上無法和家用機端3A游戲媲美以外,《帕斯卡契約》的實際游戲體驗已經超過了很多3A或者準3A的魂Like游戲。

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硬核又足夠有趣的戰斗

如果說出色的外顯是驚喜的話,那《帕斯卡契約》的戰斗體系和關卡設計就是打破我對手機游戲偏見的最后一擊。在此之前我很難想象到,一款移動平臺魂Like游戲竟能給我帶來如此完整且深度的游戲體驗。

《帕斯卡契約》的基礎戰斗邏輯和大部分魂Like游戲類似,其核心還是對敵我攻擊的預判與“精力”管理。游戲中輕重攻擊、翻滾、格擋都需要消耗精力,而進攻則能消耗敵人精力,己方在精力耗盡時會進入硬直狀態,而敵人精力耗盡后則可以進行處決。這套基礎邏輯搭配上不同角色的連招、道具、背刺和理智等設定延伸出了一套足夠硬核且充滿趣味的戰斗體系。

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坦白說,在魂Like已經發展為一個游戲界細分品類的今天,這樣的戰斗設計并不算新鮮。但真正難得的是,《帕斯卡契約》用這套基礎邏輯打造出了一個足夠完善且和養成系統組合起來能夠完美自洽的體系。搭配上其扎實的手感與合理的正負反饋最終讓其每一場戰斗都有著足夠的樂趣。

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http://review.candou.com/898429.shtml Mon, 20 Jan 2020 14:03:51 CST
<![CDATA[春節前后的精品游戲推薦 ]]> http://review.candou.com/898398.shtml 春節即將到來,那么春節前后,有哪些好游戲呢?過年了除了走親訪友,也有自己休息的時間,那么春節的時候玩什么呢?春節前后(1月20-1月30日)大家能玩到什么新游呢?PC方面有《Temtem》《非常普通的鹿》《盟軍敢死隊 2 - 高清復刻版》《魔獸爭霸3:重制版》等新游上線測試,趕緊預定吧~

春節前后的精品游戲推薦1

本周能玩到的PC新游推薦

1月21日 類寶可夢MMO游戲《Temtem》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面看一看》》》》》》

Temtem是一款大型多人生物收集類冒險游戲。與你的騰獸小隊一起,在美麗的愛邦群島尋求冒險。捕捉各種騰獸,與其他馴獸師戰斗,定制自己的房子,加入好友的冒險之旅,或者探索動態的網絡世界。

1月21日 沙雕鹿模擬游戲《非常普通的鹿》

春節前后的精品游戲推薦2

語言:簡體中文

Steam游戲頁面看一看》》》》》》

《非常普通的鹿》: 本作是由一只「非常普通」的鹿為主角,帶您闖進游戲世界。這只「非常普通」的鹿是能隨意伸縮脖子,又可以利用鹿角做利器,完全是一只獨特有個性的鹿在街上橫行霸道。

1月22日 潛行類動作游戲《卡洛斯戈恩不見了!》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面看一看》》》》》》

時事題材游戲,扮演日松貪污的前任CEO洛斯卡·恩戈,不斷從追逐而來的檢察官和條子的眼皮下溜走,時而藏身于樂器盒中逃往西關(不關西是)機場,最終出逃至嫩黎巴(也不是黎巴嫩)!! 

1月22日 競速游戲《方程式賽車模擬器》

語言:英文

Steam游戲頁面看一看》》》》》》

《方程式賽車模擬器》是一款模擬賽車游戲。與聰明的競爭對手賽車手一對一。在一場驚心動魄的賽車比賽中,當你以魯莽的速度沿著賽道沖向終點時,你會感覺到沖刺。

1月24-25日《符文大地傳說》

提前獲得資格的玩家可在24日游玩,游戲需科學上網

游戲頁面》》》》》》

《符文大地傳說》Legends of Runeterra(簡稱:LoR)是拳頭游戲首款基于英雄聯盟IP的策略卡牌游戲。該產品對英雄聯盟IP進行了立體的呈現與深度拓展,提供豐富的策略維度以及靈活多元的卡牌獲取途徑,玩家能夠在游戲中搭配自己的個性牌組,在動態十足的回合機制中享受最純正的英雄聯盟IP體驗。

1月24日 動作游戲《行尸走肉:圣人與罪人》

語言:英文

Steam游戲頁面看一看》》》》》》

《行尸走肉:圣人與罪人》是一款由Skydance Interactive制作發行的VR游戲,玩家將在僵尸末世中踏上冒險旅程,一路上面對持續不斷的暴力、疾病和饑餓。玩家將有大量選擇的自由,體驗殘酷血腥的戰斗,親自置身于僵尸末日的求生恐怖中。

1月25日 經典重置《盟軍敢死隊 2 - 高清復刻版》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面看一看》》》》》》

重溫定義游戲類型的實時戰術巨作:《盟軍敢死隊 2 - 高清復刻版》原作為傳奇的 Pyro Studios 開發,本作是對游戲界最負盛名巨作的真切致敬。

1月29日 經典重置《魔獸爭霸3:重制版》

語言:簡體中文

游戲頁面》》》》》》

《魔獸爭霸3:重制版》讓這款經典的即時戰略游戲徹底重塑,帶你重溫魔獸系列史詩級的起源故事,展開前所未有且回味無窮的宏偉冒險。游戲團隊使用頂級的模型和渲染技術徹底重塑了《魔獸爭霸III》中的每一名英雄、每一個單位、每一座建筑、每一處環境。這是一個你前所未見的艾澤拉斯。

1月30日 2D像素風的動作游戲《Code Shifter》

語言:繁體中文

Steam游戲頁面看一看》》》》》》

玩家在將作為游戲開發者化身成游戲角色到自己設計的游戲里 Debug,玩家可選擇《熱血高校》、《罪惡裝備》、《蒼翼默示錄》等亞克系統旗下作品的角色在游戲中一路過關斬將。 故事背景發生在一家名為Awesome Rainbow Corp.的軟件公司,就在他們開發的游戲即將發售最終版的時候突然出了神秘的BUG。程序員Stella因此制作了名為“Code Shifter”的Debug程序,讓自己化身進入游戲世界開始尋找BUG的神秘來源。

1月30日 平臺冒險游戲《Ministry of Broadcast》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面看一看》》》》》》

《Ministry of Broadcast》 是一款敘述故事型單人電影化平臺游戲,它融合喬治·奧威爾的《1984》與現代電視真人秀元素。故事描述一個被迷墻分割的國家;要穿過迷墻回家,你必須參加政權播放的一檔電視真人秀節目比賽并獲勝。

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http://review.candou.com/898398.shtml Mon, 20 Jan 2020 11:10:50 CST
<![CDATA[2020年最令人期待的游戲盤點 ]]> http://review.candou.com/898341.shtml 二零二零年已經到了。新的一年,已經提前爆料的游戲不少,這些游戲中,有哪些是你期待的呢?每個人都有自己的看法,那么今天我們來看看那些普遍比較受歡迎的2020年新游吧。二零二零年,你最期待的游戲是什么?

2020年最令人期待的游戲盤點

銀河正義使者:

對我來說,可能是“動森”的新作《集合啦!動物森友會》了。

當然,你有可能會疑惑,想問為什么不是《賽博朋克2077》,畢竟這可以說是大家公認的最期待作品了。

但《賽博朋克2077》真的可以在年內推出嗎?

從《賽博朋克2077》最開始公布發售日期的開始,我就認為CDPR很難以在這個時間節點內,將游戲做的盡善盡美——畢竟這游戲可太屌了。最近跳票到九月十七日的新聞,則印證了我的猜測,而我依舊固執的認為,年內能玩到《賽博朋克2077》是一件希望渺茫的事情,當然,也歡迎CDPR打我的臉,畢竟我已經預購了。

2020年最令人期待的游戲盤點2

這邊回到《集合啦!動物森友會》。

《集合啦!動物森友會》作為“動森”系列的最新作,可能在國內的熱度并不高,畢竟上次當我把這個游戲放到PPT上的時候,還會有人問我這是什么游戲。但無可否認的是,在世界范圍內,“動森”都是一個可怕的銷量怪物,Communication Game(交流游戲)的概念讓不少玩家沉迷于其中——尤其是對于我這種已經玩過太多所謂的“3A”游戲的人來說,“動森”更加像是一個可以放松心靈的游戲。

每天種菜、布置房間、去小動物家做客、炒蘿卜、互相寫信和還房貸——對于現在的我來說,這種沒有打打殺殺、隨拿隨放、還可以和朋友增進感情的游戲,太重要了。

當然,我知道這很難去改變你對于“動森”的看法,那么不妨看看下面這則漫畫,會不會讓你有所觸動。

來源:This is game,TEEPR.COM翻譯

廉頗:

《賽博朋克2077》天下第一!

萬物皆虛:

最期待《最后生還者第二章》,沒有之一。

雖然明年大作云集,又是一年神仙打架。但在我心目中,依舊只會把最期待游戲頒給《最后生還者第二章》。毫無疑問,它是我明年必玩游戲榜單的第一名,因為它的前作《最后生還者》實在是給我留下了太深的印象,如果現在我的可支配時間夠多,我會毫不猶豫地把這款游戲再仔仔細細地通一遍。

我個人非常喜歡這種末世生存題材的游戲,這些作品在描繪末世廢土的同時,都會圍繞同一個核心議題——“人性”進行探討。當人在末世環境下,失去了科技,財富等身外之物后,展現出來的,就是人最原始的本性。殺戮、謊言、貪婪、仇恨,這些在現代文明社會中被忽視、隱藏的本性,會在末世生存的需求下,毫無保留的釋放出來。而《最后生還者》對這一主題的理解,是目前在游戲界最頂尖的。

回憶起通關《最后生還者》的那天,我熬夜通宵打完了這款游戲的本體和DLC。當窗外的曙光照進房間,屏幕上開始播放舒緩的主題音樂,剛經歷了游戲中最后一場戰斗的我,靜靜地看著喬爾和艾莉的故事走向尾聲,有太多感觸難以言表。在那之后,我就一直在期待著,頑皮狗能把這段故事續寫下去。

而當我首次看到第二章的預告時,我就知道我的等待是值得的。短短數分鐘的視頻,我反反復復看了好幾遍,確保自己不錯過預告中關于游戲的每出細節。隨后幾年的E3、TGA、索尼發布會上,我最期待的,也莫過于《最后生還者第二章》的新消息。

等待了這么久后,游戲終于將在五月正式發售,鐵盒版的預購我早已下單,就等著到時再次通宵了。

貞酒歌:

《最終幻想7:重制版》,沒有之一。

首先我是一個日式游戲愛好者,從小在日式游戲的陪伴下長大,對“最終幻想”系列是有情懷的。當年由于種種原因,沒有趕上《最終幻想7》最火的時候了解它,那么這次不能再錯過。

《最終幻想7:重制版》泄露出來的克勞德女裝圖

其次,圍繞《最終幻想7》產生的衍生作品不少,而且表現都不俗,比如驚艷到我的CG電影《最終幻想7:圣子降臨》,這些作品也讓我更加期待《最終幻想7:重制版》的質量。令系列粉絲感動的是,SE專門請回了當年參與《最終幻想7》原版開發的人員,我對SE的誠意和實力有信心。

《最終幻想7:圣子降臨》里的蒂法絕美

以目前《最終幻想7:重制版》泄露出來的內容看,本作在畫面表現與戰斗流暢度上都表現不俗,SE又對原版劇情進行了擴充,使劇情邏輯更加嚴謹。雖然采用分章節發售的形式多少讓人感到不爽,但考慮到原版游戲本就十分豐富的劇情,全部做完需要花費的時間絕對會很長。與其說是分章節發售,不如就當做是享受提前玩到游戲的福利吧。

《最終幻想7:重制版》的蒂法

當然,我也會怕我這是毒奶,萬一《最終幻想7:重制版》的最終表現不如預期……在《最終幻想15》后,SE是不大敢輕易開發系列續作的。把系列最經典的7代拿出來,我想SE絕對是有破釜沉舟的意味,不會讓我們這群老粉失望。

就在14日,SE宣布《最終幻想7:重制版》延期到4月10日發售。我覺得這反而是個好消息,說明SE真的很重視這次的重制版。延期時間并不長,應該是為了對游戲進行最后的優化。現在,作為粉絲慢慢等待游戲發售就好了。

木大木大木大:

2077年,我最期待的游戲是“牧場物語”NS正統續作。

當然,目前沒有任何游戲媒體有過爆料“牧場物語”會在2020年出續作。但《符文工房5》都確定了消息,如果說《符文工房4:特別版》作為開路先鋒讓制作者熟悉了NS的機能,那么今年登錄NS的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》和《牧場物語:重聚礦石鎮》也應該讓制作者們確定NS上的正統續作應該怎么“出貨”了吧。

這畫風,嘖嘖

期待一款沒有任何消息證明要在2020年發售的游戲,其實也不是沒有根據。從1996年的初代開始,“牧場物語”系列就一直依照2年1部左右的順序推出新作。GB、GB初版其他系列、GBA、NDS、PSP、3DS,掌機上從未缺席過正統續作的身影。

更多“牧場物語”系列發展故事,歡迎點擊我們以前的欄目

可從2016年的3DS正統作“三里屯”之后,除了今年一來來仨的“非正統續作”,再沒有“牧場物語”的消息。雖然“牧場物語”系列表達的重點從來不在畫質上,但看著“三聚礦石鎮”和“大雄996”的真香畫風,很難不去期待一款建立在歷代正作優秀玩法系統基礎上的“好看”續作不是嗎,大家一起等吧!

順帶一提,我也有點期待明年的《哆啦A夢:大雄的新恐龍》(游戲、電影都是),希望2077年來的快一些。

藍胖子50周年辣!

店點:

2020年的游戲大作有很多,《賽博朋克2077》、《消逝的光芒2》、《最終幻想7:重制版》等,都是令不少玩家苦苦等待許久的大作。不過最近有消息曝出《賽博朋克2077》和《最終幻想7:重制版》都跳票了,后續會不會進一步跳票,還尚未可知。

不過《仁王2》似乎并沒有趁著這波勁頭一起搞跳票。這款游戲也是我在第一時間了解后,確確實實直接有購買沖動的一款游戲。說是最期待,也不為過。

AEPG游戲上手難,精通更難。特別是像《仁王》這樣的“魂”Like游戲。雖然有玩過一段時間《仁王》,但苦于手殘和沒時間,未能通關。不過其獨特的世界觀和妖異鬼魅的日本民間怪談,再加上日本戰國末期的時代背景,令我沉迷其中,不能自拔。順帶一提,《仁王》的美術風格,是我很喜歡的類型。

《仁王2》不僅繼承了《仁王》的世界觀,還對其進行了補充和拓展。單從已經放出的資料片和多種信息上看,《仁王2》中不僅增加了例如“夜刀神”、“濡女”、“姑獲鳥”這樣的妖怪,還新加了不少戰國名人,譬如柴田勝家、前田利家、雜賀孫市。游戲將歷史人物、民間妖怪、陰陽風土等要素進行了新一輪的大雜燴,將明面上的戰場廝殺,以及暗地里的討鬼除魔有機得結合在一起。

體現的,就是一個“魔幻現實主義”。

更重要的一點是,《仁王2》能夠自由選擇主角性別。這就表示玩家將有機會扮演一名女性“獵魔人”。加上自由捏臉系統,就有“養女兒”內味了。就是不知道《仁王2》會不會順應潮流整個“暖暖”系統。

游戲難度依舊很高。據說在TGS的《仁王2》Demo體驗上,玩家通關率僅5%。不過在B測結束后,光榮將會根據玩家反饋,對游戲難度,平衡性以及UI進行相應地調整。

希望在游戲正式發售后,能讓我這個手殘玩家在簡單難度下通關游戲。畢竟我只想第一時間看完整個劇情,僅此而已。

沼雀:

在“2077”和“騎砍2”里猶豫半天。最后選了一款可能被遺忘的游戲《愛麗絲》,或者叫《愛麗絲:庇護》。上海麻辣馬出品,除了老板,這是一家幾乎由華裔和中國人組成的公司。

選擇《愛麗絲》的原因有很多,可能是我喜歡神經質的黑暗童話,可能是游戲本身的魅力足以征服我,但其中最重要的一條原因便是這款游戲是少有的國際范國產游戲。你可以看到麻將題材的關卡,看到各種生活中的小玩意兒。

這些出現在生活中的元素更具有親切感,比現在畫個武俠就敢說自己國風強太多了,在我的觀念里,把武俠和國風對等是很狹義的。

雖然《愛麗絲》被EA關停,不過還好麻辣馬在通過眾籌的方式來完成《愛麗絲》,到2020年應該要放出點什么消息,如果還沒有,那這次愛麗絲可能真的不好回歸了。所以與其說我期待《愛麗絲》,不如說我期待在中國的土地上,能再出現一款國際范的國產游戲。

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http://review.candou.com/898341.shtml Sun, 19 Jan 2020 17:19:00 CST
<![CDATA[《萬智牌競技場》國服評測:需要氪金,卻值得一試 ]]> http://review.candou.com/898277.shtml 《萬智牌》,有很多獵奇故事,不過對于游戲玩家來說,更想關注的是它本身的玩法。最近騰訊將《萬智牌:競技場》帶進了中國。此次內測版本功能十分簡單,打牌、組牌、開包、那么這款游戲究竟如何?

被妖魔化的金錢門檻

在這里,筆者并不準備為萬智牌規則的復雜進行什么辯護。實際上在本次國服首測中,筆者的確無數次憑借著自己對規則的熟悉,戲耍并吊打各路萌新。

 

當然,據筆者所知,勸退很多人的,其實并不是《萬智牌》復雜的規則,而是金錢。作為一款TCG(集換式卡牌游戲),無論是開包還是牌手之間進行交易,你必須花真金白銀才能投入實體卡牌的競技當中。

但是電子化的《萬智牌:競技場》就基本不存在這個問題。據筆者在國際服的體驗,通行證+開包,一個系列花五六百塊錢,就能玩得很舒服。

 

作為對比,《爐石傳說》一個系列投入一個預購+一個60包,差不多就是這個價;更別提各種手游你一個648下去血本無歸都有可能。可以說在電子化之后,《萬智牌:競技場》的金錢投入,也就是卡牌對戰游戲的平均花銷水平。

《萬智牌競技場》國服評測:需要氪金,卻值得一試

《萬智牌競技場》國服評測:需要氪金,卻值得一試

更何況《萬智牌:競技場》還加入了各種日常任務和獎勵活動,只要肯肝,無氪也能攢出主流卡組打天梯;開包保底的“暗窖”和類似爐石粉塵的“萬用牌”也讓游戲體驗優化了許多。

 

可以說,只要你能接受“小氪+通行證+日常任務”的游戲模式,《萬智牌:競技場》就絕對你值得投點錢進去嘗試一下。

而此次國服首測,官方也是夠大方:每天送卡包送金幣送鉆石,還送五套算是“能用”的新手套。玩兩天之后,無論是原創套牌還是主流競技套牌,基本都能做出來。

 

至于天天被人掛在嘴邊的黑蓮花……反正《萬智牌:競技場》免費給你們用,別天天叨叨這些有價無市,一般人接觸不到的玩意兒了,沒意義的。

 

功利的游戲環境

之前我曾經看到有玩家指控“《萬智牌》官方強推套路,環境僵化”。雖然筆者想拍案而起怒斥一波,但仔細一想似乎并沒什么立場——由于這幾年實體卡設計的失誤,《萬智牌》的平衡受到了相當的挑戰,電子版自然也未能幸免。

 

OKO算是2019年萬智牌最大的設計失誤之一

這種情況的確體現在了《萬智牌:競技場》當中。國際服的復歸荒野龍命,國服此次測試當中的戈羅斯亡者曠野,無論是強度還是普及度,都可以稱得上是毒瘤卡組。

 

亡者曠野,帝王之選

即使知道“為了勝利大部分人都會選擇當前環境下強度最高的卡組”,但連續匹配到同一套卡組還是讓人感覺十分不爽,而如果遭遇連敗,那這種不爽就會迅速蛻變成絕望。

 

玩雜技的人有嗎?有,但是不多(筆者就是其中之一)。畢竟作為一個1v1的對戰游戲,《萬智牌:競技場》最大樂趣,還是在于看到對手頭像爆炸,屏幕彈出勝利的那一刻。這也是沒辦法的事情。

 

玩游戲就是要贏——D.Va

不過,作為一個牌池廣闊,卡組厚度大的游戲,《萬智牌:競技場》當中反制毒瘤卡組的手段還是很多的。無論是換套牌還是加入針對卡,都可以在一定程度上限制毒瘤卡組的發揮。

筆者在此次內測中,曾經嘗試過用快攻套牌針對環境,也在自組的五色尼米捷套牌里增加過針對卡對抗毒瘤。不說勝率提高了多少,至少在游戲體驗上筆者覺得確實是有所改善的。

 

夠帥,還夠強,為什么不玩呢?

當然,在正常的《萬智牌》游戲(當然也包括《萬智牌:競技場》)里,一回合殺的組合技在標準賽制里很罕見,他們活躍的舞臺往往是“近代”、“薪傳”這樣的“狂野”模式,其中還有不少已經被關進小黑屋。

 

今年是近代一回合殺組合技標桿“分裂雙身”被禁的第五年了

和諧也未必是壞事?

在這里,筆者想要專門夸獎一下《萬智牌:競技場》國服的和諧。咱們都知道,一款國外游戲想要進入國內,和諧是必不可少的一步。

《萬智牌:競技場》的情況更為特殊,甚至可以說更加糟糕。因為《萬智牌》的實體卡歸屬于“玩具”,而《萬智牌:競技場》則屬于網絡游戲,兩者的審核標準是不一樣的。

 

這就導致一個非常尷尬的問題:一些在實體卡上被允許使用的卡圖,照搬到網游上就過不了審了。所有的和諧流程,必須從頭重新走一次。

 

這張原畫出現在了中文版的實體卡上,卻無緣競技場國服

國內網游的和諧模式說起來,比較常見的就是“遮罩”和“換色”。對于有相當多西方黑魔法(亡靈、鮮血……)的《萬智牌:競技場》來說,騰訊完全可以依例行事,省錢省時間還能保證過審,多好。

 

有人來救救暗黑3嗎

但是這次騰訊并沒有這么做:《萬智牌:競技場》選擇替換了大部分卡牌的原畫。為了進行這次和諧,官方聯系了許多畫師對原畫進行了重繪,付出的時間和金錢成本可想而知。在這一點上,筆者認為騰訊是絕對拿出了誠意的。

 

經過重繪之后的卡婭之怒

對于一些還沒有來得及更換的卡牌,此次測試《萬智牌:競技場》選擇了使用“夫畢佐”這個生物來代替還未和諧的卡面。

 

對于很多路人而言,這個行為顯得有些不明所以;但對于對劇情稍有了解的玩家,這就是一個很棒的彩蛋:夫畢佐是個喜歡迷路的小妖怪,而他的家就是拉尼卡,也是此次《萬智牌:競技場》國服進行測試的游戲環境。

 

總結:

在傳出騰訊將要代理《萬智牌:競技場》國服之后,無論是普通玩家還是萬智社群都有不少看衰的聲音。

在路人玩家眼里,這款又貴又難玩的游戲,注定火不了;而在很多社群成員的心上,騰訊代理又是一根刺。

不過從這次國服首測的情況來看,《萬智牌:競技場》的國服在代理上應該是沒有任何問題的。與筆者相熟的幾個項目組成員都是《萬智牌》玩家,換句話說就是“我們的人成功打入了內部”。

至于《萬智牌:競技場》究竟能否獲得普通玩家的青睞,這個游戲又能在國內走多遠?這就得等游戲正式和我們見面才知道了。

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http://review.candou.com/898277.shtml Sun, 19 Jan 2020 11:24:48 CST
<![CDATA[近期咕咕的游戲盤點:《賽博朋克2077》《魔獸爭霸3重制版》 ]]> http://review.candou.com/898215.shtml 關于游戲跳票,有的玩家并不在意,有的卻讓玩家心急如焚。畢竟好游戲的話,一直是玩家們翹首以盼的。今天為大家盤點一下最近調皮的熱門游戲,《賽博朋克2077》,《魔獸爭霸3重制版》,他們紛紛表示,需要進一步打磨,也不知道打磨出個啥出來。

《賽博朋克2077》

近期咕咕跳票的游戲盤點:《賽博朋克2077》《魔獸爭霸3重制版》1

游戲類型:動作、沙盒、角色扮演

如果要評選2019年風頭最勁的單機游戲,《賽博朋克2077》不說能斬獲桂冠,至少混個提名是絕對沒問題的。剛開預購就登上Steam暢銷榜第一位,我就問還有誰?

當然了,既然是這么大個腕兒,耍耍“大牌”似乎也是很合理的?今天,波蘭蠢驢就宣布,《賽博朋克2077》將會跳票。

鑒于蠢驢一貫的優秀表現,絕大部分玩家都認為“進一步打磨游戲品質”不是他們“想吊玩家胃口”的客套話。不過,知道今年只是2076年還是讓不少玩家感到失落就是了。

《魔獸爭霸3重制版》

近期咕咕跳票的游戲盤點:《賽博朋克2077》《魔獸爭霸3重制版》2

游戲類型:即時戰略

看到隔壁波蘭蠢驢即使跳票也深受玩家愛戴,同樣也跳票卻被玩家噴爆的暴雪不知道此時此刻心里在想些什么呢?

作為很多人的暴雪游戲啟蒙,中國電競的開路者之一,魔獸在中國人氣火爆的起源,《魔獸爭霸3》的聲望自不必說,對于重制版也有不少玩家期待。

不過在去年年底開啟的測試卻沒能達到玩家們的預期,暴雪也再一次被推上了風口浪尖。根據之前的官方說法,《魔獸爭霸3重制版》將跳票到1月29號發售。那時暴雪會給我們呈現出一個什么樣的魔獸呢?

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http://review.candou.com/898215.shtml Fri, 17 Jan 2020 16:30:14 CST
<![CDATA[《疑案追聲》DLC黑面觀音評測:內心潛藏的貪婪,才是真正的黑暗觀音 ]]> http://review.candou.com/898172.shtml 《疑案追聲》的新DLC“黑面觀音最近推出了,這是一個懸疑推理的游戲,喜歡這個類型游戲的玩家通常邏輯思維也是很強的。然而在體驗這個dlc的時候,你也許會對自己產生懷疑,在這里,找到真相不容易。

《疑案追聲》DLC黑面觀音評測:內心潛藏的貪婪,才是真正的黑暗觀音1

在關于“黑面觀音”的系列案件中,“找到真相”并不是我們“聲探“的第一目標,就算能夠隔著層層濃霧推算到一個和真相一模一樣的假想,那些字里行間的空缺和墨漬也絕不允許我將其公之于眾,因為那只是和真相一模一樣的假設罷了。

鑒于這是篇推理游戲評測,劇透的紅線必須嚴格畫好,我只會在最后部分簡單談及一下自己對于整個案件的梳理與理解,以及他為什么會給我帶來深深的無力感。這之前,我還是希望用盡量具象的文字和各位聊一聊有關這個DLC的獨特之處。

《疑案追聲》DLC黑面觀音評測:內心潛藏的貪婪,才是真正的黑暗觀音2

20年的3個20分鐘

“黑面觀音“這個DLC給人最直觀的感受就是長,這個長有兩方面。

首先,與原版短則幾分鐘、長則十分出頭的單章篇幅不同,“黑面觀音“中的案件錄音長度都達到了20分鐘左右。

其次,在吸收了首個DLC“致命劇本“的制作經驗之后,”黑面觀音“選擇將三個案件用一個關鍵性線索進行倒敘串聯,并將其分散在了一個為期20年左右的時間跨度上,整個故事從結果開始,到源頭結束,說不上環環相扣,但劇情上的邏輯關節相當清晰通順。

這次在篇幅上的變動是我非常想強調的一點,因為我們時常會把篇幅誤解為信息量和信息密度的單純堆疊。事實上,如果單論同一時間發生的對話數量和在場人數, “黑面觀音“與原版最后兩章并沒有質的區別,NExT并沒有在多線敘事和碎片化處理上更進一步。

至于說為什么,我個人覺得,是因為同樣的結構如果單純地進行復制粘貼,就只會徒勞增加獲取信息的機械過程,那樣的話,“黑面觀音“的篇幅長度就會把他變成一個冗長而毫無意義的狗尾。

第一章的錄音長度達到了近24分鐘

《疑案追聲》之所以能夠獲得成功,一方面是因為其信息獲取的方式有別于所有市面上的刑偵推理作品,通過聽覺還原場景的新鮮感會對初次接觸游戲的玩家產生強烈的沖擊,但久而久之,這種沖擊就會趨于平淡,玩家也會逐漸意識到,其實《疑案追聲》只是找到了一種呈現推理信息的方式而已,并沒有從根本上顛覆我們的思維邏輯,如果把語音換成文字,并把在平面圖上進行實時移動的場景切換功能換成傳統文字冒險類的圖片加人物立繪,也不會對獲取推理信息有質的影響。

我個人認為,當初讓《疑案追聲》獲得成功的根本原因,還是要回到最根本的地方——足夠精巧且充滿動感的故事設計。而這點,恰恰是和“黑面觀音”不太符合的地方。

一些偶然必須是必然

如果讓我形容《疑案追聲》的原版關卡,我會把他比作戈德堡機械,一種用精巧和復雜的機械結構去實現簡單目標的魔性機器。原版關卡中,存在不少用復數獨立事件的混沌沖突來營造高濃度的戲劇效果,如果你看過蓋里奇的電影,或者了解寧浩的風格,那么你應該懂我在說什么。

這是一種相當強調技法的劇情編排手法,想用好這個技法需要一個絕對的前提,那就是在這些事件相互碰撞并產生化學反應之前,讀者或觀眾必須對其中每一個單獨的事件都有足夠的了解,一旦講故事的人有其中一個故事沒有解釋清楚,或者聽故事的人在其中一段劇情開了小差,整個高潮部分就會因為某個關鍵部分的缺失而變得非常莫名其妙。

為了防止出現這種尷尬的局面,講故事的人要在確保自己的故事足夠干練易懂的同時,兼具能讓讀者提起興趣的吸引力,而這些故事的單獨篇幅越長、結構越復雜,就越考驗講故事者的能力。而隨著篇幅的修長化,整個故事也會無可避免的因為信息密度和劇情節奏的關系變成完全不一樣的風格。

大概就是兩種風格的區別(箭頭為事件走向 ?為劇情爆發點

在我看來,“黑面觀音”的氣質屬于后者,更加偏向傳統的推理小說,而非精心編排的一出好戲。不過這并不意味著”黑面觀音”失去了原來的優點,事實上,游戲正是挑選了這20年間戲劇沖突最為充分的3個20分鐘來展開的,只是在單個真相的戲劇性上對劇情鋪墊的連貫要求做出了一點小小的妥協而已。

而“黑面觀音”之所以能夠在兩者之間找到一個合理的平衡,就是細節上的真章了。

真實與謊言的詭計

在本格推理之后的眾多推理小說寫作技法中,敘述性詭計是非常重要,也是最為常見的一種,簡單來說,就是通過避重就輕等筆法將正確的信息或者推理方向隱藏在讀者的關注區域之外,形式也是多種多樣,其中埋伏筆就屬于常見的手段。

如果玩過《疑案追聲》本體的最后一章,你就會發現,甄別信息的真偽是進行推理的重中之重,有時甚至比組織邏輯更為重要,在錯誤或者殘缺的信息下推導假設就有如累卵,隨時都會前功盡棄。

嘿!你才精神病呢!

在大多數情況下,推理作品的讀者和作者的較量都是在針對某個關鍵信息的真偽上進行的,舉個不恰當的例子,像《逆轉裁判》中成步堂的這種不管怎樣總之先虛張聲勢的態度是有道理的,思考并懷疑眼前所有的信息,是最樸實也是最扎實的理性精神。

這也是將推理進行最終升華的精髓所在,和普遍的認知恰恰相反,推理對于過程的追求在某種程度上是高于結果的,這也是這個類型為什么叫“推理”而不叫“破案”的原因。完美的推理就是像開頭那樣,排除一切可能性,將唯一的不可能變成真相的存在。

而要做到這種地步實在是太難了,無論是現實生活中受限于時間空間的感官限制,還是在文藝作品中層出不求的伏筆和煙霧彈,哪怕只有一個華點,都會讓整個推理陷入薛定諤的狀態。

現在你應該清楚“黑面觀音”是如何在不過分堆疊信息密度的同時來擴充篇幅的了。可以說,原版和DLC在信息透明度上的處理有著天壤之別。

這一屋子人的秘密能把太平洋填滿

這里再舉一個例子,如果說原版的案情推理是把一個個信息點收集起來,并且拼出真相的拼圖,那么“黑面觀音”的推理過程就像玩魔方,每一次采集到的信息都會產生一系列的連鎖反應,也許下一個得到的信息就會讓只差一點就能全色的單面變得亂七八糟。

在“黑面觀音”的第一個章節中,有著大量潛伏在對話中圍繞某幾個人物展開的離散信息,這些信息看似毫無關聯,但單獨拆分出來并重組之后,卻能形成一個能把所有劇情都穿起來的隱藏線索,如果沒有一個完整的邏輯結構,我可能會連這個假設都提不出來,就更別提反推了。

兩道多選題 看著辦

如果說“黑面觀音”的前兩個章節還會為了做鋪墊而稍微節制一下敘述性詭計,那么在最后一章,某種程度上也就是劇情上不可能出現斷裂和空白的“第一章“,且已經獲得前兩章信息的前提下,默認玩家已經用各種信息武裝到牙齒的制作組們就開足馬力來“騙人”了。

某種程度上來說,這一章里出現的所有人物,無時無刻不在真話和謊話之間切換,而且大部分真話如果不連貫地看完,都會產生錯誤解讀,這也讓以往通過人物對話來整理信息的方法完全失效。如果這么做了,你就會像在推理小說中被敘述性詭計蒙在鼓里,最后恍然大悟的讀者一樣,唯一的區別就是,《疑案追聲》不會幫你在旅程的最后去整理出一個個邏輯節點,并把他們用好看的蒙太奇擺好,如果你無法分辨這些層出不窮的陷阱,那么等待你的就將是和“黑面觀音”一同被困在無數次倒帶和重播地獄之中的命運。

這個你可以跳 但是有些東西可是跳不了的

對于我這樣比較不能變通的腦筋來說,辦法只有一個,放棄點狀的信息收集方式,轉而去跟進一條關鍵的故事線,之前也提到“黑面觀音”在一定程度上拉長了單條故事線的篇幅,這些細長的故事線又因為錯綜復雜的平行關系而擰成了一股梆硬的繩子。

對,首先要做的并不是解開繩扣,你得先把整條繩子給掰碎了,先看看哪一股對著哪一頭才能開始。

我就是黑面觀音?

事先聲明小標題不是劇透,DLC的主角也不是拿煙灰缸砸人的精神病。

我個人對推理小說的體系研究甚少,所以對所謂本格新本格、社會派、變格派之類的定義并沒有什么概念,我只是單純的覺得,雖然推理本身就是一件能夠上升到崇尚理性高度的題材,但作為文藝作品中加入一些人文關懷還是會比純粹的推理要來得多汁一點。所以我個人還是挺喜歡“黑面觀音”傳遞給我的立意的。

首先,“黑面觀音”的整個故事其實和封建迷信和“非物質文化遺產”無關,單純就是在最后暗示了一下催眠之類的情節,不過也只是暗示而已。如果你像我一樣指望在里面找點Cult元素的話,可能就要空手而歸了。

出現了很多形式的元素

至于為什么要以“黑面觀音”作為DLC的名字,用制作組自己在第一章里面的話來說,就是“噱頭唄”、“流量唄”,自嘲也好真話也罷,在細品完整款游戲之后,我都認為這是一個相當不錯的標題。

“黑面觀音”到底是真是假、是人是鬼,游戲中沒有明說,但我個人在無數遍回滾最后一關的錄音時,對“真相”有了自己的理解,而這一切都要從高家那即將一命嗚呼的老頭子說起。

年三十的高家,空曠了許久的大宅門廳頭一次這般熱鬧,然而讓大家聚在一起的不是那口年夜飯,而是老爺子剛剛咽下的那口氣。

這是一出夫妻恩愛、父慈子孝的典型遺產糾紛,涉案的所有人,基本上每個人的鬼胎都已經會打醬油了的那種。他們想盡辦法從尸骨未寒的高老爺子身上“剔骨削肉”,從假賬到假遺囑,栽贓陷害、勒索敲詐,只要能從別人那兒多舀一杯羹,便無所不用其極。

留待他們的命運要么是一命嗚呼,要么就是鋃鐺入獄,唯一一個能夠隱姓埋名,離開這片是非之地的,是那個常在廊道放著“南無觀世音菩薩”的嬤嬤。

而所謂的“黑面觀音”,就是一個招搖撞騙,因為用藥過量從而間接摧毀了一個腐朽家族的提線木偶罷了。

即便把整個陰謀連根拔起,也只能在幕后黑手的背后發現另一個更深邃的黑暗而已。

如果要強行假設,那么嬤嬤是“黑面觀音”的可能性是最大的,在通關錄音中,也暗示了“黑面觀音”是用 “南無觀世音菩薩”的靡靡之音來進一步催眠那個假觀音的。而嬤嬤每一次打開廊道里的留聲機都會和案件的罪魁禍首產生一些微妙的互動。

但我始終還是希望能給“黑面觀音”一些警世寓意,讓“黑面觀音”象征人內心中潛藏的貪婪,和對這份貪婪所帶來的無休止的妄想和災難的警醒。

其實根本就沒有人是“黑面觀音”,但為了滿足丑陋的欲望,人人卻都爭搶著去簇擁,甚至去成為那個不存在的“黑面觀音”,即便那意味著惡果和再也無法洗清的罪過。

就算僥幸躲得了一時,甚至躲過了一世,人的良心也會永遠記住所有的真相。

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http://review.candou.com/898172.shtml Fri, 17 Jan 2020 11:51:05 CST
<![CDATA[《橙色的血液》評測:精美的像素獨立游戲 ]]> http://review.candou.com/898144.shtml 像素風獨立游戲《橙色的血液》最近正式上架Steam,這款日系畫風的像素游戲有非常精美的畫面和音樂,游戲的敘事風格也非常讓人贊嘆,不少玩家都表示想要具體了解這款游戲。為了讓大家知道這款游戲的更多內容,這里就介紹一下《橙色的血液》的優缺點。

橙色的血液游戲特色玩法介紹

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游戲難度適中不會說很難,如果覺得難的話就是你的等級或者裝備沒有跟上。打通主線要十個小時左右,有一些主線外的BOSS需要刷一段比較長的時間的級才打得過。錢的話不用特意去打太多,因為沒有什么東西要買。

在趙的保險庫里面偷錢的時候可以不用把錢拿完,因為你拿的錢與趙的生命值和攻擊力成正比,這樣一來就容易一點打贏他,不過拿完全部的錢之后再打敗他可以解鎖一個成就,至于怎么打全看你。

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優點

精美的畫面,可以讓人看很久不膩。

可玩性很高,可以跟很多物品互動,比如文件柜。

代入感強的音樂,讓人沉浸在游戲中。

還有一些有趣的小彩蛋,比如搶手技能死亡之眼的信息上寫著午時已…稍微有點過了,和武士的結束臺詞又砍了一些無聊的東西,是魯邦三世中五右衛門的臺詞,不知道是作者按照這個寫的還是自己想出來的。

  缺點

分辨率太低了,放大后有些文字不清楚。

游戲中有自帶畫面效果,還不能關閉,看上去上端有些模糊,讓人有點不舒服。

角色們開某些技能的時候屏幕會有一閃一閃的特效,而且不能關閉,所以每次開某些技能的時候會讓眼睛特 別不舒服,特別是DJ每過一個回合就給你的眼睛閃一閃。

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http://review.candou.com/898144.shtml Fri, 17 Jan 2020 09:18:45 CST
如何股票融资